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Promenade

Promenade preview : Un jeu de plateforme fantastique avec une saveur Super Mario 64

Nous avons pu essayer le titre de Red Art Studios à la Gamescom, et nous avons adoré son esthétique et son gameplay.

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Il est inévitable que beaucoup des sorties que nous voyons aujourd’hui soient plus ou moins inspirées par les classiques d’antan. Cela arrive des titres AAA aux indies plus modestes. Mais c’est le bon équilibre entre ce que vous voulez prendre du passé et la façon dont vous itérez dessus qui fait briller un jeu actuel de ce genre. Et j’ai eu la chance de voir une belle lueur de cela dans Red Art Studios' Promenade.

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Promenade est un titre de plate-forme 2D dans lequel nous contrôlons le jeune Nemo, un personnage dont la tâche est de réparer le grand ascenseur qui est tombé en panne et dont les pièces sont maintenant dispersées dans le monde entier. Accompagné de son petit compagnon pieuvre avec qui nous interagissons pour résoudre des obstacles, nous devrons collecter des pièces avec lesquelles ouvrir des chemins et nous élever niveau après niveau jusqu’à atteindre le sommet avec le Great Elevator. Mais le monde est bien vivant, et les objets et leurs habitants nécessitent une certaine habileté et ruse pour surmonter les énigmes afin d’obtenir chaque pièce.

Je sais que j’ai utilisé de grands mots dans le titre de cet aperçu, mais la prémisse de Promenade est assez similaire au concept du premier titre Mario en trois dimensions sur Nintendo 64, bien qu’ici il soit adapté à un défilement latéral 2D. Dans Promenade, nous rencontrons des centaines de pièces mécaniques soigneusement arrangées à la fois comme petites tâches et lorsque vous explorez la carte (bien qu’il y en ait beaucoup plus que nécessaire pour terminer l’aventure, comme dans Super Mario 64), et j’ai aimé le détail que chacune de ces tâches avait un nom spécifique dans chaque niveau, rappelant les missions d’octroi d’étoiles. En fait, il y a quelques hommages directs à Mario, comme une course contre la montre contre un pingouin plutôt grincheux.

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En accomplissant chacune des tâches et en obtenant au moins trois pièces ou engrenages pour réparer l’ascension, nous avançons en niveau, mais l’esthétique nous donne également un indice que le récit a une sensation plus profonde qu’il n’y paraît à première vue. Tout semble indiquer que nous sommes dans l’esprit de Nemo, et qu’il souffre d’une sorte de traumatisme que ce n’est qu’en traversant ces zones que nous pouvons l’aider à faire face, mais je serai en mesure de confirmer ces hypothèses lorsque le jeu sortira l’année prochaine.

Le level design semble être un autre point positif, et il faut un peu de temps pour s’habituer à la mécanique de saut unique de Nemo pour se déplacer dans le monde coloré, qui est également très inspiré par des animations plus contemporaines telles que Adventure Time. Et stimulant aussi. Au cours de ma brève période d’essai avec le jeu, cela m’a fait maudire plus d’une fois pour ne pas avoir effectué un saut correctement ou pour être resté coincé et ne pas avoir pu terminer la course des pingouins. Et ce n’était pas à cause d’erreurs techniques, c’est juste que le jeu a l’air sympa, mais c’est un défi.

Il est difficile de transmettre autant d’enthousiasme pour un titre qui est encore loin dans le calendrier de sortie (bien qu’il soit censé être disponible sur PC et consoles en février 2024, si tout se passe bien), mais je pense que Promenade pourrait être l’un de ces petits bijoux qui mérite d’atteindre le grand public et d’être apprécié par tout le monde. C’était l’un de mes films indépendants préférés à la Gamescom, et j’attends avec impatience sa sortie dans quelques mois.

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