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Lies of P

Lies of P - Nos premières impressions de la Gamescom

Nous avons joué à la version PC et testé nos compétences en tant que Pinocchio belle époque.

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Quand quelqu’un voit Lies of P pour la première fois, il se pose généralement cette question: comment un titre qui mélange le conte de Pinocchio (que tout le monde se rapporte à l’agréable petite marionnette à chapeau du classique Disney des années 40) avec l’atmosphère sombre, terne et effrayante de Bloodborne , travail? Eh bien, en prenant l’histoire universelle du garçon de bois (qui est plutôt un automate de type steampunk ici) et en la tordant jusqu’à ce qu’il soit capable de faire face aux horreurs néo-gothiques de la ville fictive de Karat, bien sûr.

Il n’est pas nécessaire de tourner autour du pot lorsque l’on compare le travail de Round 8 Studio (en particulier l’équipe dirigée par Choi Ji-Won, tous de NEOWIZ) avec le travail de FromSoftware. Vous y trouverez également de nombreux éléments (décors, combat, HUD, difficulté et même le crochet qu’ils ont ajouté à Sekiro). Mais, comme vous le verrez dans le gameplay ci-dessous, certains détails vont encore plus loin.

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Compte tenu de l’esthétique, bien que la première impression soit que nous sommes de retour à Yharnam, la vérité est que la ville de Karat est plus proche de la Belle Époque que de l’âge victorien. Il y a des lumières électriques, des lampadaires qui éclairent faiblement le chemin alors que nous tournons les coins avec crainte, des panneaux lumineux annonçant des spectacles nocturnes dans les théâtres, des lumières à l’intérieur des maisons... tout cela à la suite de la révolution industrielle qui a progressé à toute vitesse.

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D’une certaine manière, nous ne le savons pas encore, cette industrialisation perd le contrôle et se transforme en un cauchemar dans lequel les automates prennent la rue et tuent tous ceux qu’ils trouvent. Nous pouvons l’observer en nous promenant dans les rues. Ici, je dois noter que le nombre de cadavres semble être un peu rare, car il semble qu’ils soient toujours les mêmes deux ou trois avec quelques variations de couleur dans leurs vêtements.

De même, pour une raison inconnue, nous retrouvons Pinocchio, un automate qui n’a pas perdu le contrôle, à la recherche de son créateur, Geppetto, et éliminant tout obstacle qu’il trouve sur son chemin. Nous pouvions choisir entre trois « Souvenirs de combat » différents dans la démo (équilibre, agilité ou ténacité/force). Lorsque nous choisissons l’agilité, nous obtenons une rapière et un crochet pour notre bras mécanique. Le mouvement est plutôt fluide malgré ce que l’on peut voir dans la vidéo. La réponse de la manette est parfaite et immédiate, ce qui est rassurant ici : tout jeu d’action de ce style doit avoir des contrôles bien polis sinon il sera condamné avant sa sortie. Premier obstacle surmonté.

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Les ennemis que nous avons affrontés semblaient être le type de base du jeu: avec peu de points de vie et un ensemble limité, bien que fort, de mouvements (nous mourrons plusieurs fois), mais immédiatement identifiables et, par conséquent, prévisibles. Ajoutez à cela des ennemis puissants, et, bien sûr, les maudits « chiens » (qui sont aussi des automates) que tout action-RPG doit avoir. Après quelques pépins et redémarrages du Stargazer (nous en parlerons bientôt), nous maîtrisons cette section.

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Nous allons activer certains Stargazers, fonctionnant comme des points de contrôle souls (feux de joie). Là, nous pourrons améliorer nos compétences, équiper différents ensembles d’armes, les utiliser comme voyage rapide et aussi comme inventaire d’objets. En plus de les mettre à niveau en utilisant certains éléments, nous pouvons également ajouter des modificateurs en fonction des emplacements dont ils disposent. Malheureusement, nous n’avons pas pu en voir plus sur cet aspect, mais cela semble très intéressant et nous pensons que ce sera un concept similaire à celui des Cendres de Guerre dans Elden Ring.

La vérité est que nous avons utilisé l’attaque de base pour une grande partie de la démo, mais dans Lies of P, il y a un système d’attaque chargé avec certaines compétences qui peuvent avoir des effets dévastateurs même sur les ennemis les plus durs, il y a une barre sous leur santé, qui est divisée en trois sections (Fable Slots) qui se recharge lors de l’attaque, et chaque capacité consommera un nombre différent de sections. Le système de récupération de la vie est vraiment hérité de Bloodborne, puisque nous récupérerons la vie de Pinocchio en utilisant des flacons (pas du sang cette fois) que nous obtiendrons en battant les ennemis.

Nous ne pouvions pas voir grand-chose de plus en jouant à la démo : nous espérions en savoir plus sur l’arsenal d’armes, les améliorations de capacités et plus d’exploration dans le monde urbain, qui semble être plein de secrets à différents niveaux. Le sentiment est très positif. En innovant à des moments clés, Lies of P pourrait être un élément majeur l’année prochaine (et non, notre nez ne grandit pas en disant cela). Si sa qualité jusqu’à présent est maintenue et que vous êtes intéressé par un nouveau défi, ce jeu est peut-être fait pour vous.

Lies of P devrait arriver avant l’été 2023 sur PC, Xbox (jouer le premier jour avec Game Pass) et PlayStation.

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