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Ready or Not

Ready Or Not - Premières impressions de l'early access

Un jeu aussi exigeant que plaisant...

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En décembre dernier, une semaine avant les vacances, VOID Interactive sortait son FPS tactique Ready or Not en accès anticipé sur Steam. Le principe est simple : incarner une unité du SWAT placée dans des scénarios divers exigeant d'éliminer ou capturer des menaces en réduisant les pertes au maximum. En surface, le concept n'a pas grand chose d'exceptionnel, mais Ready or Not est bien plus dur, demandant patience et stratégie.

En tant que grand fan de FPS, notamment ceux où les réflexes comptent le plus, Ready or Not m'a tout de suite tapé dans l'œil. Je pensais rapidement intégrer les bases du jeu, et du point de vue des contrôles, ce fut le cas. Mais c'est à peu près tout ce que j'ai pu importer.

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Si le principe simple de cliquer sur des gens pour leur tirer dessus se translate parfaitement à Ready or Not, la différence se crée dans tout ce qui entoure cette action. Là ou dans la plupart des autres FPS, vous pouvez courir partout et vous reposer sur vous-même pour gagner une fusillade, ce style de jeu n'est simplement pas viable ici. Le jeu est designé comme une interprétation réaliste des forces d'intervention du SWAT. Vous devez jouer comme si derrière chaque porte se trouve un ennemi avec le doigt sur la gâchette, sans compter que la porte en question est très probablement piégée à l'explosif. Vous devez aussi surveiller chaque civil, vous assurer qu'il ne s'agit pas d'un ennemi camouflé, vérifiez deux ou trois fois chaque pièce.

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Tout ces éléments font déjà de Ready or Not une expérience complexe à maitriser. Le SWAT doit désamorcer des situations hostiles le plus rapidement possible. Vous n'êtes certes pas seul dans votre tâche (soit avec des alliés IA soit avec des amis). Les cartes proposent autant d'affrontements fermés dans des couloirs et pièces exiguës que de terrains plus ouverts comme une station-service aux garages et pièces bien plus grandes et dangereuses. Vous devez constamment vous adapter.

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Mais revenons au travail d'équipe. VOID Interactive propose de commander vos alliés IA en leur donnant des ordres : ouvrir une porte, vérifier une pièce en lançant une grenade flash puis capturer un ennemi. Même si l'IA vous aide, vous n'aurez qu'un nombre réduit de grenades, autrement dit vous devez vous assurer de vérifier les bonnes pièces pour ne pas gaspiller de ressources. Pour ce faire, vous pouvez utiliser des drones en guise d'outil de reconnaissance pour éviter d'envoyer vos alliés à la mort.

La cerise sur le gâteau étant le fait que vos membres d'escouade ne feront pas grand chose sans ordre de votre part. Si vous décidez de partir vers l'avant, vos coéquipiers mettront du temps à vous rejoindre. Le travail d'équipe est primordial et procéder méthodiquement est crucial pour réussir.

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Si Ready or Not n'est clairement pas un jeu pour des joueurs plus amateur, je ne peux que le recommander à tout les fans de FPS. Il vous poussera à bout, exigeant patience et prudence, d'autant plus que vous pouvez moduler la difficulté du jeu. Avec de la détermination, Ready or Not vous tiendra en haleine longtemps, ce qui est suffisamment rare pour le noter dans les FPS de nos jours.

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