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Park Beyond

Park Beyond - Premières impressions

Alors que le plus récent parc à thème numérique est encore en construction, nous sommes heureux d’annoncer que personne n’a été blessé malgré quelques manèges fous.

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Les Allemands sont connus comme un peuple minutieux et industrieux. Que le stéréotype soit vrai ou non, ils aiment certainement leurs simulateurs avec des jeux comme Farming Simulator et Euro Truck qui trouvent un marché de niche dans les pays germanophones.

À cet égard, Park Beyond du studio allemand Limbic Entertainment vise à poursuivre la tendance en livrant un simulateur de parc d’attractions assez complexe. Cela étant dit, l’accent est clairement mis sur l’accessibilité et le plaisir de faire un jeu avec, espérons-le, un attrait plus large.

Dans le cadre de notre couverture De la Gamescom, nous avons eu la chance d’essayer une première version du jeu, et nous en sommes sortis très impressionnés.

Park Beyond
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Une balade plus folle que d’habitude
Le jeu précédent du développeur est le jeu de simulation farfelu Tropico 6 où vous, en tant que dictateur d’une république bananière stéréotypée, pouvez conduire votre nation à la gloire ou transférer le trésor sur vos comptes bancaires offshore. Le ton exagéré et satirique est encore plus prononcé dans Park Beyond, où Limpic Entertainment a introduit le nouveau mot impossification. En termes simples, cela signifie que nous aurons accès aux mêmes manèges, membres du personnel et installations que dans un parc d’attractions normal - tout est juste beaucoup plus fou que d’habitude!

Il en résulte des inventions fantaisistes. Le travailleur sanitaire ramasse à parts égales les déchets et les invités malchanceux avec un énorme aspirateur (un peu comme dans Ghostbusters), des canons explosifs tirent des chariots d’une piste à l’autre sur les montagnes russes, et les toilettes sont conçues comme des manèges. En fait, j’ai dû inventer le dernier exemple sur les toilettes, car nous n’avons pas vraiment pu voir autant de fonctionnalités impossifiées lors de notre aperçu. Nous avons cependant pu essayer un autre des jeux vendant des fonctionnalités.

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Apprenez le jeu à travers la campagne
Pendant notre temps avec le Park Beyond, nous avons pu jouer la première mission de la campagne. Tout commence avec le joueur - connu sous le nom de The Visionary - se réveillant dans un appartement joliment conçu rempli à ras bord de modèles élaborés de montagnes russes. Il ne faut pas plus d’une minute avant de pouvoir vous essayer à la vraie affaire, car le fougueux Blaze vous charge de construire d’énormes montagnes russes au cœur de la ville. À la fin de la mission, vous êtes ensuite présenté au directeur du parc Pete qui vous prend comme son nouveau protégé.

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La campagne ne gagnera probablement aucun prix pour sa narration, et le jeu se moque même de sa propre écriture. Mais il semble - basé uniquement sur la première mission - faire un bon travail pour vous faciliter les différentes mécaniques. En allant plus loin, chaque aspect de la gestion du parc, comme les finances et la satisfaction des clients, sera représenté par un casting de personnages colorés qui seront progressivement introduits au cours de l’histoire. Le développeur promet que les missions ne seront pas complètement linéaires, et même pendant les brèves premières missions, nous avons pu faire quelques choix sur la façon de procéder.

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La construction de montagnes russes montre un grand potentiel
Mais qu’en est-il du gameplay réel ? Comme déjà mentionné, la première mission nous a amenés à concevoir des montagnes russes compliquées avec des rebondissements à travers une ville tentaculaire. Au cours d’une brève présentation, le directeur créatif du jeu, Johannes Reithmane, a expliqué comment Limbic Entertainment voulait rendre le jeu facilement accessible tout en contenant des fonctionnalités avancées sous tous les cris aigus et la barbe à papa collante. L’éditeur de pistes semble à bien des égards capturer parfaitement cette philosophie de conception.

Les pistes sont facilement placées et s’adaptent automatiquement au terrain s’il y a des obstacles sur le chemin ou de plus petits changements d’altitude. Pourtant, il n’enlève jamais le contrôle aux joueurs, et en ajustant la hauteur des pistes ou l’angle de la pièce de piste finale, vous pouvez contrôler la mise en page avec une grande précision. Comme la conception de la piste est modulaire, il est également facile d’ajuster une pièce antérieure sans avoir à annuler tout votre travail précédent.

La première mission n’a pas pris plus de 15 minutes à compléter, mais malgré le temps de jeu court, de nombreuses fonctionnalités intéressantes ont été progressivement introduites, telles que la possibilité de construire des rails avec des ascenseurs pour monter. Nous avons également pu essayer certaines des fonctionnalités les plus loufoques telles que les canons tirant sur les charrettes au-dessus des obstacles, et nous avons même creusé un tunnel à travers une montagne - la sécurité et la protection de l’environnement soient damnées.

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Les portes ouvrent en 2023
Après avoir effacé la première mission, nous avons également pu nous plonger un peu dans le mode bac à sable. Park Beyond est encore très en cours de travail avec l’interface utilisateur composée principalement d’espaces réservés, et nous n’avons pu essayer qu’un des nombreux thèmes de parc différents. Ainsi, bien qu’il soit un peu tôt pour tirer des conclusions, les caractéristiques du parc semblaient assez intuitives, et il y avait un bon sens de la vie lorsque les portes se sont ouvertes et que l’invité a commencé à affluer. Bien que nous n’ayons essayé que brièvement les nombreuses options de personnalisation, une courte présentation vidéo a montré des conceptions assez impressionnantes créées par l’utilisateur que vous pourrez facilement partager avec des amis ou des étrangers en ligne.

Bien sûr, tous ceux qui ont joué au Roller Coaster Tycoon original savent que ce n’est probablement pas une bonne idée de se lancer dans un tour jusqu’à ce que vous puissiez voir si les pistes sont réellement complètes, sinon vous pourriez vous retrouver avec des leçons de vol indésirables. Il est encore trop tôt pour dire comment Park Beyond se déroulera, mais ce que nous avons vu jusqu’à présent semble certainement prometteur, et, avec le jeu complet ne sortant pas avant 2023, le développeur a tout le temps d’affiner ce qui semble déjà être une expérience agréable.

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TEST. Written by Johan Vahlström

Vous voulez construire un parc d’attractions? Johan a creusé dans le nouveau titre Namco Park Beyond.



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