Rhythm Paradise Groove Guide : Comment réussir les 30 mini-jeux solo de base
Le mode « solo » propose de nombreuses activités principales, et on est là pour t'aider à toutes les maîtriser.
Dans le jeu « Rhythm Paradise Groove » de Nintendo, il y a une multitude de mini-jeux à maîtriser et à venir à bout. Le mode choisi déterminera les mini-jeux auxquels tu devras t'attaquer, car les choses changent un peu lorsque tu passes d’un mode principal à l’autre. En ce qui concerne le « mode histoire », appelé ici « Solo », il y a au total 30 mini-jeux à tenter, mais ils sont répartis sur deux « pistes » appelées « Frontside » et « Flipside », et chacune propose une version évoluée un peu plus exigeante, que tu devras venir à bout avant de découvrir le véritable générique.
De même, chaque « chapitre » du mode Solo est divisé en quatre mini-jeux et un « Remix », qui est en fait un mélange des mini-jeux que tu as déjà découverts jusqu’à présent. Il y a en fait 20 niveaux Remix, mais la plupart se trouvent vers la fin du Flipside, où six niveaux Remix s’enchaînent d’affilée.
Terminer un niveau est assez simple : il te suffit de synchroniser tes actions sur le rythme sans faire trop d’erreurs pour obtenir au final la note « Good ». Dans Rhythm Paradise Groove, « Good » équivaut à la note de passage, ce qui signifie que tu débloqueras le niveau suivant et que tu pourras continuer à progresser. Si tu n’atteins pas cette note – et tu vas forcément faire des erreurs de temps en temps, car certains mini-jeux sont difficiles à maîtriser –, tu devras rejouer jusqu’à ce que tu y arrives. De la même façon, tu peux aller au-delà de « Bon » et obtenir des notes « Assez bien » voire « Incroyable » ; cette dernière te permettra de gagner une médaille et rendra le mini-jeu dans lequel tu as réalisé cet exploit éligible pour obtenir une note « Parfait ». Ça peut s’avérer un peu capricieux pour deux raisons : d’abord, tu devras vraiment être parfait pour réussir cette tâche, mais ensuite, il faudra qu’une opportunité « Parfait » se présente pour un mini-jeu, ce qui arrive au hasard pendant que tu avances dans le jeu. Si tu réussis et que tu obtiens une note « Parfait », tu débloqueras même un nouveau mini-jeu bonus.
Bref, pour un jeu aux commandes plutôt rudimentaires, il y a beaucoup à comprendre dans Rhythm Paradise Groove, c’est pourquoi on a concocté ce guide pratique pour t’aider à maîtriser chacun des mini-jeux.
Frontside
Hoop Trundling
L’astuce ici, c’est d’ignorer les graphismes et ce que font les autres personnages circulaires. Concentre-toi sur ton personnage et écoute les indices sonores « pa pi pu pe po », en notant que tu sautes toujours sur le dernier son, ce qui s’aligne sur le rythme de base du mini-jeu. Du coup, taper du pied et hocher la tête en rythme t’aidera à rester en phase.
Brolly Good Show
Encore une fois, ne te laisse pas distraire par la bande-son ou les graphismes. Contente-toi de suivre le rythme de base, indiqué par les mouvements de tête des quatre personnages, puis synchronise tes actions avec ce rythme tout en gardant à l’esprit les sons pour déterminer si tu dois ouvrir ou fermer ton parapluie.
Disc Dog
C’est un mini-jeu que tu finiras sans doute par détester, tout simplement parce qu’il met ta capacité à rester en rythme à rude épreuve. Les mouvements de va-et-vient de ton chien, du chiot à côté et du maître t’aideront à rester en rythme, mais ça ne change rien au fait que tu devras être ultra précis pour sauter sept temps après le lancer du frisbee. C’est vraiment en t’entraînant que tu deviendras parfait à Disc Dog.
