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Remnant II

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Gunfire Games est de retour avec sa suite au brillant Remnant: From the Ashes.

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Depuis que Remnant: From the Ashes a fait ses débuts il y a des années, je suis un grand fan de cette série. La nature action-aventure, associée à des mondes étranges et inhabituels remplis d’ennemis effrayants et mortels, et une suite de construction profonde sont tous des éléments clés qui cochent les bonnes cases pour moi. Alors, quand j’ai vu la révélation de Remnant II sur The Game Awards, j’ai été très excité de voir ce que le développeur Gunfire Games avait en réserve avec son concept pour une suite.

Après m’être complètement donné à Remnant II ces derniers jours, jouant religieusement le titre au cours de la semaine, je suis arrivé à la conclusion que Remnant II est simplement plus Remnant, pour le meilleur ou pour le pire. Ce que je veux dire par là, c’est que d’une part, c’est précisément ce que les gens attendent d’une suite. Des mondes plus grands et plus complexes, une collection profonde de nouveaux types d’ennemis, de meilleurs graphismes et visuels, et une histoire plus cohérente. Pourtant, d’un autre côté, certains des malheurs qui ont tourmenté cette série demeurent, ce qui signifie que vous obtenez un système de construction assez rudimentaire et limitant, associé à un level design où il est très facile de se perdre et de perdre la trace de ce que l’histoire essaie de reconstituer narrativement. Donc, comme je l’ai dit, si vous avez aimé Remnant: From the Ashes, il y a beaucoup à attendre ici, mais sinon, ne vous attendez pas à un changement massif ou à une amélioration de la formule. Mais allons-y.

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Tout d’abord, parlons de l’histoire. Gunfire Games s’est inspiré du livre de Diablo IV. Pas littéralement bien sûr, les deux jeux sont en développement depuis des années à la fin de la journée. Ce que je veux dire, c’est que maintenant le joueur joue un rôle plus central dans l’histoire, un rôle où, malgré l’absence d’un vrai nom (vous êtes appelé le Anomaly), vous avez un rôle très important dans le récit. Cela signifie que vous devenez beaucoup plus investi dans l’histoire que Remnant II essaie de raconter, mais l’intrigue fait toujours face aux mêmes problèmes que celle de From the Ashes, car les rythmes narratifs sont si inhabituels et particuliers qu’il devient un peu trop complexe de garder un œil dessus la plupart du temps.

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Heureusement, le design mondial est encore une fois de premier ordre. Vous aurez envie d’explorer tous les coins et recoins de la chasse à l’équipement, aux ressources, aux donjons et aux secrets. Que cela signifie se diriger vers les jungles lointaines de Yaesha ou dans le royaume de science-fiction de N’Erud, les royaumes sont incroyablement diversifiés et uniques, et chacun apporte ses propres défis et ennemis à affronter, comprendre et surmonter. Sur ce front, Remnant II excelle encore une fois. Vous ne manquerez jamais de défis ou ne vous ennuierez jamais des types d’ennemis, car juste au moment où vous commencez à vous sentir à l’aise, une autre horreur rampe hors des bois pour faire bouger les choses. Gunfire Games a clairement un talent pour concevoir des types d’ennemis troublants et terrifiants et dans Remnant II, nous avons juste un autre exemple de cela.

En ce qui concerne les ennemis, vous serez heureux de savoir que Remnant II a une abondance d’ennemis de type boss, dont certains sont au cœur du récit et d’autres qui sont simplement disponibles pour trouver et affronter dans la chasse à un meilleur butin et équipement. Il semble que Gunfire ait un peu fléchi les doigts avec leur design de boss cette fois-ci, car les rencontres semblent plus variées et complexes que dans From the Ashes, en plus d’être un spectacle visuel plus grandiose avec des mécanismes plus affectant l’environnement, tels que des champs de bataille destructibles. Dans mon temps jusqu’à présent, certains des boss les plus intéressants que j’ai rencontrés incluent un ennemi de type chasseresse chevauchant un grand chien, et même un énorme papillon extraterrestre qui m’a fait penser aux Ikrans de Avatar combinés avec Mothra.

