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Assassin's Creed Mirage

Assassin’s Creed Mirage semble être un moyen d’atteindre une fin

Ubisoft a levé le rideau sur le prochain jeu Assassin’s Creed et nous a donné quelques informations supplémentaires à ce sujet.

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Bien qu’il puisse sembler un peu négatif de commencer un aperçu de cette façon, c’est quelque chose qui doit être dit. Le Showcase d’Assassin’s Creed à l’Ubisoft Forward de septembre 2022 était un peu terne. Oui, nous avons eu beaucoup de nouvelles annonces et d’informations sur ce que l’avenir réserve à Assassin’s Creed, mais en même temps, les teasers d’annonce cinématiques de dix secondes sur des jeux qui sont à ans ne sont guère quelque chose qui nous excite énormément, surtout en cette ère de jeu où les retards sont d’autant plus courants. Vous pourriez me traiter de pessimiste pour avoir pensé les choses de cette façon, mais en réalité, c’est une révélation qui découle du fait que pendant la durée de la longue émission hautement produite, la plus grande partie du gameplay liée aux projets nouveaux et futurs était un peu de séquences dans le moteur d’un jeu mobile. Nom de code Assassin’s Creed Jade. Et ce malgré le fait qu’il semblait que Assassin serait la vraie star de la série, puisque les autres titres de Forward mis en évidence (Mario + Rabbids: Sparks of Hope et Skull and Bones ) tous deux avaient des attaquants dédiés il y a quelques semaines. Mais hélas, ce n’était pas le cas.

Ne vous méprenez pas, Mirage avait une grande présence puissante, et c’est ce à quoi je finirai par arriver quand ce coup de gueule sera terminé. La bande-annonce cinématique a fière allure et donne une bonne idée de ce qu’Ubisoft Bordeaux vise à servir, mais comme les soi-disant initiés et les fuites et ainsi de suite ont tous dit que ce titre sortira dans les premiers stades de 2023, le fait qu’Ubisoft ait décidé de ne montrer aucun gameplay, ou même d’attacher une date de sortie exacte me laisse curieux de savoir comment le développement de ce titre progresse réellement. Heureusement, une conférence de presse à laquelle j’ai assisté plus tôt cette semaine me permet d’ajouter un peu de couleur à ce que Mirage offrira réellement.

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Tout d’abord, comme on l’a déjà vu, Mirage tournera autour de Basim, le maître assassin devenu un allié puis un ennemi d’Eivor dans Assassin. Ce jeu racontera l’histoire de Basim 20 ans avant les événements de cette saga viking, et verra le personnage emblématique passer d’un voleur de rue humble à un apprenti assassin, puis à un maître assassin, le tout sous l’œil vigilant de Roshan, son mentor donné vie par l’actrice Shohreh Aghdashloo. Cela étant le cas, nous pouvons nous attendre à une histoire s’étendant sur plusieurs années et se déroulant dans la belle ville de Bagdad à partir de 861 après JC, une époque considérée comme l’âge d’or de la ville.

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Comme cela a également été rapporté avant la présentation, Mirage prend du recul par rapport aux RPG plus larges qui sont devenus la norme pour Assassin’s Creed ces derniers temps. Le jeu ne comporte pas une partie volumineuse de la péninsule arabique à explorer comme bon vous semble. Au lieu de cela, tout se passe dans la ville de Bagdad (et parfois la forteresse d’Alamut, le siège des Cachés), et avec cela étant le cas, Ubi Bordeaux s’est concentré sur la création d’un paysage urbain plus emballé et détaillé, et a plus d’opportunités pour vous de compléter vos contrats d’assassinat. Il a été mentionné que la ville a quatre régions distinctes, y compris le Karkh industriel et les jardins verdoyants de la ville ronde.

En termes d’histoire, cela ramène également la série à ses racines. Mirage sera un conte narratif plus linéaire, qui offrira toujours des options au joueur pour s’attaquer aux missions et à explorer, mais comportera également un début et une fin très clairs. Le gameplay suivra également ici, car la furtivité, le parkour et les assassinats sont les trois piliers sur lesquels le jeu a été construit, ce qui signifie que vous pouvez vous attendre à revenir aux affaires d’une manière comme Altair, en trouvant votre cible, en élaborant des stratégies pour vos mouvements, puis en exécutant avec efficacité et compétence.

Ubi Bordeaux a mis l’accent sur l’élévation de ces trois zones en cherchant à introduire un système de furtivité et de détection retravaillé pour le jeu, ainsi que des outils furtifs supplémentaires (mines et fléchettes de souffle), ainsi que des animations de parkour plus rapides et même le retour de certaines animations préférées des fans, telles que les balançoires de coin. Il y aura aussi des battements familiers, y compris un aigle qui peut aider à repérer des cibles et ainsi de suite, mais même cela a été itéré, car les ennemis n’hésiteront pas à tirer sur l’oiseau dans le ciel et à vous enlever ce mécanicien.

Assassin's Creed Mirage
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D’une manière générale, Assassin sonne un peu comme un moyen d’atteindre une fin. Bien sûr, beaucoup de fonctionnalités et de changements proposés qui évoquent et sont inspirés par Assassin’s Creed d’antan pourraient faire une expérience intéressante qui est différente des RPG monstrueusement grands que la série a concoctés ces derniers temps. Mais en même temps, il est difficile de voir ce jeu (dans un sens théorique puisque nous manquons de gameplay) autant qu’un espace réservé alors qu’Ubisoft se prépare pour la prochaine ère de la série avec Codename Red et Codename Hexe. Mirage en action pourrait renverser cette perspective, mais jusqu’à ce qu’Ubisoft se sente prêt à nous donner un gameplay réel et soit prêt à parler des périodes de lancement, je pense que je resterai prudemment intéressé par celui-ci.

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