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Prison Architect 2

Prison Architect 2 Aperçu : Amusant mais non dénué de défauts

Nous avons eu la chance de découvrir la suite de Management plusieurs mois avant son arrivée prévue.

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Si l'on considère le nombre de fois où nous avons été échaudés par des jeux qui ont fait leurs débuts avant d'être réellement prêts, que ce soit sous la forme d'un manque de contenu ou de finition, il est difficile de voir Prison Architect 2 sans de grands signes avant-coureurs. Ce jeu a été retardé une multitude de fois, et a même vu son développeur principal de longue date partir et son studio de soutien prendre en charge l'intégralité des responsabilités de production, tout cela avant que le jeu ne fasse ses débuts et ne soit mis entre les mains des fans. Il y a beaucoup de raisons de s'inquiéter de cette suite, et c'est pourquoi j'ai saisi l'occasion de pouvoir la tester quelques mois avant son lancement.

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Le lancement étant maintenant prévu pour le 3 septembre, le développeur Kokku a des mois pour continuer à affiner et à améliorer ce titre, c'est pourquoi certains des éléments les plus maladroits et des problèmes de performance ne me dérangent pas trop pour l'instant. C'est pourquoi les éléments les plus lourds et les problèmes de performance ne me dérangent pas trop pour l'instant, alors commençons par cette partie de l'aperçu.

Dans cette première version, j'ai été confronté à des plantages, à des PNJ en panne, et j'ai parfois été un peu frustré par le système de contrôle compliqué. Et tout cela en seulement quelques heures de jeu. Encore une fois, je m'attends à ce que les performances et les problèmes soient résolus dans les mois à venir, et j'espère que le système de contrôle sera lui aussi amélioré.

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Ce qui me préoccupe un peu plus, c'est la solution du tutoriel du jeu, qui peine à atteindre son objectif. Prison Architect 2 vous apprend à jouer de deux manières principalement. La première consiste en des fenêtres contextuelles contenant de courtes séquences vidéo et des descriptions qui servent essentiellement de mini-manuels pour chaque mécanisme de base du jeu. Elles sont informatives, sans aucun doute, mais elles sont aussi oubliables, faciles à interpréter, et une fois que tu les as fermées, il est très difficile de les trouver et de les relire. Heureusement, il existe une alternative plus pratique qui sert également de campagne secondaire.

Prison Architect 2La campagne du jeu est similaire à d'autres campagnes de gestion et de simulation, en ce sens que vous devez parcourir des niveaux de prisons uniques et résoudre les problèmes dont elles sont affligées. Pendant les premières missions, dont cinq que j'ai eu le luxe d'expérimenter au cours de cet aperçu, le jeu vous apprend à utiliser les mécanismes de construction de base, à attribuer des salles, à vous assurer que les mesures de sécurité sont respectées, à embaucher des employés et à prendre des prisonniers, à construire des câbles électriques et des conduites d'eau, tous les éléments essentiels pour pouvoir gérer une prison vous-même sans avoir besoin que le jeu vous guide tout au long du chemin. Bien qu'il s'agisse d'une bonne prémisse en théorie, en pratique, cela laisse à désirer, car en fait, tu prends une prison, tu fais quelques tâches très mineures qui demandent très peu d'efforts, puis tu passes à la suivante après 15 minutes.

Prison Architect 2 Le jeu tente de rendre cela plus gratifiant en te donnant une récompense en argent pour avoir accompli ces "missions", et lorsque tu gagnes suffisamment d'argent, tu es promu à un nouveau rang. Le principal problème est qu'une somme d'argent fixe semble être récompensée pour chaque mission accomplie, ce qui signifie qu'il n'y a pas vraiment d'incitation à faire le meilleur travail possible à chaque fois, bien qu'il n'y ait pas beaucoup de place pour cela pendant cette première phase de prévisualisation. Si l'on tient compte de tous ces éléments et des autres systèmes de tutorat, Prison Architect 2 ne parvient pas à expliquer correctement comment jouer, ce qui sera sans aucun doute une source de frustration pour les joueurs moins expérimentés dans ce domaine.

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D'un point de vue plus positif, si vous arrivez à passer la phase d'ouverture difficile, le jeu commence à prendre de l'ampleur et c'est là que vous commencez à voir l'éclat et le potentiel qui se cachent sous le jeu. Les systèmes de gestion sont profonds et offrent beaucoup de profondeur, les éléments de construction vous permettent d'être vraiment créatif avec vos conceptions et votre style, les caractéristiques de sécurité ajoutent une couche supplémentaire à la façon dont vous abordez la gestion en vous demandant de déterminer si chaque partie de votre prison est sécurisée en ayant des clés distinctes pour des portes uniques, par exemple. À cela s'ajoute un système de progression et de nivellement qui vous permet d'acquérir des améliorations et de déverrouiller de nouvelles pièces pour votre prison en gagnant de l'expérience en remplissant des contrats dans le jeu, ce qui fait des merveilles pour vous tenir occupé. Et tout cela avant de parler du plus grand changement de ce jeu par rapport à son prédécesseur, le fait qu'il soit en 3D et non plus en 2D.

Même si je pense que l'esthétique 2D du jeu original Prison Architect avait un certain charme, il est indéniable que le passage à la 3D rend le jeu plus détaillé, plus vivant et plus immersif, et qu'il est plus naturel de créer des prisons complexes composées de plusieurs étages. Parfois, l'accent mis sur la 3D conduit à quelques rencontres maladroites, en particulier lorsque vous essayez d'être précis dans vos efforts de placement et de construction, mais je pense que cela sera oublié très rapidement avec un schéma de contrôle qui semble un peu plus intuitif à utiliser et à faire fonctionner.

Lorsque vous prenez tout cela en compte, ainsi que le fait que le jeu supporte un mode Sandbox où vous pouvez laisser libre cours à votre créativité, des fonctions communautaires qui vous permettent d'accéder aux prisons créées par d'autres joueurs, et même des moyens de modifier le jeu et d'améliorer encore l'expérience au-delà des moyens officiels que Kokku explorera une fois que le jeu sera arrivé et que l'accent sera mis sur l'après-lancement, il est clair qu'il y a beaucoup de raisons d'être enthousiaste avec Prison Architect 2. Il a besoin des quelques mois supplémentaires à venir pour s'assurer qu'il a le poli et l'éclat nécessaires avant le début, mais toutes les préoccupations que vous aviez sur le contenu et la façon dont ce jeu a été développé peuvent être mises au lit, parce qu'il y a de la qualité et beaucoup de potentiel avec cette suite de gestion.

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