Français
Gamereactor
news
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Regardez 10 minutes de jeu The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Découvrez ce qui est différent dans le monde par rapport à Breath of the Wild, de nouvelles capacités et plus encore. Oh, et le développement du jeu est terminé, donc plus de retards!

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

Hier, Nintendo a révélé que nous aurions une présentation de gameplay de 10 minutes de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom aujourd’hui, mais nous avons en fait eu encore plus que cela.

Eiji Aonuma commence la présentation (que vous pouvez voir dans son intégralité en bas) en révélant que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom est devenu or, ce qui signifie simplement qu’il a terminé le développement, donc le jeu sera définitivement lancé le 12 mai.

Ensuite, la présentation du gameplay commence par nous montrer une petite partie du monde avant que nous ne soyons initiés à la nouvelle capacité de rembobinage appelée Recall. Cela emmène Link à l’une des nouvelles îles flottant dans le ciel. Ceux-ci varieront beaucoup en termes de taille et de complexité, et abriteront de nouveaux types d’ennemis. L’un d’eux est le constructeur présenté pour la première fois dans la présentation. Ce n’est pas vraiment surprenant, mais on ne peut pas en dire autant de ce qu’Aonuma-san montre ensuite.

La capacité Fusible vous permettra... Eh bien, fusionnez différents objets pour créer de nouveaux types d’armes, de boucliers, de véhicules précédemment taquinés et plus encore. Cela peut même être utilisé pour augmenter la durabilité d’une arme, comme le montre la branche étant sur le point de se briser et fusionner avec la roche. Il donne et montre également d’autres utilisations très créatives, il sera donc très intéressant d’expérimenter avec différents objets.

La nouvelle capacité apparemment finale de Link est celle appelée Ascend. C’est celui qui lui permet essentiellement de se transformer à travers des objets au-dessus de lui, comme nous l’avons vu dans quelques cas auparavant. Un excellent moyen de résoudre des énigmes et parfois d’éviter d’avoir à escalader de hautes falaises et autres.

Aonuma-san termine la partie gameplay en révélant que nous serons capables de traverser le monde sans aucune charge, même en passant de l’île flottante au niveau du sol et vice versa.

Pour faire court: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom semble amener la créativité de Breath of the Wild à un autre niveau, alors considérez-moi comme hyped. Et toi?

PS: La présentation s’est terminée en confirmant que la longue rumeur Tears of the Kingdom OLED Switch sera lancée le 28 avril.

HQ
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant