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Ravenswatch

Ravenswatch

Un Roguelike sombre et atmosphérique qui souffre d'un manque de scénario.

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Lorsque j'ai vu pour la première fois les captures d'écran et la bande-annonce de Ravenswatch de Passtech Games, j'ai tout de suite été attiré par son atmosphère sombre et fantastique et ses graphismes attrayants. Cependant, comme je ne suis pas habituellement un joueur de roguelike, je m'attendais à ce que le jeu comprenne une sorte de scénario linéaire, avec un début, un milieu et une fin clairs. Il s'est avéré que ce n'était pas le cas, car le jeu se concentre plutôt sur le combat en utilisant différents héros sur des cartes générées de façon aléatoire. Alors, comment se déroule un jeu sans scénario clair, et l'accent mis par Ravenswatch sur le combat est-il suffisant pour vous inciter à continuer à jouer ?

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Dans Ravenswatch, vous êtes plongé dans le combat dès le début et vous n'explorez l'histoire des personnages du jeu qu'au fur et à mesure de votre progression. Il n'y a pas de tutoriel pour t'aider à démarrer et tu es plus ou moins obligé de découvrir par toi-même quel est le but du jeu et comment survivre. Il m'a fallu deux ou trois tentatives pour me faire une idée de ce que je faisais. Ici, l'absence de scénario couplée à la difficulté immédiate du jeu font que le début est plutôt difficile.

Une fois que tu as appris à connaître le jeu, la boucle de jeu principale est assez simple. Vous commencez par choisir un héros, comme Beowulf ou Scarlett (Chaperon rouge), et vous vous retrouvez sur une carte générée aléatoirement. À partir de là, tu as environ 20 minutes pour explorer, vaincre des ennemis et collecter des pièces pour acheter des améliorations auprès de The Sandman, un commerçant qui se trouve à l'endroit où tu as commencé à jouer. Au cours de ces 20 minutes, trois jours et trois nuits s'écoulent, avec des bonus et des défis différents selon l'heure de la journée. La contrainte de temps ajoute une couche de stratégie, car tu ne peux pas t'attarder trop longtemps sans risquer d'être mal préparé pour l'éventuel combat contre le boss.

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Chaque chapitre se termine par un affrontement avec un Nightmare. Dans le premier des trois chapitres, il s'agit d'un énorme monstre à tentacules avec des tentacules plus petits que vous devez d'abord détruire avant d'attaquer le noyau. Ma première tentative pour le vaincre m'a fait douter de la possibilité de jouer au jeu en solo. Je n'avais pratiquement aucune chance de gagner et je me suis dit que Ravenswatch était peut-être fait pour être joué en multijoueur, puisqu'il prend en charge jusqu'à quatre joueurs en ligne.

Après avoir essayé les 4 personnages disponibles au départ, j'ai commencé à m'améliorer. J'aime beaucoup le design du personnage Pied Piper, un héros qui tire des notes de musique sur ses ennemis et qui est entouré d'une meute de rats pour ses attaques spéciales. Il y a aussi le Snow Queen, qui semblait être un héros de soutien avec des attaques glacées et glaçantes, tandis que Scarlett a la capacité de se transformer en loup-garou la nuit. Mon héros préféré et celui avec lequel j'ai réussi à aller le plus loin dans le jeu est Beowulf, un Viking tanky hack 'n' slasher avec une épée géante. Il a également un petit acolyte wyrm sur son épaule, qui peut incinérer les ennemis. Gepetto Beowulf, un héros qui peut appeler des robots en bois à se battre pour lui, est mon deuxième favori, car il peut utiliser ses serviteurs pour absorber les dégâts.

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Les ennemis que tu rencontres sont un mélange de créatures. Il y a des créatures plus faibles qui ressemblent à des golems et qui vous lancent des pierres, de grands monstres qui explosent lorsqu'ils meurent, un type de magicien qui lance des attaques magiques, des phénix qui sortent de gros œufs, et des créatures qui ressemblent à des arbres et qui essaient de vous enchevêtrer avec leurs attaques à distance. Ils constituent un bon mélange d'adversaires, te forçant à t'adapter à des combats à distance ou rapprochés. De plus, il y a du butin à gagner si vous affrontez de grands groupes d'ennemis en même temps.

