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Jumplight Odyssey

Jumplight Odyssey: Une simulation de colonie roguelite inspirée à la fois de FTL et de Two Point

L’équipe derrière Armello a un autre projet, aux côtés de Solium Infernum à venir.

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L’équipe derrière le jeu de société de conte de fées sur table, Armello a beaucoup de choses à faire en ce moment. League of Geeks travaille d’arrache-pied sur son prochain jeu de stratégie, l’infernal Solium Infernum, mais malgré cela, l’équipe a décidé de doubler sa production, pour créer également un deuxième jeu entier. Connu sous le nom de Jumplight Odyssey, ce projet est considéré comme une simulation de colonie roguelite qui est mieux décrite comme FTL: Faster Than Light rencontre Two Point Hospital, et avant que le jeu n’entre en accès anticipé l’année prochaine, dans le cadre de son dévoilement, nous avons eu un aperçu de première main de ce qu’il servira.

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Pour ceux qui se demandent ce que FTL rencontre Two Point Hospital, imaginez un titre cosmique où vous devez échapper à une menace de poursuite en faisant constamment des sauts à la vitesse de la lumière vers d’autres systèmes, tout en gérant et en améliorant un vaisseau spatial rempli des derniers restes de votre peuple. L’histoire voit essentiellement une faction malveillante et terrifiante connue sous le nom de Zutopans, détruisant votre planète natale, et dans le but de sauver les derniers membres de son peuple, la protagoniste Princess Euphoria ordonne à son vaisseau de commandement de se retirer et de fuir vers la prometteuse Forever Star. Ce n’est pas aussi simple que la princesse Euphoria l’espérait, car les Zutopans, dirigés par le cruel amiral Voltan, les poursuivent et le voyage vers l’étoile éternelle est plein de dangers et de dangers à naviguer, y compris des pirates de l’espace impitoyables et mortels.

Donc, avec tout cela à l’esprit, vous pouvez obtenir l’essentiel de ce que le gameplay offre. Vous devez constamment faire des sauts rapides vers le système suivant, tout en rassemblant autant de ressources et d’objets du système actuel dans lequel vous vous trouvez, dans le but d’étendre et d’améliorer votre vaisseau. Cela peut signifier créer de nouvelles salles pour la production alimentaire, ou des endroits pour que l’équipage se repose, ou même améliorer vos capacités défensives, mais la seule chose qui reste vraie tout au long est que ce n’est pas un jeu où vous êtes à l’offensive. Vous êtes constamment confronté à des menaces et devez gérer des problèmes, et cela pourrait être aussi évident que les Zutopans imminents et poursuivants, les pirates qui tentent de monter à bord de votre navire, ou même d’avoir à surmonter des dangers environnementaux comme les trous noirs ou le froid extrême dans des systèmes sans étoile en leur centre.

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La manipulation et la gestion de ces problèmes consommeront beaucoup de votre attention, et vous devez traiter chaque problème avec un peu de soin, car il y a un effet de saignement. Ce que je veux dire par là, c’est que vous n’avez qu’un nombre précis de membres d’équipage, dont chacun apporte quelque chose à la table et est connecté à d’autres sous une forme ou une autre. Ainsi, par exemple, si votre as pilote meurt au combat ou après avoir été aspiré hors d’un sas, vous manquerez de capacités défensives, et le moral de votre équipage en prendra un coup car la femme de ce pilote pourrait être en deuil, et ainsi de suite. Ce sont de petites choses qui sont cruciales parce que vous devez garder un œil sur votre espoir global, quelque chose qui diminuera à mesure que des événements et des événements terribles apparaîtront, et déterminera la confiance que votre équipage a en vous. Ils pourraient même déclencher une mutinerie si les choses devenaient vraiment désastreuses.

Et c’est là que les caractéristiques roguelite entrent en vigueur. Jumplight Odyssey n’est pas censé être extrêmement difficile et chaque problème est conçu de manière à pouvoir être surmonté, mais en même temps, l’effet de saignement entraînera probablement l’échec de certaines de vos courses. Mais c’est l’un des principaux efforts de conception, car le système Memories vous permet d’apprendre et d’améliorer vos erreurs et de grandir en tant que leader.

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Quant à la mécanique de construction navale, elle a été conçue de telle sorte qu’elle ressemble à Two Point et Evil Genius. Il a une conception simple et simple à comprendre où vous pouvez personnaliser une grande partie des composants internes du navire, décider où construire des pièces, placer des décorations, déplacer des choses et ainsi de suite. Seuls le centre de commande et la passerelle, les ascenseurs et le Jumplight Drive ne peuvent pas être personnalisés de manière significative, car ce sont des installations pré-placées qui sont utilisées pour la navigation et le mouvement autour du navire. Le Drive en particulier doit être protégé avant tout, car s’il est détruit ou cassé, vous ne pourrez pas vous déplacer entre les systèmes et serez un canard assis pour vos poursuivants.

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En supposant que vous atteigniez le Forever Star et que vous battiez efficacement le jeu, League of Geeks a déjà pensé à ce qui va suivre. Une fois cela fait, vous débloquerez le mode sans fin pour un défi non-stop, et les augmentations pour changer la durée d’une course ou pour modifier certains facteurs. Et c’est juste avec le lancement de l’accès anticipé à l’esprit, qui sera sur PC en 2023. Suite à cela, le développeur prévoit de passer environ un an en accès anticipé, avant de se lancer également sur PS5 et Xbox Series en 2024, puis de passer au support et au contenu post-lancement. Inutile de dire que League of Geeks a beaucoup de pain sur la planche.

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