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Ravenswatch: Une prémisse avec un potentiel entravé par plusieurs problèmes

Le développeur derrière Curse of the Dead Gods est de retour avec un titre qui donne un regard sombre sur les contes de fées et les mythes emblématiques.

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Quand j’ai vu l’annonce du dernier titre de Passtech Games, j’ai été immédiatement intrigué. J’ai vraiment apprécié le roguelike Curse of the Dead Gods du développeur indépendant, et à ce jour, je crois que c’est l’un des meilleurs titres indépendants sur le marché. Alors, quand j’ai entendu parler de Ravenswatch, un autre titre roguelike sauf celui qui troque le décor aztèque pour celui d’une version sinistre de contes de fées et de mythes, j’étais vraiment excité de voir ce que le développeur avait concocté.

Mais ce jeu n’est pas la suite que j’espérais. Encore. Oui, il s’agit d’un titre Early Access, ce qui signifie qu’il y aura de nombreux changements avant que le jeu n’arrive dans son état de lancement 1.0, mais comme il oblige les joueurs à payer de l’argent pour y accéder maintenant, je ne vais pas me retenir. Et je dis cela parce que Ravenswatch a des problèmes clairs, dans presque toutes ses facettes.

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Pour commencer, il n’a fondamentalement aucun développement narratif ou d’intrigue. Vous devez vraiment faire tout votre possible pour commencer à comprendre le monde et pourquoi vous devriez vous y intéresser, ce qui est une déception, d’autant plus que Ravenswatch propose un casting d’icônes de contes de fées plus macabres et graveleuses sur lesquelles vous voulez en savoir plus.

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Il y a six personnages à l’heure actuelle et chacun vient d’une partie différente du monde et de mythes différents. Vous avez le Beowulf scandinave, le joueur de flûte germanique, l’écarlate français (Petit Chaperon rouge), et ainsi de suite, et chaque personnage joue radicalement différemment du suivant. Aladdin, par exemple, est plus un bagarreur avec son cimeterre idéal pour trancher les ennemis, tandis que la Reine des Neiges est meilleur en tant que personnage de soutien qui aime garder les ennemis à distance. Le design des personnages est un véritable point culminant et montre que Passtech Games a clairement un talent pour créer des personnages convaincants, mais le problème se pose dans le fait qu’aucun des personnages n’est vraiment très divertissant à mettre en pratique.

Et c’est parce que Ravenswatch a une difficulté sérieuse et un problème de conception de niveau. L’idée de ce jeu est de se diriger vers un niveau et de vaincre un ennemi de niveau boss mondial en trois jours dans le jeu. Dans la période qui précède, vous êtes encouragé à explorer et à abattre des ennemis errants pour gagner de l’expérience et trouver de nouveaux butins pour vous aider dans la bataille principale, mais le problème est que les ennemis de base sont si mortels et le combat si lent que vous êtes essentiellement voué à mourir, et compte tenu de la carte ne semble pas convaincant à explorer, Vous perdez rapidement tout intérêt à déballer cela aussi.

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Puisque Ravenswatch est un pur jeu roguelike, une fois que vous mourez (jusqu’à quatre fois en une seule fois en solo), vous devez recommencer à zéro. C’est un système qui ne semble pas satisfaisant du tout, et parce que le gameplay lui-même est lent et frustrant parfois, vous perdez rapidement le désir de continuer à broyer dans l’espoir de vaincre le boss de niveau afin que vous puissiez passer au deuxième niveau - qui verra alors tout ce processus se répéter, et encore pour le niveau trois, et potentiellement ainsi de suite à mesure que plus de contenu est ajouté.

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Maintenant, ne vous méprenez pas, Ravenswatch est un jeu qui est bien meilleur lorsque vous faites équipe avec quelques amis, mais il ne corrige en aucun cas les problèmes et en fait une expérience sans faille. Au contraire, lorsque vous jouez en coopération, certains problèmes de progression et de difficulté sont temporairement balayés sous le tapis, mais cela ne fait que supposer que vous avez une équipe de joueurs vraiment cohésive et compétente, car il n’y a vraiment pas beaucoup de place pour l’erreur lorsque vous jouez à ce jeu.

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Bien qu’il soit bien de dire que dans six mois, un an, ou peut-être plus, à mesure que nous avançons dans Early Access, les choses s’amélioreront à mesure que d’autres changements d’équilibre seront introduits et que du contenu supplémentaire sera ajouté, pour le moment, ce n’est pas la suite de l’excellent Curse of the Dead Gods que j’espérais.

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TEST. Written by Marco Vrolijk

Un Roguelike sombre et atmosphérique qui souffre d'un manque de scénario.



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