Feeding the Beast
Si la plupart de ces mini-jeux consistent à rester en rythme, ceux qui ont de bons temps de réaction pourront tirer pleinement parti de « Nourrir la bête » : il suffit de prêter attention à la forme de la plante, de garder à l’esprit le projectile qu’elle lance, puis de réagir quand tu sais qu’il est en train de redescendre vers le sol. Le principal défi pour maîtriser ce mini-jeu sera d’éviter les erreurs, car il y a beaucoup de projectiles en jeu dans « Nourrir la bête ».
Ribbit Rocket
Encore un mini-jeu plutôt facile à maîtriser. Dans « Ribbit Rocket », il faut suivre le rythme, puis lancer des grenouilles chaque fois qu’une d’entre elles atterrit sur ton nénuphar. Là encore, surveille les éléments de l’arrière-plan qui flottent au gré des vagues et synchronise tes lancers avec ces mouvements pour mettre toutes les chances de ton côté.
Stop N Go N Stop
Ce qui est génial avec ce mini-jeu, c’est que tu peux presque ignorer l’arrière-plan et le rythme pour te concentrer uniquement sur les indices sonores. Le « bip bip » signifie qu’il faut s’arrêter un bip plus tard, tandis que le compte à rebours « dink, dink, 3, 2, 1 » indique qu’il faut accélérer dès que le chronomètre arrive à « 1 » pour réussir. Écoute les sons, appuie sur les bons boutons, et tu vas cartonner à cette activité.
Hop N Slide
Tout comme Stop N Go N Stop ci-dessus, Hop N Slide consiste principalement à écouter le bon indice sonore. Même si le rythme t’aide à rester en tempo et à aligner correctement tes actions, te fier trop au rythme te fera trébucher plus tard dans l’activité, quand le « glitch » se produira et que tout s’accélérera de manière excessive. L’astuce, c’est d’ignorer le chaos et de te concentrer uniquement sur les signaux sonores, en appuyant au bon moment.
Pop, Don’t Drop
Les graphismes sont vraiment utiles ici, car voir comment les bulles sont alignées t'aidera à savoir comment les faire éclater. De même, lorsque les bulles se gonflent au-dessus du bec Bunsen, les bruits qu’elles émettent déterminent le rythme auquel tu dois les faire éclater : c’est-à-dire pop, pop, attendre, pop, long pop.
Cuisine
«Slice N Dice
»Comme dans la plupart des mini-jeux, les mêmes astuces s’appliquent ici. D’abord, suis le rythme indiqué par les mouvements du chef, puis adapte-toi en écoutant les indices sonores qui t’indiquent quel légume t’est lancé. En général, ces indices sont les mêmes, qu’il s’agisse d’une tomate ou d’un poivron, mais les trios de brocolis ont un indice différent : tu dois réagir d’une manière particulière pour les attraper tous les trois, car ils arrivent très vite.
Sneezy Moon
Personnellement, c’est peut-être le mini-jeu que j’aime le moins, car il cherche constamment à te piéger avec des éternuements rapides et quelque peu inattendus. Ici, c’est la pratique qui fait la perfection : la meilleure façon d’obtenir les meilleures notes, c’est de jouer encore et encore jusqu’à ce que tu reconnaisses les sons et les schémas des éternuements, et que tu puisses réagir à la volée dès que tu sais lequel va arriver. Si tu arrives à décrocher une note « Incroyable » ou « Parfait » sur celui-là, tu as tout mon respect.
Crab Snacks
L’une des meilleures astuces ici, c’est tout simplement de toujours utiliser les doubles pinces, sauf si on te lance un haricot de Java dans la version évoluée de l’activité. Observe comment un objet rebondit, écoute le signal sonore indiquant comment les autres crabes le font rebondir, puis reproduis ça en temps et en rythme, et tu vas cartonner à « Crab Snacks ».