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Le gameplay et le gunplay sont également excellents une fois de plus. Le combat est fluide et palpitant, et est conçu de telle sorte que l’attention du joueur est principalement consacrée à tirer et à trancher les ennemis qui croisent leur chemin. La construction dans Remnant II, cependant, semble moins convaincante que même ce que From the Ashes offrait. Essentiellement, dans le but de réduire la complexité de la suite de construction, Gunfire a pratiquement éliminé les armures et les vêtements de l’équation. Bien sûr, vous pouvez obtenir de nouveaux objets dans cette catégorie, et ils offrent des changements mineurs, mais pour la plupart, la personnalisation percutante se présente sous la forme des armes, des traits et de la nouvelle itération du système d’archétypes.

Pour les armes et les traits, c’est à peu près la même chose que ce que From the Ashes offrait. Vous trouvez ou achetez de nouvelles armes, puis vous pouvez utiliser les ressources trouvées tout au long du jeu pour les améliorer. Vous pouvez également acquérir et insérer des mutateurs qui offrent des avantages uniques maintenant, tels que des effets de saignement sur les tirs, et pouvez jouer avec des modificateurs qui fournissent des capacités supplémentaires pour chaque arme. Selon les traits, il s’agit de la version de Remnant sur un système d’avantages, et vous voit dépenser des points de traits pour améliorer de manière permanente certains attributs, par exemple, la santé totale, la plage d’évasion, les temps de recharge de capacité. C’est un système qui fonctionnait déjà et peu de choses ont été faites pour changer cela.

En ce qui concerne les archétypes, c’est là que les choses deviennent un peu funky. Dans Remnant II, vers le début du jeu, vous choisissez un type de classe, qui définit le jeu de votre personnage. Voulez-vous vous rapprocher et personnellement? Si c’est le cas, le tanky Challenger est fait pour vous. Vous préférez vous frayer un chemin à travers les ennemis à distance ? Essayez le modèle Gunslinger. Vous voulez un compagnon pour le voyage? Le Handler et son fidèle allié canin est la classe à choisir. Chaque archétype a son propre style de jeu et ses propres capacités, et ouvre même l’accès à son propre ensemble de traits spéciaux, et peut être amélioré en gagnant de l’expérience.

Le hic, c’est que vous ne pouvez avoir que deux archétypes actifs à la fois, votre archétype principal ayant le plus grand impact sur la façon dont votre classe joue. De même, vous n’avez pas seulement accès au reste des archétypes après avoir choisi votre premier, non, vous devez trouver des objets tout au long du jeu et les mettre à niveau pour pouvoir acquérir et utiliser un type de classe secondaire. Ce système est très simple à comprendre et il fonctionne, mais je ne peux pas m’empêcher de penser qu’il a enlevé un peu de plaisir de la construction en faveur d’un système plus rudimentaire, ce qui, pour moi, va un peu à l’encontre des principes fondamentaux de ce qu’un jeu Remnant devrait être.

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Même si je ne suis pas particulièrement époustouflé par les suites de construction et de progression de Remnant II, on ne peut nier le frisson et le plaisir que cette suite procure. Que ce soit seul ou avec des amis, Remnant II est une explosion dès le départ, et est, comme From the Ashes, conçu dès le départ pour être hautement rejouable. Gunfire Games a veillé à ce que ce soit exactement le cas, et qu’il s’agisse de tenter des difficultés plus difficiles ou simplement de passer au Adventure Mode pour explorer et chasser librement les boss pour les ressources et l’équipement, il existe de nombreuses façons de profiter de cette suite.

Et c’est exactement pourquoi je pense à Remnant II comme plus Remnant pour le meilleur ou pour le pire. C’est toujours une série très convaincante avec un gameplay serré et engageant, mais on ne peut nier qu’elle a aussi ses défauts. C’est plus flashy, plus joli, a beaucoup de profondeur, et si vous avez aimé le premier jeu, vous vous éclaterez aussi avec ce suivi.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Des mondes plus grands et plus détaillés. Les archétypes sont une grande amélioration. Des tonnes à faire. Le combat, les ennemis et les boss sont passionnants à affronter.
-
La progression et la construction font un peu défaut. Quelques bugs visuels bizarres ici et là.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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