Killing Floor Les jeux d'action, en tant que série, ont toujours été très bons pour une seule chose en particulier. Il n'y a qu'une poignée de titres d'action qui offrent une expérience de survie en mode horde basée sur des rondes comme celle que les gens de Tripwire Interactive ont fournie avec cette série, alors vous serez heureux, et peut-être pas surpris, d'apprendre que Killing Floor 3 est prêt à fournir plus de ce que les fans connaissent et aiment.
Il a récemment été confirmé que Killing Floor 3 ferait ses grands débuts sur PC et consoles le 25 mars, mais avant cette révélation, j'ai eu la chance de me plonger dans une partie du jeu dans le cadre d'une avant-première multijoueur où j'ai même fait équipe et combattu des hordes de Zeds aux côtés de Bryan Wynia, le directeur créatif. Dès la première minute, deux choses m'ont frappé. Tout d'abord, la concentration et la façon dont Tripwire ne perd pas de temps pour plonger le joueur dans l'action. Quelques secondes après notre arrivée dans un niveau, des créatures violentes et terrifiantes ont commencé à nous envahir, moi et mes alliés, nous demandant de nous regrouper et de coopérer pour survivre, sans même que nous ayons besoin de prononcer un seul mot. La deuxième chose qui s'est démarquée, c'est le ton et le thème. Les racines tordues de Killing Floor occupent le devant de la scène, avec des niveaux serrés et étriqués peuplés de créatures définies par l'horreur corporelle qui laissent des mares de sang et de gore dans leur sillage. Killing Floor 3 n'est absolument pas le genre de jeu auquel vous joueriez sur la télévision autour de la maison de votre grand-mère, mais pour les soirées entre amis, il est tout de suite clair que vous ne trouverez pas de meilleures alternatives en matière de hordes.
Cette session d'avant-première était principalement axée sur la jouabilité multijoueur et sur la possibilité de goûter à l'action. Tripwire a d'abord expliqué que le jeu soutiendra une histoire évolutive et qu'il existe de nombreux éléments et choix de conception permettant aux joueurs de faire l'expérience d'une forme de narration qui dévoile davantage les atrocités commises dans les précédents volets de la série. Cependant, dans le cadre de cette avant-première, ce n'était pas le point principal qui nous intéressait, alors je vais passer à autre chose pour l'instant.
Ce que j'avais à portée de main, c'était l'accès à six personnages jouables, tous très différents les uns des autres. Foster Par exemple, le personnage le plus traditionnel est celui qui aime les fusils d'assaut et qui excelle dans l'art de tirer et de faire des dégâts, alors que Luna est décrit comme un tireur d'élite, et oui, cela signifie qu'elle est idéale pour ceux qui recherchent la précision et qui aiment utiliser des armes de tireur d'élite et des tireurs d'élite. Quatre des personnages sont des archétypes traditionnels de Killing Floor, mais les deux derniers sont des inclusions plus modernes, qu'il s'agisse de Nakata the Ninja, qui excelle avec des épées, des kunai et d'autres outils de type shinobi, ou de Obi the Medic, un personnage polyvalent qui peut faire ou défaire une mission en apportant des soins très efficaces qui pourraient vous sauver la vie lorsque vous êtes submergé par des hordes de Zeds. La principale chose à noter est que, bien que chaque personnage ait ses propres indices de dégâts, de survie et de soutien, ainsi que des capacités et des passives uniques qui lui permettent d'exceller dans un style de combat spécifique, Tripwire ne limite pas ses armes à une seule classe. Tu peux incarner Foster et manier un katana ou incarner l'incendiaire Firebug et l'équiper d'un fusil de sniper. Le choix de la façon dont tu joues est entre tes mains.
Après avoir tourné en rond et manipulé les nombreux systèmes de la zone centrale, nous sommes finalement entrés dans un niveau où le gameplay a rapidement pris le devant de la scène. Killing Floor 3 est un jeu de horde très traditionnel basé sur des rondes, en ce sens qu'il n'y a pas grand-chose d'autre à faire que de simplement survivre. Oui, il y a des défis et des tâches supplémentaires à accomplir, dont certains sont liés à des éléments narratifs plus larges, mais la majorité de l'action consiste simplement à combattre des vagues de Zeds et à collecter des points pour pouvoir acheter de nouvelles armes, améliorer celles que vous possédez déjà, améliorer votre armure, prendre des munitions et essayer de nouveaux gadgets. Bien que je puisse comprendre que certains puissent craindre pour la longévité d'un jeu dont la structure progressive est si lâche, je peux aussi dire que l'action de Killing Floor 3 est très immédiate, souvent difficile et très immersive, au point que vous n'avez pas beaucoup de temps pour penser à autre chose qu'à votre survie.
