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Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem

Capcom flirte avec l'action et l'horreur dans le dernier chapitre de la série historique qui voit Leon S. Kennedy en tête d'affiche aux côtés de la nouvelle star Grace Ashcroft.

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Quelle aventure ! C'est la meilleure façon de commencer cette critique. Capcom a une fois de plus prouvé pourquoi Resident Evil continue d'être une série appréciée des fans et acclamée, peut-être la série de jeux vidéo d'horreur à l'aune de laquelle toutes les autres doivent être jugées. Pour les besoins de cet article, je n'ai pas l'intention de tourner autour du pot ; le dernier et neuvième chapitre principal, Resident Evil Requiem, est un exemple fantastique de la raison pour laquelle cette série continue de prospérer, c'est une expérience vraiment géniale qui vous fera sourire de joie, trembler de peur et lever le poing en l'air d'excitation. Mais ce n'est pas parce qu'il respecte tous ces principes fondamentaux que Requiem est un chapitre inaltérable, car il a ses vices et ses failles. Pourtant, si c'est à l'amusement qu'on juge un jeu vidéo, ce jeu en offre à profusion.

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Tu vois, je n'envie pas vraiment Capcom et la tâche qui lui incombe de créer de nouveaux jeux Resident Evil. Je dis cela parce qu'il y a en fait deux écoles de pensée pour la série, l'une tournant autour de la peur et du fait d'être à la merci de monstres mortels, souvent motivée par l'amour de Resident Evil 2, et l'autre autour du désir de se battre contre ces monstres en tant que star de l'action intrépide des années 80, principalement motivée par l'amour de Resident Evil 4. C'est en gardant cela à l'esprit que faire un jeu Resident Evil n'est jamais un exploit simple, car la série doit continuer à satisfaire ces deux publics, ce qui est très, très évident dans Requiem également.

La phase d'ouverture de ce jeu, les deux premiers niveaux de l'hôtel Wrenwood et la clinique offrent quelques-uns des meilleurs moments sur le thème de l'horreur que la série ait jamais offerts. Grace Ashcroft est un excellent protagoniste, mais c'est l'atmosphère, la conception des niveaux, l'économie de munitions, les types d'ennemis et l'impression de danger qui font que ces parties du jeu se distinguent des autres. Au cours des premières heures, j'ai commencé à avoir l'impression que Capcom avait conçu Requiem comme un hommage à Resident Evil 2 (un jeu qui me touche profondément), en donnant la priorité à l'horreur et à la peur plutôt qu'à l'action, même si Leon S. Kennedy est également un protagoniste jouable. Cette partie du jeu est exceptionnellement bien conçue et reprend tous les éléments de la série, qu'il s'agisse de l'inventaire compact et de la gestion des ressources limitées, des retours en arrière et de la progression de type Metroidvania, des énigmes convaincantes mais jamais trop difficiles qui offrent des récompenses intéressantes, tout cela alors que cette peur tenace vous suit partout et vous fait vous inquiéter de ce que chaque coin, chaque fissure et chaque crevasse peut cacher. Cette partie de Requiem est du Resident Evil vintage à son meilleur, montrant que lorsqu'elle est à son meilleur, il y a très peu de séries qui peuvent égaler ce que ce titan peut réaliser.

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Mais les choses changent au fur et à mesure que l'histoire progresse et que Leon prend le volant à la place de Grace. Que ce soit en errant dans les couloirs de la clinique ou même dans les rues délabrées de Raccoon City, votre héros Resident Evil préféré revient tel que les fans de Resident Evil 4 le connaissent et l'aiment, tuant des zombies et des monstres sans remords et donnant des coups de pied à tout ce qui n'est pas d'accord avec lui. Il s'agit d'un changement radical par rapport aux scènes d'horreur éprouvantes de Grace, car Leon est activement encouragé à tuer tout ce qui est vaguement méchant, ce qui donne lieu à des scènes d'action et à des décors qui rivalisent même avec les chapitres les plus orientés vers l'action de la série. Si vous préférez l'approche plus horrifique, vous risquez de vous sentir mal à l'aise, mais cela fonctionne en fait très efficacement, à la fois comme un répit par rapport aux sections de peur écrasante, mais aussi parce que Leon reste un excellent personnage intemporel toutes ces années plus tard. Ses boutades et ses blagues de héros d'action, sa volonté indomptable et sa nature intrépide, son combat sans fin pour protéger ceux qui ont besoin de sa force, Leon est un héros extrêmement admirable que l'on ne peut s'empêcher d'aimer retrouver.