Hop, Stop N Roll
Attends-toi à une méthode similaire à celle de « Sweeper Star » ci-dessous, car la meilleure façon de réussir est simplement de partir du principe que tu vas constamment sauter en avant, sauf si le rythme audio indique une pause dans la performance. Sinon, appuie sans arrêt sur A pour bondir en avant à chaque temps, en remplaçant seulement un bond par une roulade vers l’avant (qui dure un temps aussi) quand le son correspondant retentit.
Fruit Flex
Pour rester en rythme, il suffit de prêter attention à la mouette en arrière-plan ou au balancement des épaules de l’haltérophile, car cet effet de rebond correspond exactement à la façon et au moment où tu dois synchroniser les mouvements de flexion et de rebond.
Alphabet extraterrestre
Celui-ci est un peu particulier : même si suivre le rythme t’aidera, tu ne réussiras vraiment ce mini-jeu que si tu reconnais les différents cris extraterrestres et que tu sais y répondre. Ça peut paraître bizarre au début, mais très vite, ces cris prendront tout leur sens et te sauteront aux oreilles. Et quand ça deviendra un réflexe pour toi, il te suffira de te concentrer et de t’assurer de répondre à temps et correctement.
Can Do
Suivre le rythme peut t’aider ici, mais d’après mon expérience, le mieux pour maîtriser Can Do, c’est d’apprendre les différences de timing entre les deux types de « can ». Les « cans » rouges fonctionnent généralement en rythme avec le tempo, ce qui veut dire que tu entends « bip, bip », puis tu commences à frapper sur un troisième « bip » hypothétique ; l’action prend une seconde de plus, mais reste dans le tempo. Les canettes bleues fonctionnent en alternant les temps, ce qui veut dire que ça se passe un peu comme « bip, attente, bip, attente » ; tu devras donc attendre que ce deuxième temps d’attente se termine avant d’appuyer sur A et de commencer le mouvement pour écraser la canette. À cause de ce décalage, ça te semblera bizarre et décalé, mais une fois que tu auras pris le coup, ce mini-jeu sera un jeu d’enfant.
Backup Spotlight
Quand tu lances Backup Spotlight pour la première fois, ça va te paraître incroyablement complexe, presque inutilement. En fait, après avoir joué à Can Do et Alien Alphabet, tu vas peut-être commencer à te demander si tous les mini-jeux suivants seront aussi compliqués que ça. Ce n’est pas le cas. La même logique que pour les activités précédentes s’applique : il suffit de reconnaître la technique de base, qui consiste à appuyer sur A en suivant le rythme, puis à modifier le mouvement lorsque le signal sonore correspondant retentit, notamment en ajoutant le changement de direction et le mouvement d’épaule qui suit. C’est une activité où c’est en forçant qu’on y arrive.
Vitesse de battement
La façon la plus simple de réussir cette activité, c’est de repérer la créature qui s’approche de toi, puis de balancer le filet au bon moment. Pour les papillons roses, tu devras balancer le filet au troisième « meep » (ou quand le papillon commence à atteindre le sommet de son troisième battement d’ailes). Pour les sauterelles, c’est similaire, mais au quatrième battement : tu dois balancer ton filet au moment où la sauterelle tente de sauter par-dessus ta tête. Dans la version avancée, il y a aussi les libellules : tu peux les attraper au quatrième battement après qu’elles se sont arrêtées devant toi. Attends donc qu’elles foncent vers toi et s’arrêtent, puis compte quatre battements et balance ton filet au quatrième. C’est simple !
Échapper aux éclairs
En gros, cette activité consiste simplement à appuyer en rythme pour éviter les coups de foudre. Tu sauras quand un coup de foudre arrive grâce au signal sonore et au retour visuel, puis il s’agit d’appuyer sur A à chaque battement après qu’un coup de foudre a été signalé. Le principal défi sera de le faire à chaque demi-temps dans la version avancée, ce qui peut s’avérer difficile car ça va complètement bouleverser ton sens du rythme.
