Je peux apprécier la vision du développeur Sharkmob pour le jeu de tir d'extraction Exoborne. Ils ont pris un concept de plus en plus populaire et ont cherché à le retourner en introduisant des effets météorologiques extrêmes et des exosuits puissants, transformant un type de jeu de tir typiquement assez méthodique et lent en une variante beaucoup plus rapide et extrême. Sur le papier, l'idée derrière Exoborne a de quoi enthousiasmer, mais en pratique, je suis beaucoup moins enclin à être d'accord après avoir passé plusieurs heures à peaufiner le playtest en cours.
Bien que je reconnaisse que le genre du jeu de tir d'extraction n'est pas pour tout le monde et qu'il nécessite un type de joueur spécifique pour pouvoir vraiment l'apprécier, ce n'est pas le concept de base qui fait défaut à Exoborne. Pour ce qui est d'offrir une expérience d'extraction où les joueurs débarquent sur une carte, remplissent leur sac à dos de butin, puis tentent de partir avant qu'un autre groupe de joueurs n'apparaisse et ne tente de le voler sur votre cadavre encore chaud, tout ce qui fait d'un jeu de tir d'extraction un jeu de tir d'extraction est présent et fonctionne comme vous vous y attendez.
En fait, j'irais même jusqu'à dire que le gameplay est également très fort. Les niveaux conçus par Sharkmob sont vastes et offrent une grande verticalité, et la jouabilité est serrée et palpitante avec d'excellentes armes à feu qui rendent l'action d'autant plus viscérale. Les exosuits sont également des outils fantastiques qui améliorent considérablement les systèmes de mouvement en place, vous permettant de sprinter à grande vitesse, de grimper sans effort sur des surfaces escarpées avec l'aide supplémentaire d'un grappin, et de conquérir les conditions météorologiques plus souvent que brutales comme s'il s'agissait d'une brise d'été régulière roulant à travers une prairie au ras des pâquerettes. Le fait que des tornades déchirent la carte et que des éclairs se produisent fréquemment est le cadet de vos soucis dans ce jeu, et oui, tout cela aboutit souvent à un spectacle visuel grandiose lorsque toutes les pièces se mettent en place.
Pourtant, j'ajouterai également que les exosuits manquent d'un sentiment spécial. Elles sont censées avoir des éléments de conception uniques et commander le déroulement du combat, mais ce n'est jamais le cas en réalité. Les combinaisons ouvrent la porte à quelques capacités supplémentaires et fournissent les enchantements de mouvement susmentionnés, mais au-delà de cela, elles ressemblent plus à un gadget qui sert surtout à attirer l'attention sur la couverture ou dans les bandes-annonces. Certes, ce playtest n'a permis de tester que quelques options d'exosuit, donc je ne dirai rien si d'autres variantes viennent bousculer les choses, mais si ces quelques options sont un exemple de ce qui nous attend, je pense qu'il sera difficile de maintenir l'intérêt des fans pour ce que cette fonctionnalité propose. C'est l'un de ces cas où, dans les bandes-annonces, vous voyez des escouades travailler en unités serrées et exploiter les capacités des uns et des autres, mais où, dans la pratique, ce niveau de coopération ne se concrétise jamais vraiment, ce qui signifie que les combinaisons se sentent isolées, moins pertinentes et, une fois de plus, gadget. Le gameplay doit être conçu et équilibré de telle sorte qu'il force presque ce niveau de coopération, sinon cela ne fonctionne jamais vraiment. La meilleure comparaison qui me vient à l'esprit est le fonctionnement du teamplay dans Overwatch 2 par rapport à Marvel Rivals. C'est le jour et la nuit, et c'est dû à la conception du gameplay et aux systèmes mis en place.
Quoi qu'il en soit, passons aux cartes. J'ai mentionné qu'elles étaient larges et qu'elles offraient une grande variété géographique, et c'est tout à fait vrai, mais au-delà de cela, lorsque vous zoomez sur le micro, elles semblent très stables. Il y a une poignée de points d'intérêt à visiter, chacun d'entre eux ayant tendance à être très similaire, ce qui vous pousse à vous demander pourquoi vous l'exploreriez. Bien que beaucoup d'entre eux soient habités par des ennemis contrôlés par l'ordinateur, les forces ennemies sont généralement une nuisance mineure que vous pouvez réduire en pièces en une minute ou deux. Les ennemis humains sont généralement les plus médiocres, car les ennemis robotiques apportent des styles d'attaque et des variantes uniques qui secouent les choses. Bien que l'aspect PvE du jeu ne change certainement pas la donne, il fonctionne et remplit son rôle, ce qui n'est pas le cas du butin.
