Après une longue interruption, j'ai décidé de revenir sur League of Legends. Revenir dans la Faille de l'invocateur, c'est comme rouvrir un livre que vous pensiez fermé à jamais, pour découvrir qu'il a été réécrit et mis à jour. Avec une avalanche de changements dans le jeu, de nouveaux champions et une carte remaniée, le retour a été un véritable défi. Aujourd'hui, j'ai donc voulu profiter de la sortie d'un nouveau champion pour créer un article et un gameplay, et aussi pour partager mes impressions sur le fait de revenir sur League of Legends après une si longue période.
Depuis que j'ai commencé à jouer il y a environ 12 ou 13 ans, le jeu a connu des changements importants. C'est incroyable comme le temps passe vite : beaucoup de choses ont changé depuis que j'ai commencé pendant les premières saisons, quand il n'y avait qu'une poignée de champions parmi lesquels choisir -Annie, Ashe, Master Yi, et quelques autres. J'ai joué régulièrement à League of Legends pendant les cinq ou six années qui ont suivi. Je me souviens avoir arrêté lorsque Illaoi est sorti en 2015. Non pas parce que j'ai cessé de l'apprécier, mais simplement parce que c'est la vie. Depuis, je joue de temps en temps, peut-être un ou deux matchs par an, mais guère plus.
Revenir sur League of Legends après une si longue période a été une expérience douce-amère. D'une part, j'ai l'impression d'être à nouveau un noob (et ce n'est pas comme si j'étais Faker avant ; j'étais aussi un noob à l'époque, mais maintenant encore plus), surtout avec tous les nouveaux changements. D'un autre côté, il y a un sentiment réconfortant à voir que de nombreux éléments que j'aimais sont toujours présents. Les matchs sont toujours aussi intenses, la communauté reste passionnée (parfois trop : lors de ma première partie, il y avait déjà un joueur AFK dans notre équipe), et le défi de s'améliorer est toujours aussi attrayant.
La première chose qui a attiré mon attention est l'énorme quantité de nouveau contenu qui a été ajouté (est-ce une bonne chose ? Eh bien, nous y reviendrons plus tard). Il y a de nouvelles cartes, de nouveaux modes de jeu et, bien sûr, un nombre impressionnant de nouveaux champions. Au lieu de me replonger dans mes vieux favoris comme Yasuo ou Zed (mes favoris habituels), cet humble serviteur a décidé de jouer une partie avec le nouveau champion, Aurora, par devoir. Si tu as vu le gameplay, tu as peut-être remarqué que c'était un peu le bordel, étant donné mon manque d'habileté et ma méconnaissance du champion. Mais ce n'est pas pour rien qu'on parle de première impression, n'est-ce pas ? Et parfois, comme je le crois, ce sont les imperfections qui rendent les choses parfaites.
Aurora est une championne au concept quelque peu unique dans le vaste monde de Runeterra. Contrairement à beaucoup d'autres champions, c'est une Vastaya qui se distingue par sa capacité à interagir avec le monde spirituel, un aspect qui n'a pas été exploré en profondeur dans l'univers du jeu. Avec son apparence de lapin-sorcière, Aurora combine un design mignon avec une profondeur mystique, reflétant sa connexion avec les esprits et sa capacité à guérir les entités tourmentées. Cette originalité fait partie d'une histoire de développement qui a commencé il y a six ans et qui a abouti à un personnage qui, malgré ses origines dans des concepts variés et quelques défis dans son design final, capture l'essence d'une sorcière moderne et spirituelle.
La championne a capté mon attention grâce à sa grande mobilité. Son ensemble de compétences, qui combine agilité et contrôle des foules, est à la fois attrayant et polyvalent. Cependant, le principal problème que j'ai rencontré concerne sa capacité ultime, Between Worlds, car elle crée une saturation visuelle qui rend difficile la perception de ce qui se passe sur le champ de bataille. Pendant les combats, j'ai eu du mal à savoir où j'étais et ce qui se passait, ce qui peut être un véritable inconvénient au milieu de tout ce chaos. Et en termes d'innovation, je n'ai pas l'impression qu'elle offre une expérience particulièrement rafraîchissante ou immersive (au-delà d'un concept quelque peu unique) ; elle ressemble plutôt à un mélange de capacités de champions que nous avons déjà vus auparavant.
