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Resident Evil 7: Biohazard

Resident Evil 7: Biohazard

Nous avons eu le droit à une prise en mains prolongée de la prochaine expérience survival de la franchise horrifique de Capcom. Voici nos impressions.

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La sortie de Resident Evil 7 : Biohazard approche à grand pas. La démo mise à jour récemment pour tenir les fans en haleine avant le lancement prévu le mois prochain en est un signe supplémentaire. Nous avons eu la chance de voir le jeu pendant environ quatre heures dans les locaux britanniques de Capcom en début de semaine à Londres. Voici à quoi vous attendre le 24 janvier.

Lorsqu' il a été révélé pour la première fois à l'E3, beaucoup ont exprimé leur inquiétude sur le fait que le jeu ne s'inscrivait pas réellement dans la lignée des Resident Evil , et qu'il ressemblait davantage à un jeu comme P.T., la démo d'horreur de Konami sortie en 2014. Entre le passage à la première personne, l'absence de visages familiers et le niveau d'horreur un ton plus bas, les fans étaient au mieux confus, voire pour préoccupés pour la plupart. Serait-ce la fin de la saga Resident Evil comme on l'a connaît ?

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Resident Evil 7: BiohazardResident Evil 7: Biohazard
Réception mitigée pour Resident Evil 7 : Biohazard quand il a été révélé à l'E3 cette année.

Même la démo n'a pas permis de dissiper ces doutes. Bien sûr, elle donne à voir beaucoup de secrets à découvrir, mais au final ce n'est qu'une succession de pièces sans liens à explorer pour trouver des éléments. Un aperçu de l'atmosphère mais qui ne vous prépare pas à ce que sera réellement l'expérience.

Lorsque nous nous sommes plongés dans la section étendue de Resident Evil 7 à laquelle Capcom nous a convié, nous l'avons immédiatement trouvé très différente de la démo et très proche de l'esprit des Resident Evil précédents. Les quatre heures que nous avons passées à jouer étaient pleines d'énigmes semblables à celles que l'on retrouve dans les classiques de la série. Nous ne révélerons rien de leur contenu ou des solutions, mais à de nombreuses occasions vous aurez besoin de résoudre une énigme pour pouvoir avancer dans le jeu ; Les fans de la série apprécieront sans doute...

Resident Evil 7: Biohazard
Resident Evil 7 ne manque pas d'énigmes et certaines exigent des solutions pour le moins créatives...
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En outre, la gestion des inventaires est de retour et apparaît plus importante que jamais. C'était déjà visible dans la démo mais on ne réalise pas combien ce point est crucial tant que l'on a pas joué plus longuement. Nous avons commencé avec douze slots et nous avons très rapidement eu du mal à décider ce que nous devions garder ou pas, dilemme auxquels les jeux précédents nous avaient habitués. Devrions-nous ramasser des herbes vertes (aussi de retour) ou devrions-nous conserver des munitions ? Tous nos choix doivent être soigneusement considérés.

C'est un jeu de survie où les erreurs ont des conséquences graves, précision et attention aux détails sont donc de mise. Lorsque les ennemis apparaissent, chacune de vos balles se révèle précieuse et mieux vaut ne pas être touché afin de conserver les packs de santé et les herbes. L'accent mis sur l'aspect « survival» plaira certainement aux fans du genre, la vulnérabilité étant un élément central.

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Les éléments sont partout y compris les psychostimulants, qui vont vous aider à détecter les éléments.

Au niveau du style, on retrouve des éléments caractéristiques de Resident Evil tout le long du jeu. Par exemple, les fans de la série adoreront les bruits sinistres et typiques que l'on entend lorsque l'on ramasse un élément important. Des détails subtils propres à la série sont distillés tout au long de l'expérience et la nostalgie resurgit régulièrement. Même les plus petits détails sont bien faits, comme cette boîte fragile que l'on doit ouvrir avec un couteau, ce qui la fait éclater de façon spectaculaire et permet d'en révéler le contenu.

Si le jeu ressemble aux itérations précédentes de la série Resident Evil sur certains points, par certains aspects il s'en distingue clairement mais ce n'est pas nécessairement un point négatif. La différence la plus évidente est le choix de la première personne et cela a été l'objet de nombreuses discussions depuis l'annonce du jeu. Au lieu d'être placé juste derrière l'épaule de votre personnage, vous verrez désormais le monde à travers ses yeux .

Resident Evil 7: Biohazard
Il y a des détails tout au long du jeu qui rappellent les précédents Resident Evil.

Rassurons tout de suite les plus inquiets, le passage à la première personne fonctionne très bien et nous avons aimé le système de contrôle; C'était fluide et réactif y compris pendant les combats et en mouvement. Les contrôles datés et approximatifs des jeux Resident Evil semblent oubliés et laissent place à une expérience qui vous permet de répondre à toutes les situations avec une certaine aisance.

Les combat sont comparables à ce qu'il serait dans n'importe quel jeu à la première personne. Il y avait différentes armes dans la section a laquelle nous avons jouée et il fallait viser avec la gâchette gauche et tirer avec la droite. Nous avions également un couteau que vous obtenez dès le début et cela peut être utilisé soit dans des situations désespérées, soit pour casser des boîtes et des petits objets.

Mais il y a mieux ! Tous vos objets, pas seulement les armes, peuvent être affectés à une option de sélection rapide sur la croix directionnelle Donc si vous manquez de munitions pour le pistolet lors d'un combat, vous pouvez rapidement passer à votre couteau ou utiliser élément de guérison par exemple.

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Le couteau est une pièce essentielle du kit de combat dans Resident Evil 7.

