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Forspoken

Le combat de Forspoken est spectaculaire mais le monde ouvert manque d’identité

Nous sommes allés à Stockholm pour être parmi les premiers à jouer à Forspoken.

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Certains systèmes de combat sont si manifestement bons que vous n’avez pas vraiment besoin de beaucoup de temps pour arriver à cette conclusion. Forspoken en a un, ou du moins c’était ce que je pensais avant de me mettre à l’aise dans la chaise de joueur souple fournie par Square Enix pour mes 90 minutes de pratique avec leur nouveau jeu d’action. Heureusement, mes hypothèses se sont avérées correctes. Forspoken brille vraiment dans les combats où notre protagoniste Frey jongle avec une sélection impressionnante de sorts (principalement) offensifs et défensifs, tandis que son nom et son mouvement de patin reflètent Rei de Solar Ash. Lorsque tout clique, il est à la fois mécaniquement satisfaisant et visuellement impressionnant, ce qui est de bon augure pour le jeu fini. Le monde fantastique un peu générique et sa sélection standard d’activités sont cependant moins prometteurs, mais avant de prendre de l’avance sur nous-mêmes, un certain contexte est de mise.

Forspoken est en développement depuis la création de Luminous Productions en 2018, me dit le producteur Raio Mitsuno lorsque je lui parle, le réalisateur Takefumi Terada et l’artiste cinématographique Roosa Jokiaho quelques jours après ma visite dans la capitale suédoise. Bien que Luminous Productions soit officiellement un nouveau studio, près de la moitié de ses quelque 170 employés ont travaillé sur Final Fantasy XV. Alors que les deux jeux disposent d’un monde ouvert, Forspoken est fermement ancré dans le genre de l’action. Il y a encore beaucoup d’éléments rpg tels que l’artisanat, un arbre de compétences et des capes, des colliers et des clous artificiels que vous pouvez équiper et améliorer, mais c’est standard dans les jeux en monde ouvert. Les ongles artificiels étant l’exception claire.

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La section du jeu à laquelle j’ai joué ne comportait aucun contenu de l’histoire principale. Au lieu de cela, c’était une tranche du monde ouvert et de ses activités. À en juger par les bandes-annonces précédentes et les descriptions d’objets du jeu, il ne fait aucun doute que l’histoire est une grande partie du jeu, ce n’était tout simplement pas l’objectif ici.

Au lieu de cela, j’ai eu tout le temps d’explorer Athia, le nom du monde dans lequel Forspoken se déroule, et de battre ses citoyens corrompus et sa faune en une pulpe. La partie d’Athia que j’ai explorée était remarquablement ouverte, ce qui est une bonne chose compte tenu de la vitesse à laquelle Frey se déplace dans le monde entier avec son parkour magique. Ses capacités, qui incluent un grappin magique, peuvent également être utilisées pour escalader des surfaces verticales telles que les falaises qui sont partout dans Athia, mais j’aimerais qu’elle soit encore plus puissante compte tenu du nombre d’endroits que je ne pouvais pas escalader. Peut-être qu’un Frey en retard sera capable de le faire?

Bien que se déplacer soit à la fois amusant et aéré, les activités trouvées à Athia le sont moins. Il y a des points de voyage rapides à débloquer, des sculptures pour vous rendre plus fort et des coffres au trésor gardés par des adversaires pour vous rendre plus riche. Trucs standard. Les refuges sont un peu plus intéressants, offrant un endroit pour dormir, une chance de mettre à niveau l’équipement et des défis à relever et à poursuivre dans le monde ouvert. Les défis chronométrés avec des ennemis plus coriaces sont également parmi les activités les plus impliquées, mais dans l’ensemble, je ne suis pas reparti impressionné. Takefumi Terada m’a assuré que le jeu final aura un plus large éventail d’activités, donc le jury n’est toujours pas là.

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D’un point de vue visuel, le monde ouvert ne m’a pas impressionné non plus. Forspoken n’est pas un jeu laid, mais ce que j’ai vu ne se démarquait tout simplement pas - peu importe si nous parlons de topographie ou de l’architecture du bâtiment d’aspect médiéval. Et en parlant de ce dernier, leur placement dans le monde a une sensation un peu aléatoire. Enfin, la palette de couleurs est un peu brune si vous me demandez. Il est encourageant, cependant, que Raio Mitsuno me dise que la tranche que j’ai jouée n’est qu’une section de l’un des quatre domaines principaux du jeu, mais c’est toujours une zone un peu étrange à mettre en valeur en premier.