Si vous voulez jouer à Aurora, vous devez savoir qu'elle excelle dans les compositions d'équipe qui peuvent tirer parti de sa mobilité et de ses capacités de repositionnement, et qu'elle est dévastatrice lorsqu'elle est utilisée de façon stratégique. Bien que son ultime ait un potentiel compétitif notable, permettant aux joueurs habiles de créer des moments surprenants et de renverser le cours d'un match, elle est également vulnérable face aux équipes qui peuvent la garder à distance et la contrôler avec des effets de contrôle des foules. D'après mon expérience, Aurora peut briller dans des situations contrôlées, mais ses performances peuvent être entravées dans les compositions à longue portée et contre les combos ennemis.
Jouer avec Aurora est donc une expérience dynamique, grâce à son agilité qui permet d'esquiver et d'attaquer efficacement. Son ultime inflige non seulement des dégâts importants, mais contrôle également le champ de bataille en ralentissant les ennemis, ce qui la rend idéale pour les combats d'équipe et l'application de la pression. Avec son mélange de mobilité, de contrôle des foules et de dégâts, Aurora est un champion intéressant pour grimper dans les classements, s'adaptant bien à la fois à la voie du milieu et du haut et au rôle de soutien, et offrant de la flexibilité aux joueurs.
Et c'est tout pour les premières impressions d'aujourd'hui : J'ai bien aimé jouer avec Aurora, mais je ne peux m'empêcher de me demander si League of Legends a vraiment besoin d'autant de champions. Bien que Aurora ait ses mérites, elle n'offre pas d'innovations significatives qui justifient son ajout au jeu. C'est un ajout intéressant du point de vue de l'histoire du jeu, mais du point de vue de la jouabilité, j'ai l'impression qu'il ne fait qu'exacerber le sentiment de saturation de la jouabilité - un sentiment que j'ai éprouvé avec ce jeu au cours des dernières années. Je me demande si le temps et les ressources consacrés au développement de nouveaux champions ne seraient pas mieux utilisés pour améliorer d'autres aspects du jeu.
Ne vous méprenez pas, j'aime toujours revenir sur le jeu et jouer quelques matchs de temps en temps, alors si vous aimez ce contenu, nous continuerons à analyser les nouveaux champions au fur et à mesure de leur sortie. Cependant, je ne peux m'empêcher de réfléchir à la saturation actuelle et à l'avenir du jeu. Cela me fait penser à la philosophie de Steve Jobs, qui mettait l'accent sur la simplicité avant tout. Jobs pensait que la simplicité ne consistait pas seulement à concevoir des produits visuellement propres, mais aussi à rationaliser l'expérience de l'utilisateur en éliminant les fonctions inutiles et en se concentrant sur l'essentiel. C'est ce qui a rendu Apple si génial. Après le départ de Steve, nous avons vu Apple se développer en une multitude de modèles, ce qui peut être déroutant et accablant pour les consommateurs. Non seulement cela, mais il devient également plus difficile de maintenir chaque produit au plus haut niveau lorsque vous devez répartir vos ressources sur un si grand nombre de produits, au lieu de vous concentrer sur quelques-uns seulement. League of Legends semble suivre une voie similaire : au lieu de maintenir une sélection de champions plus raffinée et rationalisée, il en ajoute toujours plus, ce qui peut diluer l'expérience de jeu globale.
Je ne sais pas ce qu'il en est pour toi, mais les premiers jours d'il y a 15 ans me manquent, quand il n'y avait que 17 champions. Aujourd'hui, il y en a 168. Je ne sais pas combien ils peuvent encore innover avant que la quantité ne prenne le pas sur la qualité. Peut-être qu'au lieu d'en ajouter continuellement, il vaudrait mieux se concentrer sur l'affinage et l'équilibrage de ce que nous avons déjà. En fin de compte, seul le temps nous dira si cette stratégie d'ajout continu de nouveaux champions continuera à profiter au jeu ou si elle finira par le submerger. Je suppose que c'est la voie du monde : la quantité plutôt que la qualité. Je me fais peut-être vieux, mais j'ai parfois la nostalgie d'une époque plus simple.