Le combat rapide est très important dans Resident Evil 7, car les ennemis que vous rencontrerez ne sont pas seulement puissants, mais ont aussi tendance à vous surprendre, vous obligeant à prendre des décisions rapides. Cela est aggravé par le fait que vous ne pouvez pas faire pause lorsque vous accédez à votre inventaire, ce qui est réaliste et ajoute de la tension, mais que nous avons finalement trouvé très frustrant quand il y avait un ennemi à nos trousses.

Ces ennemis varient de la famille Baker à d'autres comme les Molded, qui sont des créatures noires à jet qui émergent de l'ooze qui couvre certaines zones du jeu, tout comme les symbiotes de Spider-Man. Ceux-ci rappellent aussi un peu les Regenerators de Resident Evil 4, et, comme les membres de la famille Baker, ils sont capables de vous infliger beaucoup de dégâts, renforçant l'accent mis sur la survie(et la vulnérabilité).

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A gauche les Molded. A droite se trouve Marguerite, un sinistre membre de la famille Baker.
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D'après ce que nous avons vu, le format du jeu est le suivant : une courte section d'énigme/ exploration suivie d'une courte section de combat (qui pourrait inclure un mini boss). Cette séquence se répète tout le long du jeu. Nous avons trouvé que cela fonctionnait très bien, le combat pouvant être stressant et intense, les sections plus lentes étaient une aubaine, et cela permet de garder une expérience variée avec des défi différents. Cependant, il n'est jamais évident de savoir quand chacune des séquences va commencer Ce qui signifie que vous devez rester sur vos gardes.

Ne pas se perdre dans le jeu était une de nos premières préoccupations quand nous sommes entrés dans le hall principal de la maison de famille des Baker. Dans cette entrée, il y a beaucoup de portes et beaucoup d'options et nous craignions d'être bloqués et frustrés, mais cela n'a pas était le cas. Les quelques brèves périodes où nous ne savions plus où aller, un peu d'exploration a résolu très rapidement le problème et il y a un bel équilibre qui évite les écueils d'un parcours trop évident ou d'une exploration sans fin et frustrante.

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Beaucoup de chemins possibles s'offrent au joueur par moment.

Jusqu'à présent, nous avons surtout abordé l'aspect « survival » de l'expérience de Resident Evil 7, mais parlons du côté horreur maintenant. Resident Evil 7 vous maintenant sous tension tout au long du jeu, ce qui vous fait craindre l'inconnu, y compris le mystère sur ce qui s'est passé dans la maison des Baker.

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La famille Baker est au cœur du mystère de Resident Evil 7.

Deux aspects de Resident Evil 7 se combinent pour produire cette atmosphère géniale. Le premier d'entre eux étant l'audio. Nous avons joué avec des écouteurs et la qualité sonore était excellente. Pour l'essentiel le jeu est étrangement silencieux et ça marche plutôt bien , vous permettant d'entendre vos propres pas et le grincement du plancher sous votre poids. Cependant, cela peut souvent vous induire en erreur en vous laissant penser que vous entendez quelqu'un d'autre. Ces petits bruits subtils autour de vous sont là pour vous maintenir sous pression. Et le moins que l'on puisse dire c'est que cela fonctionne très bien.

L'autre aspect qui contribue à cette atmosphère est l'éclairage, car il y a très peu de lumière et le peu de lumière disponible génère beaucoup d'ombres. Dans le hall principal que nous avons mentionné précédemment par exemple, il y a une lumière derrière un ventilateur et à plusieurs reprises, nous avons sursauté à la vue de l'ombre du ventilateur, c'est dire notre niveau de tension. La lumière s'éteint aussi parfois, et dans ces moments nous étions quelque peu terrifiés...

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L'éclairage contribue grandement à l'ambiance effrayante de ce Resident Evil 7.

Nous ne pouvons pas dévoiler beaucoup de détails de l'histoire mais ce que nous dirons, c'est que les vidéos retrouvées produisent de grands effets. Ceux qui ont joué à la démo le savent, non seulement cela tend vers un sous-genre cinématographique, mais en plus le joueur peut incarner la personne derrière la caméra. Ce qui est encore plus chouette, c'est que ce n'est pas seulement pour être effrayant, mais cela sert réellement un but utile, comme les lieux que vous voyez dans les vidéos qui seront accessibles plus tard lorsque vous retrouverez votre personnage de départ. Ce qui implique une réelle interaction entre ce que vous voyez dans la vidéo et ce que vous voyez en dehors de celle-ci.

Une autre chose que nous pouvons partager sur le récit est que les quelques détails que nous avons vus étaient bons et qu'ils tissaient une histoire intrigante concernant la famille Baker. Nous sommes impatients de voir comment ces mystères seront dévoilés lorsque le jeu complet sortira 24 janvier. À la fin de la section que nous avons pu explorer, nous avons eu du mal à nous arracher au jeu tant nous étions curieux de voir où nous mèneraient ces éléments...

Resident Evil 7: Biohazard
Qui sait où le jeu nous emmènera à la fin du mois de janvier ?

Ce n'était pas seulement pour le récit que nous ne voulions pas quitter Resident Evil 7: Biohazard. Nous avons beaucoup apprécié la sensation de nouveauté et de fraîcheur que ce jeu apporte à la série. Mais nous avons également apprécié les petites touches qui en font un jeu dans la lignée des Resident Evil précédents. C'est le souffle d'air frais dont la série avait sans doute besoin et tout, des mouvements aux combats, en passant par l'atmosphère, contribue à produire une expérience très effrayante que nous sommes impatients de découvrir plus en détail le mois prochain.

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