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Resident Evil Requiem Guide : Où dépenser les pièces antiques et ce qu'elles débloquent

Tu veux améliorer un peu Grace ? Ne manque pas ces objets utiles et permanents.

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C'est le grand jour, Resident Evil Requiem est désormais lancé et disponible dans certaines régions du monde. Si vous avez commencé à vous frayer un chemin dans la dernière épopée de survival horror de Capcom, qui nous a énormément impressionnés, vous avez peut-être besoin de quelques conseils ici et là.

À cette fin, nous avons préparé un guide utile pour vous aider à traverser une partie du temps passé par Grace dans le niveau Clinique, en vous montrant les étapes nécessaires pour déverrouiller la salle fermée de la Licorne et trouver l'endroit où dépenser ces pièces antiques si pratiques que vous avez probablement rencontrées.

Resident Evil Requiem

Tu rencontreras cette porte pour la première fois après avoir pénétré dans l'aile est de la clinique. Lorsque tu passes les doubles portes qui ont été verrouillées avec le laissez-passer du personnel, tu peux immédiatement tourner à gauche et suivre un couloir jusqu'à une cuisine où un chef particulièrement méchant est en train de découper d'horribles piles de viande. Cependant, avant d'arriver à la cuisine, il y a une porte verrouillée, une porte qui contient un espace pour un objet spécial qui a quelque chose à voir avec une licorne. Que fais-tu ensuite ?

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Il n'y a pas grand-chose d'autre à faire pour l'instant, si ce n'est suivre le chemin linéaire du niveau jusqu'au bureau du directeur au deuxième étage. Pour cela, tu devras éviter furtivement le chef, traverser des couloirs sombres habités par des zombies, et finalement monter au deuxième étage et trouver un balcon où une femme zombie hurlante se promène de haut en bas près d'un piano à queue. En entrant dans cette pièce, prends tout de suite à gauche et poursuis ton chemin dans le couloir suivant (en passant devant l'armoire verrouillée qui peut être ouverte plus tard par Leon S. Kennedy seul) jusqu'à ce que tu tombes sur le bureau du directeur que l'on remarque comme la première porte sur ta droite.

C'est ici que les choses deviennent plutôt simples, car l'objet requis pour déverrouiller la salle de la Licorne se trouve simplement sur votre gauche lorsque vous entrez dans le bureau du directeur. Sur un ensemble de tiroirs, tu trouveras une boîte verrouillée qui, une fois ouverte en l'inspectant et en cliquant sur un panneau caché à l'arrière, se dépliera et présentera une gemme rouge spéciale que tu pourras ajouter à ton inventaire.

De là, redescends jusqu'à la salle de la Licorne (tu peux le faire en tournant immédiatement à droite en sortant du bureau du directeur et en ouvrant un nouvel itinéraire autour de l'aile est), en prenant soin d'éviter le chef qui erre maintenant dans le couloir à l'extérieur de ta destination. Une fois que tu as trouvé un moment pour te faufiler, tu peux glisser la gemme dans le trou de la porte et voilà, une nouvelle pièce est disponible pour l'exploration.

Lorsque tu entreras dans la salle de la Licorne, tu remarqueras immédiatement qu'il y a quatre armoires sur le côté gauche de la pièce. Ces armoires portent des numéros (3, 4, 4, 6) qui correspondent à la quantité de pièces antiques que tu devras dépenser pour ouvrir chaque porte et récolter les bénéfices de l'objet qui s'y trouve. Pour ceux qui se demandent ce que contient chaque armoire, reporte-toi aux informations correspondantes ci-dessous.

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Armoire 1 - Pochette de hanche (3x pièces antiques)


  • Ajoute deux espaces d'inventaire supplémentaires à l'inventaire de Grace.

Armoire 2 - Stabilisateur (4x pièces antiques)


  • Une augmentation permanente de la puissance de feu et de la stabilité de Grace lors de l'utilisation d'armes à feu, ainsi qu'un des quatre stabilisateurs que tu peux utiliser sur Grace.

Cabinet 3 - Stéroïdes (4x Pièces antiques)


  • Une augmentation permanente de la santé maximale de Grace, ainsi qu'un des quatre stéroïdes que tu peux utiliser sur Grace.

Cabinet 4 - Manuel d'annulation (6x pièces antiques)


  • Une augmentation permanente de la capacité de stockage du collecteur de sang, une augmentation de 100 à 150.

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Bien que tous ces objets soient utiles et méritent d'être saisis (et faciles à obtenir car il y a une abondance de pièces antiques, plus que tu ne peux en dépenser, si tu gardes l'œil ouvert pour les trouver), d'après notre expérience, il serait préférable que tu prennes d'abord la pochette de hanche, puis probablement le manuel d'annulation car tout l'artisanat de Grace est lié au collecteur de sang, avant d'attraper les stéroïdes ou le stabilisateur, en fonction de ce qui convient le mieux à ton style de jeu.

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