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Alors que le monde et ses activités ne m’ont pas impressionné, le combat l’a certainement fait. Takefumi Terada a expliqué que Forspoken and Athia est construit autour de la magie et du parkour magique, et cela se voit vraiment. Mon Frey avait accès à deux écoles de magie distinctes : la sienne et celle de Silas. Je n’ai aucune idée de qui est ce personnage de Silas, mais je suis rapidement devenu un gros utilisateur de ses sorts basés sur le feu. Tous les sorts peuvent être tirés rapidement ou chargés, et ce dernier était mon choix lorsque j’utilisais une lance enflammée qui pouvait empaler mes ennemis et exploser dans un enfer ardent après un délai d’une seconde.

La propre école de sorts de Frey semblait être basée sur la terre, mon préféré étant un barrage de roches ressemblant à un pistolet gatling, parfait pour éliminer les ennemis volants. Chaque école de magie est venue avec trois sorts distincts, mais Frey peut également utiliser des sorts de soutien qui viennent avec une période de refroidissement vous empêchant de spammer votre favori. Pour moi, ce favori était un cercle de feu brûlant, ce qui aurait rendu Johnny Cash fier en plus de brûler ceux qui ont essayé de le traverser et d’augmenter les statistiques de Frey tout en se tenant à l’intérieur. Un autre était un geyser fait de lave et bien sûr, vous pouvez également invoquer des guerriers morts-vivants pour aider Frey au combat.

Il m’a fallu un peu de temps pour me repérer et utiliser la capacité de balayage pour découvrir les faiblesses ennemies, mais une fois que le combat a cliqué pour moi, il a vraiment cliqué. Les sorts de tir se sentent bien et les nombreux sorts de soutien permettent à Frey de créer des diversions et de s’autonomiser, ce qui était particulièrement nécessaire pour combattre le mini boss qui clôturait la démo. Cette rencontre était de loin la plus difficile de la démo et l’utilisation de sorts qui éloignaient la bête imposante ou la piégeaient était un must pour que Frey puisse charger ses sorts les plus puissants. Takefumi Terada a mentionné que cet ennemi n’était même pas un boss à part entière, ce qui est de bon augure pour le jeu final.

Plus tard dans notre interview, il m’a dit que la partie du jeu dont il est le plus fier est le nombre de sorts que l’équipe a pu mettre dans le jeu. L’objectif était de 100 et bien qu’il n’ait pas confirmé que Forspoken présente autant, il y en a beaucoup et ils impressionnent quand il s’agit de variation et d’exécution.

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Comme je l’ai mentionné, mon temps avec Forspoken a été léger sur l’histoire, mais j’ai pu en apercevoir des morceaux ici et là, en particulier lorsque Frey et son bracelet magique Cuff se sont livrés à des plaisanteries légèrement ennuyeuses. Raio Mitsuno dit que Cuff est là pendant presque tout le voyage de Frey et lui sert de guide pour Athia. Parfois il la soutient, parfois il la taquine, mais au final le but est d’en faire une relation qui évolue avec le temps.

Alors que Cuff a donné la plus grande indication de l’approche de Forspoken en matière de narration, les archives ont montré comment Luminous Productions gère la tradition. Il est, bien sûr, difficile d’obtenir une image claire de l’attrait de la tradition d’Athia à partir de 90 minutes de jeu, mais les descriptions des capes et de divers objets montrent qu’il est important pour Luminous Productions, souligné par les commentaires de Roosa Jokiaho sur son grand rôle dans le jeu.

Après avoir joué à Forspoken et parlé à l’équipe, je ne suis pas tout à fait convaincu que Luminous Productions ait un gagnant entre les mains. Le monde et la narration en sont les principales raisons. Mais je suis curieuse de jouer plus parce que le combat est tellement attrayant. D’après ce à quoi j’ai joué, c’est le plus grand atout de Forspoken et si le monde devient plus intéressant et que l’histoire est au moins légèrement intéressante, nous pourrions avoir un jeu cool entre nos mains lorsque Forspoken sortira au début de l’année prochaine.

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TEST. Written by Magnus Groth-Andersen

Le RPG de Luminous Productions est un cas compliqué de mécanique bien exécutée associée à des problèmes de rythme, graphiques et narratifs.



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