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Certes, il y a des moments où je pense que Capcom va un peu trop loin, de la même manière que Resident Evil 4 a des scènes qui semblent trop ridicules pour Resident Evil. Même si j'adore combattre des zombies à la tronçonneuse et des blocs de chair mutants en tant que Leon, voir notre héros d'action s'engager dans une poursuite à moto à grande vitesse qui ressemble le plus au premier combat de Cloud contre Roche dans Final Fantasy VII, c'est un peu trop polarisant pour ce que Requiem veut être par ailleurs.

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De même, du point de vue de la jouabilité, il y a toujours quelques défauts que l'on aimerait voir résolus, qu'il s'agisse de certaines énigmes qui semblent trop obscures pour être utiles, de l'économie d'objets qui peut parfois vous faire traverser des zones par pur désespoir en raison du manque d'outils, ou encore des combats de boss dans Requiem qui laissent un peu à désirer par rapport aux chapitres précédents. Je sais que les harceleurs peuvent être étouffants, mais à certains moments, j'ai eu l'impression que ce jeu n'avait pas cette force oppressante qui me poussait à me précipiter et à faire des choses que j'aurais autrement tracées avec délicatesse. En fin de compte, beaucoup de ces critiques sont assez triviales, et je peux apprécier ce que Capcom a voulu réaliser avec la division action-horreur, mais je ne peux pas m'empêcher de penser qu'il aurait fallu plus de l'un ou de l'autre tout au long du jeu.

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Sur une note plus positive, il convient de souligner une fois de plus le moteur RE, qui continue d'être l'une des technologies les plus impressionnantes du monde du jeu. Capcom peut faire fonctionner ce moteur dans toutes sortes de séries différentes et le résultat final est presque toujours époustouflant et efficace, Requiem n'étant que le dernier exemple en date. Ce jeu est incroyablement beau et se joue comme un rêve sur PS5. Les visuels et les performances sont au top et je n'ai rencontré qu'un seul bug notable, à savoir une très, très petite erreur visuelle dans laquelle une fronde de fusil à pompe s'est effectivement posée en T et s'est tenue droite. Autrement, mon expérience avec Requiem a été sans faille.

En bref, Requiem n'est rien d'autre qu'un excellent jeu vidéo d'horreur, mais votre degré d'amour peut dépendre de l'école de pensée à laquelle vous appartenez pour les jeux Resident Evil dans leur ensemble. J'adore Leon en tant que héros, mais j'aurais aimé que Grace soit un peu plus mise en avant et que Capcom nous offre un peu plus de niveaux de type Metroidvania vintage qui vous obligent à résoudre des énigmes et à trouver des moyens créatifs pour progresser. Une répartition 60-40 entre Grace et Leon m'aurait parfaitement convenu, mais je comprends aussi qu'il y aura de nombreux fans de RE4 qui apprécieront exactement la façon dont Requiem est organisé et dont il répond à ce qu'ils considèrent comme la façon parfaite d'assembler un titre de cette série. Encore une fois, ce sont des critiques insignifiantes dans le grand ordre des choses.

Peu importe où vous vous situez sur ce spectre, peu importe à quel point vous pouvez être pointilleux sur la formule Resident Evil, il est très, très clair que Resident Evil Requiem est un jeu d'horreur brillant et mémorable, un dernier chapitre bien ficelé qui rendra les fans impatients de découvrir ce que Capcom a en réserve pour la suite de l'aventure. Nous ne sommes qu'en février et nous avons déjà quelques excellents jeux d'horreur à apprécier, et avec la dernière offre de Capcom, il y a de très fortes chances que nous parlions encore une fois de l'aventure de Grace et Leon plus tard dans l'année, lorsque le cycle des récompenses commencera, car c'est un titre merveilleux et un titre que vous ne devriez et ne pouvez pas manquer. Bravo, Capcom, bravo.

09 Gamereactor France
9 / 10
+
Excellente utilisation de l'horreur dans les sections de Grace. Utilisation palpitante de l'action dans le rôle de Leon. Des performances et des visuels de qualité supérieure avec très peu de bugs. Histoire époustouflante et mémorable.
-
Il manque peut-être un objectif clair et passe trop de temps à osciller entre l'horreur et l'action. L'économie d'objets est parfois trop serrée. Les combats de boss laissent un peu à désirer.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Ben Lyons

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