Le combat dans Ravenswatch est difficile, mais gratifiant. Même lorsque vous affrontez les premiers ennemis, le combat n'est pas facile, mais lorsque vous parvenez à vaincre un autre groupe d'ennemis, vous avez l'impression de remporter une victoire bien méritée. J'ai lentement réussi à mieux comprendre comment chronométrer mes attaques et comment faire les meilleurs combos d'attaques. Il est également possible d'améliorer tes attaques grâce à des pickups ou en collectant des pièces pour acquérir une amélioration. Ces améliorations sont différentes à chaque fois que tu joues, ce qui rend chaque partie un peu plus unique. Par exemple, j'espère généralement obtenir une amélioration qui rendra les attaques standard de Beowulf plus lentes, mais plus dommageables. De plus, il y a une amélioration qui donne à l'attaque standard un effet d'incinération.

En jouant davantage un héros, des améliorations supplémentaires sont débloquées. À chaque partie, j'espère voir apparaître celles qui conviennent le mieux à mon style de jeu, afin d'être le mieux préparé pour les combats de boss. Pour ceux qui aiment les défis, les combats de boss sont parmi les parties les plus gratifiantes du jeu. D'un autre côté, certains héros sont clairement conçus comme des personnages de soutien et, en jouant seul, ils sont trop faibles pour survivre aux attaques puissantes des combats de boss, ce qui signifie qu'ils ne peuvent pas être utilisés.

Malheureusement, en dehors du combat, il n'y a pas grand-chose à explorer dans Ravenswatch. Comme nous l'avons déjà remarqué dans un aperçu du jeu en 2023, chaque carte générée aléatoirement est pleine d'ennemis mortels et, à part la recherche de butin, il ne s'y passe pas grand-chose. Il y a bien quelques quêtes annexes, comme celle d'un personnage sympathique qui te demande de ramasser du bois pour lui afin qu'il puisse se défendre contre les vagues d'ennemis. Cependant, il est presque impossible de collecter à temps les ressources nécessaires sur la carte en raison de la difficulté du combat, c'est pourquoi je passe le plus souvent à côté de ces quêtes et cherche un butin plus facile.

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De plus, tu peux débloquer jusqu'à trois chapitres, qui sont en fait trois thèmes pour les cartes générées aléatoirement. Cependant, tu dois toujours commencer par Chapter 1 à chaque fois. Au bout d'un certain temps, il devient fastidieux de recommencer le premier chapitre après être mort une nouvelle fois. Peut-être qu'en jouant à plusieurs, le problème est moins grave, mais en jouant seul, j'ai commencé à ressentir un manque d'objectif. Lorsque tu montes de niveau, une partie de l'histoire du héros est révélée, mais elle est également très minime et n'offre rien de plus qu'un scénario progressif.

L'absence de but ou de scénario est dommage, car les images et la musique sont excellentes et parviennent à m'attirer dans le jeu à chaque fois. J'aime le style artistique sombre et cartoonesque et les cartes présentent de jolis détails, comme des tonneaux et des chariots cassables éparpillés un peu partout. La musique consiste en une sorte d'air médiéval qui devient de plus en plus tendu à mesure que la fin des trois jours approche et, dans la dernière étape de chaque course, il y a même une sirène qui accompagne la musique, ce qui fait vraiment monter l'adrénaline dans l'attente du prochain combat de boss.

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Pour conclure, Ravenswatch propose des héros intéressants à jouer et met l'accent sur le combat, une caractéristique des jeux de type "rogue". Des héros comme Beowulf, qui manie l'épée et le tanky, ou Gepetto, qui invoque des serviteurs robotiques, ont des styles de jeu très différents qui, associés aux cartes aléatoires et aux butins, font que chaque partie est très différente. La musique et les graphismes s'accordent bien avec la tension et la difficulté du jeu, mais malheureusement, l'absence de narration nuit à l'appréciation générale du jeu au bout d'un moment. Sans scénario, avec des morts constantes et des cycles de jeu répétitifs, le jeu souffre en fin de compte d'un manque d'objectif, surtout lorsqu'on joue en solo.

07 Gamereactor France
7 / 10
+
Superbe conception des héros. Atmosphérique et tendu. Combat agréable.
-
Pas de scénario. Manque d'intérêt. Difficile à jouer en solo.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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