Yum-Bot Simulator
Comme pour beaucoup d’activités ci-dessus, venir à bout du simulateur Yum-Bot, c’est aussi simple que de maîtriser le timing des deux actions. Quand le signal retentit pour t’indiquer qu’un gâteau tremblotant est en train de tomber, attends les deux bips, puis prépare-toi à attraper le gâteau environ deux temps plus tard, quand il est à mi-chemin de sa chute. De même, quand le son retentit pour signaler un gâteau méchant, attends les deux bips, puis prépare-toi à lancer tes yeux laser un temps plus tard, car le gâteau méchant est presque au tout début de sa chute.
Les boss « Essuie-glaces
»Ce mini-jeu, c’est juste une question de répétition. Tu vas te faire balancer plein d’astuces visuelles avec des changements d’arrière-plan et des sons de dingue en fond sonore, mais tout ça n’a aucune importance. Concentre-toi sur les sons émis par les indicateurs et sur le temps qui s’écoule entre eux, car si tu les reproduis parfaitement quelques temps plus tard, quand les essuie-glaces commencent à balayer, tu parviendras à sauter par-dessus et à réussir ce défi.
Rêves de foot
C’est similaire à beaucoup des épreuves ci-dessus : tu devras garder en tête le rythme de fond, car c’est lui qui déterminera quand tu dois frapper le ballon. Cependant, la façon dont tu frappes est déterminée par le signal sonore qui précède : la plupart des bruits correspondent à des volées classiques, certains à un contrôle de poitrine suivi d’une volée, et dans la version avancée, un troisième signal correspond à un coup de tête, un coup de bicyclette, puis la frappe du ballon en trois temps consécutifs. Dans Football Dreams, la couleur du ballon peut aussi t’aider : un ballon noir et blanc classique correspond à la volée de base, un ballon rose et noir est destiné aux contrôles de poitrine, et les ballons jaunes et noirs sont initialement réservés aux têtes.
Sweeper Star
On t’a déjà donné un avant-goût de Sweeper
Star
dans « Hop, Stop N Roll », et c’est parce que la logique est en grande partie la même. Pendant la majeure partie de cette activité, tu n’auras qu’à balayer vers l’avant au rythme de la musique, avec un signal occasionnel t’indiquant d’arrêter le mouvement, avant de reprendre le balayage un temps plus tard. Le seul piège, c’est de rester à l’écoute du son qui te signale de faire une pirouette pour prendre une pose, le mouvement de balayage reprenant exactement un temps plus tard ; alors ne te déconcentre jamais pendant cette activité, sinon tu seras pénalisé.Un A pour l’effort
Il y a quelques astuces pour maîtriser celle-ci, mais ça demandera aussi pas mal d’entraînement. En gros, il suffit de prêter attention au mot en cours d’épellation, puis d’appuyer sur le bouton A pour correspondre au « A » concerné dans le mot en question, en fonction de la façon dont les lettres défilent. « TEA » est lent, « SODA » est à vitesse moyenne, et « COCOA » est rapide ; apprends donc les rythmes, puis appuie simplement sur le bouton au bon moment.
Spirit Slasher
D’après mon expérience avec Spirit Slasher, cette activité demande énormément de réactivité. Le rythme peut sans aucun doute t’aider, mais si tu arrives à mémoriser les repères sonores et à adapter tes coups selon que tu es attaqué par des esprits roses normaux ou par un duo composé d’un rose et d’un bleu, tu vas te débrouiller comme un chef : il suffit d’écouter le son et de frapper comme la situation l’exige.
Flipside
Quick Hands
C’est une autre activité où la rapidité de réaction, combinée à l’identification des indices sonores, fait toute la différence. Souvent, les indices peuvent survenir un peu en décalage par rapport au rythme ; il faut donc être prêt pour un bâton lancé, réagir en fonction de l’indice qui retentit pour savoir si un seul bâton ou plusieurs sont lancés. Cette compréhension du mini-jeu est essentielle.