C'est là que Exoborne commence vraiment à me perdre, car pour qu'un jeu de tir par extraction semble intéressant et digne du risque qu'il vous demande, le butin en question doit sembler important et puissant. Ce n'est pas le cas dans ce jeu. Si l'on fait abstraction du fait que votre sac à dos et votre inventaire sont généralement si petits que vous ne pouvez transporter qu'une poignée de butin, le butin que vous trouverez sur la carte est presque entièrement constitué de camelote sans valeur. Tu trouveras des conserves, des smartphones fissurés, des câbles, des tuyaux en aluminium, des puces électroniques, des circuits imprimés, des armes banales, des objets consommables comme des kits de réparation d'armure... la liste est longue. Si certains peuvent être utiles, comme les deux derniers que j'ai mentionnés, j'ai constaté que ceux qui sont utiles ne valent pas grand-chose et que les objets de valeur sont généralement des merdes tellement inutiles que tu te demandes pourquoi tu les transportes en premier lieu. L'idée de tuer un joueur rival et d'ouvrir son sac à dos pour lui voler son butin durement gagné est absolument piétinée et remplacée par une dévastation de l'âme lorsque tu découvres qu'il s'est baladé avec une boîte de cornflakes, un ordinateur portable défoncé et quelques tubes en acier inoxydable. Sharkmob doit penser que sa base de joueurs est uniquement composée de pies...
Exoborne est un jeu qui consiste à gagner de l'argent et à accomplir des défis et des tâches considérés comme Activities. Vous participez à un raid et devez trouver des pièces d'armes pour contribuer à l'effort de guerre ou vaincre un certain nombre d'ennemis humains connus sous le nom de Bodkin, tout cela pour être récompensé par un butin que vous pouvez probablement trouver dans les raids de toute façon. La progression n'est tout simplement pas gratifiante ou amusante, surtout lorsqu'il faut une bonne partie du temps pour atteindre un point où vous avez un butin décent et de qualité, pour ensuite être tué en essayant d'extraire et de perdre tous les objets que vous aviez sur vous. Oui, c'est vrai, rien sur vous n'est sauvegardé lorsque vous mourez dans un raid, ce qui signifie que vous pouvez passer d'un chargement d'une valeur de 45 000 crédits à un chargement d'une valeur de 9 000 crédits en un clin d'œil. Bien qu'il y ait des adeptes du shooter d'extraction qui apprécient ce genre d'expérience, pour moi, c'est déchirant de voir tant de progrès et de temps gaspillés et perdus en un clin d'œil.
Plus tôt, j'ai mentionné que les exosuits servent leur intérêt dans les bandes-annonces et je pense que cette logique s'applique en fait à l'histoire et à la présence narrative d'Exoborne aussi. Les shooters d'extraction sont notoirement connus pour avoir des éléments d'histoire faibles, et malgré le fait que Sharkmob ait clairement tenté de rectifier un problème similaire dans l'espace de bataille royale avec son ancien jeu Vampire: The Masquerade - Bloodhunt, dans Exoborne il y a évidemment un monde avec une narration intéressante et une histoire à déballer, mais dans le jeu, il n'y a que peu ou pas de développement sur ce front. La phase de tutorat du début ouvre un espace pour que quelque chose d'intéressant le remplisse, puis après quatre heures, vous réalisez que cet espace est toujours complètement vide, à l'exception de quelques lignes de dialogue jetées et de coupures cinématiques qui apparaissent après que vous ayez passé trop de temps à compléter des check-lists abrutissantes et souvent des fetch-quest-feeling Activities.
Bien sûr, il y a ici une idée qui a du potentiel et la présentation et le corps de base montrent des éléments de qualité, mais en même temps il y a beaucoup trop de choses que d'autres tireurs d'extraction soit font encore mieux ou ont fait en premier et ont été les pionniers de ses paramètres pour tous à suivre. Il s'agit apparemment toujours d'une coopération (tu fais même la queue dans une partie avant qu'une équipe complète n'ait été constituée pour toi, ce qui me rend irrationnellement furieux...). Cette configuration PvPvE qui est bourrée de trop de monnaies et d'éléments live me donne presque envie de pleurer quand je le démarre et qu'on m'enfonce dans la gorge des mécaniques de passe de combat et des vendeurs de magasins. Bien qu'il ait ses vices, Bloodhunt a aussi fait beaucoup de choses bien et a présenté une formule de bataille royale amusante à une époque où tout le monde essayait de faire la même chose. D'après mon expérience, Exoborne ne parvient pas à faire cela pour l'espace des tireurs d'extraction.