J'ai une expérience relativement limitée des jeux de type roguelike. À part Hadès et sa suite, ce n'est pas un genre très populaire dans la famille Andersson. Mais, cela dit, c'est toujours amusant de relever des défis et d'essayer quelque chose de nouveau. Lorsque je suis rentré chez moi mercredi, j'ai installé Redacted sur ma Xbox et depuis, je me suis frayé un chemin dans le nouveau titre de Striking Distance Studios. Le studio a-t-il réussi à se mesurer à Hadès ou à Dead Cells ? Je pense que nous devrons le découvrir.
Redacted Le jeu se déroule dans l'univers de The Callisto Protocol, plus précisément dans la prison où le protagoniste de ce dernier titre doit survivre à une épidémie biochimique massive qui a rendu les prisonniers fous et les a fait muter. La même prémisse s'applique maintenant, mais vous incarnez ici l'un des gardes de sécurité qui doivent maintenant déployer tout leur arsenal pour quitter la planète en vie. Mais en dehors de la même prémisse et d'un point de départ similaire, les expériences de jeu diffèrent considérablement et proposent deux aventures complètement distinctes. Tu n'as donc pas besoin d'avoir une quelconque expérience avec l'un ou l'autre jeu pour en apprécier le contenu. D'une part, The Callisto Protocol est présenté comme un jeu d'horreur, mais il semble que Striking Distance Studios ait maintenant complètement abandonné cette approche du titre susmentionné pour créer quelque chose de nouveau sous la forme de ce roguelike.
Les fans du genre reconnaîtront le principe de Redacted. Tout comme dans Hadès, par exemple, le jeu consiste à aller d'un point A à un point B. En chemin, vous rencontrerez plusieurs épreuves sous la forme de divers ennemis et boss, qui vous rendront la vie difficile à maintes reprises. Tu mourras, plusieurs fois, tout en devenant de plus en plus fort à chaque tentative. La présentation elle-même rappelle également beaucoup Hadès, donc si vous aimez l'aventure de Supergiant dans les Enfers, il y a de fortes chances que vous appréciiez également Redacted.
Mais, je vais être honnête. La première heure ou plutôt les premières heures de l'aventure, je ne l'ai pas trouvée amusante du tout. Je me suis sentie très dépassée par tous les éléments, toutes les monnaies, les systèmes et même les commandes elles-mêmes qui étaient très différentes des commandes plus traditionnelles du genre. Je suis mort de nombreuses fois et ce n'est pas forcément une mauvaise chose en soi. Mais en même temps, j'ai eu l'impression qu'on m'avait jeté une quantité incroyable de choses à la fois et que je n'avais pas vraiment eu l'occasion d'apprendre et de m'habituer à toutes les différentes fonctions. Pour faire simple, la montée était énorme, mais on attendait de toi que tu coures le plus vite possible en même temps sans t'évanouir d'épuisement pur et simple. Un exemple parfait de ce que je veux dire peut être obtenu en regardant simplement l'écran. Il y a une quantité incroyable d'informations, mais le jeu n'explique ou ne clarifie jamais vraiment à quoi elles servent ou comment elles sont collectées. Une grande partie de ces informations t'est laissée pour essayer de trouver les réponses par toi-même, ce qui n'est malheureusement pas la chose la plus facile à faire dans les différents menus. C'est un thème récurrent tout au long de l'expérience.
Mais, cela dit, ça s'améliore. Bien que le début soit une énorme bataille difficile qui ne pardonne vraiment pas, on s'y habitue. Même si les contrôles du jeu sont différents, par exemple, je peux apprécier qu'ils aient choisi de suivre leur propre voie. En fin de compte, les contrôles se sont révélés aussi naturels que n'importe quel autre du genre et, à mesure que tu développais tes compétences, l'expérience devenait de plus en plus agréable. Bien sûr, certaines choses laissent à désirer. Par exemple, il n'y a pas de signalisation du temps de recharge de ton esquive, ce qui est à mon avis l'une des caractéristiques les plus importantes du genre. Il aurait été utile que le jeu donne des informations sur le moment où tu peux utiliser cette fonction, car tu dois maintenant te fier uniquement à ton intuition ou à ta capacité à spammer un bouton jusqu'à ce que quelque chose se produise.
Striking Distance Studios a fait beaucoup d'efforts pour donner au joueur les conditions nécessaires pour rendre chaque round unique. Tu as à ta disposition un large arsenal d'armes différentes, et le jeu t'encourage à ne pas te limiter à tes favoris, mais te récompense pour avoir essayé de nouvelles choses. Pour quelqu'un qui a tendance à s'enfermer dans des armes et des styles de jeu particuliers, il était rafraîchissant d'être motivé pour essayer de nouvelles façons d'aborder chaque manche.
Contrairement à The Callisto Protocol qui offre une image graphique plus réaliste, Redacted a choisi d'emprunter une voie complètement différente d'un point de vue stylistique. Je peux certainement voir quelques similitudes entre les deux en ce qui concerne les environnements, mais là où le titre précédent s'appuyait sur une atmosphère sombre et lugubre, Redacted semble plus coloré, plus cartoonesque et rappelle davantage une bande dessinée. Le sentiment que le jeu veut transmettre est un contraste incroyable avec le titre précédent du développeur, mais en même temps, il n'a jamais été question de poursuivre le même thème, même si le jeu se déroulait dans le même monde. De plus, une bande-son rock a été choisie, qui correspond également au thème. Dans l'ensemble, j'aime le choix de la mise en scène, mais j'ai parfois l'impression que j'aurais aimé plus de variété dans le choix des couleurs et de l'environnement dans son ensemble. Mais, en soi, ce n'est pas quelque chose qui se démarque par rapport aux titres similaires du genre.
Cependant, j'aurais aimé qu'il y ait une intrigue plus profonde sur laquelle s'appuyer, ou au moins une raison plus claire. Je pense que j'ai été gâté par mon expérience précédente d'Hadès, où du début à la fin, il y avait un fil conducteur clair sur la raison pour laquelle vous reveniez. Il y avait également un sens cohérent de la progression, ce que je trouve personnellement très crucial pour ce type de jeu. Ici, j'aurais aimé que le développeur fasse plus d'efforts pour apporter ce petit plus à l'expérience, parce qu'au final, elle tombe malheureusement à plat. Mais, encore une fois - je me base sur mes propres préférences.
Pour résumer mon expérience, on peut dire qu'il y a eu des hauts et des bas. Le début ennuyeux a placé la barre très bas, puis, lentement mais sûrement, j'ai réalisé que cela pouvait encore être amusant. Dans l'ensemble, je me suis bien amusé, mais au fur et à mesure que je jouais, j'ai aussi demandé ce petit plus. Est-il révolutionnaire pour le genre ? Malheureusement non. Redacted réussit à divertir, mais il n'atteint pas le même niveau que Hadès ou Dead Cells. Cela dit, ce n'est pas un mauvais jeu et je pense que beaucoup peuvent apprécier la nouvelle orientation du développeur. Mais pour moi personnellement, il y avait plus à désirer.