Soda Hop
C’est l’un des mini-jeux les plus simples de tout * Rhythm Paradise Groove*, mais c’est peut-être aussi l’un des plus difficiles à maîtriser. La raison est simple : tu dois être précis très souvent pour réussir. Tout ce que tu as à faire, c’est de sauter en rythme. C’est tout. Mais la corde à sauter tourne à une vitesse incroyable et il n’y a pratiquement pas de répit, alors reste concentré sur le rythme, ignore toutes les distractions et continue à appuyer, en appuyant deux fois quand le signal correspondant retentit. Celui-là risque de te stresser un peu, et si tu cherches juste à obtenir la note minimale, la bonne nouvelle, c’est que tu peux rater pas mal de sauts et réussir quand même. Alors si tu trébuches, pas de panique, prends juste un ou deux temps et remets-toi dans le rythme. Puis recommence, encore et encore, jusqu’à ce que tu maîtrises l’activité.
Space Sentry
Ignore tout ce qui se passe dans ce mini-jeu, sauf les signaux sonores qui annoncent l’arrivée d’un astéroïde. Une astuce pratique pour synchroniser tes lancers de boomerang, c’est d’apprendre ces signaux et d’y répondre à voix haute. Quand tu entends le chant « oy, oy », réponds-y à voix haute par « ay, yah », en lançant un boomerang au moment du « ay ». Et fais-le pour les différents chants, même ceux inclus dans la version améliorée de l’activité. Tu auras l’impression de faire partie d’une secte en criant ces slogans dans le vide, mais tu devrais facilement décrocher la note maximale si tu utilises cette stratégie.
La fièvre du high-five
C’est exactement comme pour « Hop, Stop N Roll », « Backup Spotlight » et « Sweeper Star ». Contente-toi de suivre le rythme et pars du principe que chaque temps correspond à un high-five avec les deux mains, sauf si un signal sonore retentit et qu’on te dit le contraire. Si tu dois t’arrêter, arrête-toi au temps suivant. Si tu dois enchaîner trois high-fives, fais-le en l’espace d’un temps, puis reprends directement les high-fives normaux à un temps. Reste concentré et tu finiras par y arriver.
Germ Aerobics
Ce jeu est similaire à « High-Five Fever » ci-dessus, même s’il est un peu moins complexe sur le plan mécanique. Tout comme « High-Five Fever », il est conçu pour être assez simple d’un point de vue du gameplay, mais pour te déstabiliser avec des arrière-plans tape-à-l’œil et des présentations visuelles chaotiques. Ignore tout ça. Tout ça. Rien de tout ça n’a d’importance. Concentre-toi juste sur le son et le rythme, reste en phase et régulier, et quand tu dois changer de rythme en fonction d’un signal sonore, fais-le sans te compliquer la tâche.
Ailes synchronisées
Tu te souviens des boss Wiper ? La même logique s’applique ici. En gros, ignore tout sauf le canard de tête et la façon dont il bat des ailes : note bien la vitesse de battement, les pauses, les moments de début et de fin, ainsi que les positions. Mémorise ça pour chaque commande, puis exécute-la simplement action par action dès le prochain temps qui arrive, et tu vas te débrouiller haut la main.
Et voilà les 30 mini-jeux de base du mode Solo. Encore une fois, chaque mode dispose d’une version « 2 » améliorée, sans compter les 20 Remixes, ce qui fait un total de 80 mini-jeux pour lesquels tu peux gagner une médaille, puis maîtriser rien que dans la version de base du mode. Il y a ensuite des bonus supplémentaires à décrocher pour ceux qui visent le titre « Parfait » dans les défis, ce qui te plonge dans une frénésie rythmique encore plus intense à maîtriser.













