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Rogue Waters
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Rogue Waters Avant-première : Un jeu de rôle tactique avec du style

Ce jeu de stratégie roguelike cherche à offrir une vision plus fluide et plus créative du genre.

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Il y a tellement de tactical-RPG de nos jours qu'il peut être difficile de s'enthousiasmer pour les nouveaux ajouts au genre. Beaucoup ont tendance à se ressembler et à se jouer d'une manière très similaire, et ont même souvent une philosophie de conception exigeante et un peu trop complexe pour être facilement consommée et appréciée. C'est certainement l'une des raisons pour lesquelles je ne m'intéresse qu'à une poignée de tactical-RPG, et c'est aussi l'une des principales raisons pour lesquelles Rogue Waters a attiré mon attention à la Gamescom.

Rogue WatersRogue Waters

Tu vois, alors que ce jeu possède tous les éléments traditionnels et les pièces mobiles d'un tactical-RPG - par exemple le combat au tour par tour, les choix et les dialogues chargés de décisions, l'angle de caméra isométrique, la personnalisation étendue et le développement des personnages - il a aussi quelques choix de conception qui garantissent que tous ces éléments typiques se déroulent d'une manière plus rationnelle et plus satisfaisante.

Prends le combat pour commencer. Il s'agit d'un jeu de pirates, donc une grande partie de l'action se déroule sur des navires qui présentent des champs de bataille plus longs et plus serrés avec moins d'espace ouvert pour se déplacer et flanquer les ennemis. Le développeur Ice Code Games a trouvé une excellente solution à ce problème d'espacement. Il s'agit d'un effet en chaîne issu de l'élégant jeu d'épée qui voit les ennemis ou les alliés forcés de reculer chaque fois qu'ils sont attaqués avec un coup de mêlée. L'idée est que pour frapper avec une épée, tu dois t'élancer et ensuite occuper la zone de ton adversaire, ce dernier étant forcé de reculer et d'être repoussé. Pour Rogue Waters, cela ouvre la voie à d'excellents mécanismes d'enchaînement où vous pouvez attaquer un ennemi, le forcer à reculer vers un danger ou un autre ennemi afin d'accumuler des dégâts sur des ennemis qui ne sont même pas à votre portée d'attaque immédiate. Si la cible n'a nulle part où se déplacer, elle sera simplement éliminée à ce moment-là, ce qui signifie que les batailles peuvent être rapides et fluides si vous planifiez à l'avance et faites des mouvements intelligents.

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Ice Code Games Le jeu a également éliminé l'action typique basée sur le pourcentage qui conduit souvent à la frustration. Désormais, les attaques ne seront pas manquées, mais le problème est qu'en raison de l'effet d'enchaînement, vous devez réfléchir plusieurs tours à l'avance, car un simple repositionnement peut mettre votre personnage en danger si certains dominos tombent en ligne, si vous voulez. À cela s'ajoute une série de capacités et de types de personnages uniques qui apportent de nouveaux styles d'attaque, comme les clivages de zone ou la possibilité de soulever et de projeter une cible dans la tourmente environnementale. Rogue Waters donne vraiment l'impression d'être un tactical-RPG sans roulettes, et pour ma part, j'apprécie vraiment cette conception moins rigide. En fait, c'est tellement plus libre qu'il y a même un bouton d'annulation pour que tu puisses répéter tes mouvements si quelque chose n'a pas fonctionné comme prévu, ce qui rend le jeu moins stressant et exigeant.

Rogue Waters
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Comme il s'agit d'un jeu de pirates, il y a aussi des combats à bord des navires, mais ils servent avant tout à poser les bases des principales batailles au tour par tour. En fait, vous vous engagez dans une attaque navale où vous ciblez des parties clés du navire ennemi, par exemple en détruisant ses canons pour qu'il ne puisse pas riposter ou en neutralisant une installation spécifique qui améliorerait les combattants ennemis dans la bataille principale. Vous pouvez même cibler certaines unités ennemies pour qu'elles soient moins nombreuses, voire inexistantes, à participer à la bataille elle-même. Le problème, c'est que le vaisseau ennemi vous fera la même chose...

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Ce qui est intéressant dans Rogue Waters, c'est que c'est aussi un roguelike (d'où le nom, je suppose). Oui, vraiment. Tu travailles dans le jeu en naviguant sur une carte au format Slay the Spire, où tu choisis les navires que tu vas affronter sur ta route. Certains seront plus faciles mais offriront des récompenses moins impressionnantes tandis que d'autres te pousseront à bout dans l'esprit que tu pourrais gagner quelque chose de remarquable pour tes efforts. L'itinéraire que vous choisissez dépend de vous, mais le meilleur équipement que vous possédez, les membres d'équipage les plus talentueux et les plus expérimentés que vous recrutez, et la plus grande polyvalence de votre vaisseau seront essentiels pour terminer les longs trajets. Mais vous pouvez débloquer des éléments et des objets qui peuvent être installés sur votre vaisseau avant une course pour rendre les choses un peu plus faciles, ce qui signifie qu'il y a aussi une progression convaincante à trouver.

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Mais quoi qu'il en soit, pour quelqu'un qui n'a pas l'habitude de trouver beaucoup d'émotions dans les jeux de stratégie tactique, Rogue Waters semble faire beaucoup de choses bien pour que cette catégorie soit un véritable plaisir. Avec la nature roguelike, la question est bien sûr de savoir si le jeu sera viable heure après heure, mais d'après ce que j'ai pu voir et les possibilités créatives qu'il ouvre et encourage, il y a définitivement beaucoup de potentiel et de promesses dans ce projet.

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