La première vague de Zeds comprend principalement des membres de la base Clots, mais aussi quelques ennemis plus uniques et plus dangereux. L'idée ici est de simplement vaincre tous les Zeds sans mourir pour pouvoir terminer le tour, et pour la première vague, ce n'est pas du tout un défi. Mais au fur et à mesure que chaque vague passe et que le nombre de Zeds augmente, ainsi que la diversité de Zeds, le défi s'accroît considérablement, à tel point qu'au bout de quelques tours, tu risques de te retrouver dans un état bien pire que la normale. Après avoir vaincu ton troisième Fleshpound impitoyable de la manche, en plus de neuf Bloats, d'une armée de Clots et d'un tas de Crawlers, tu seras bien plus conscient du genre d'expérience que Killing Floor 3 te réserve. Il est bon de préciser que le jeu propose plusieurs options de difficulté, ce qui signifie que tu peux te lancer dans une mission de difficulté normale ou inférieure, ou au contraire chercher à vivre l'expérience de la peur incarnée en augmentant le défi de quelques crans.
Les combats sur le site Zeds sont très agréables, car ils éclatent en sang et en sang lorsque vous déchirez leur anatomie avec de la chevrotine ou que vous leur enlevez chirurgicalement les membres avec des lames. Le maniement des armes à feu est également excellent, réactif et précis, avec des armes et des outils percutants qui rendent l'action d'autant plus brute et palpitante. Bien que la variété des armes soit prometteuse et montre que Tripwire a beaucoup d'idées à explorer, j'ai trouvé que les éléments d'amélioration et le magasin en mission étaient un peu ternes, car ils vous demandent de vous enthousiasmer pour l'achat d'une arme "améliorée" qui n'est différente que parce qu'elle a une précision légèrement meilleure ou qu'elle est équipée d'un coupe-circuit pour la rendre "moddée". D'après mon expérience sur Killing Floor 3, les armes sont des armes et il n'y a pas vraiment de grande différence entre les différentes versions de chaque type d'arme car elles sont toutes assez efficaces pour réduire Zeds.
Pour terminer sur l'action, il convient de mentionner les modificateurs et le Zed Time. Chaque round d'une mission diffère du premier parce qu'un Mutation généré de façon aléatoire est appliqué. Ainsi, si tu peux déjà t'attendre à des Zeds supplémentaires d'une variété accrue par round, tu pourras aussi avoir affaire à un round où nettement plus de Crawlers frayent et où les dégâts de chaleur deviennent plus efficaces. Cela change à chaque tour et permet aux joueurs de rester vigilants tout au long de la partie. Heureusement, pour aider les joueurs à surmonter les obstacles et à relever le défi, la mécanique Zed Time est de retour. Il s'agit d'un effet pratique qui ralentit le jeu pour tout le monde, sauf pour les joueurs. Vous pouvez rapidement dévorer une horde entière de Zeds pendant cette phase, alors qu'ils s'efforcent de faire quoi que ce soit pour riposter, et il est extrêmement divertissant de voir cet effet apparaître, même s'il est apparemment impossible de choisir stratégiquement le moment de son activation.
Après un court moment passé sur Killing Floor 3, il est clair pour moi que ce jeu sera un effort divertissant pour ceux qui recherchent une activité de horde plus vicieuse et plus exigeante. Il est tordu et brutal, tactile et palpitant, et il a une apparence et un son superbes avec des images horrifiantes qui vous donneront des frissons dans l'estomac. Des questions restent en suspens quant à la façon dont Tripwire continuera à se surpasser pour que l'action reste passionnante, mais avec des dizaines de sites Zeds différents et une assistance post-lancement qui, comme l'a promis Wynia, rivalisera avec celle de Killing Floor 2, il est évident que ce nouveau chapitre aura de quoi réjouir les fans de la série, nouveaux et anciens.