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Poppy Playtime: Chapitre 5 - Les choses brisées

Le dernier chapitre tant attendu est ici, dans lequel nous sommes enfin confrontés au Prototype.

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Poppy Playtime Le Prototype est un jeu qui, depuis des années, suscite l'attente de son grand final. Avec une structure épisodique que tout le monde n'apprécie pas, nous avons appris l'histoire du jeu petit à petit tout en échappant à des dangers sans fin dans l'usine de jouets la plus célèbre du monde des jeux vidéo. Maintenant que Poppy Playtime: Chapter 5 - Broken Things est enfin sorti, il est temps de découvrir si l'attente en valait la peine.

Ce chapitre commence exactement là où le précédent s'est terminé, le protagoniste étant poursuivi par Huggy Wuggy et n'ayant apparemment aucun moyen de s'en sortir. Juste au moment où il semble qu'il va enfin nous attraper, une séquence d'évasion commence où nous devons éviter d'être "étreints". Explosions, effondrements d'étages, chutes depuis les tunnels de ventilation... les premiers instants de ce chapitre sont pleins de tension, mais grâce à notre grab pack, nous parvenons à surmonter les obstacles et à nous mettre en sécurité. Quant à l'histoire, puisqu'il s'agit du grand final de Poppy Playtime, je ne partagerai aucun spoiler, mais je peux dire qu'elle se concentre sur l'élaboration d'un plan pour l'affrontement final avec le Prototype, où nous rencontrerons de nouveaux ennemis, de nouveaux alliés, acquerrons de nombreuses nouvelles capacités, réaliserons de nombreuses énigmes et survivrons à des batailles épiques, le tout agrémenté d'une couche de tension et d'effroi, comme toujours.

Poppy Playtime

Pour les vétérans et les nouveaux joueurs

Comme il s'agit d'un jeu épisodique dans lequel chaque chapitre peut être joué indépendamment, la courbe de difficulté repart à zéro à chaque épisode. Dans les premières minutes du chapitre 5, nous aurons de nombreux points de contrôle, de nombreux tutoriels et, en général, une série de défis avec un niveau de difficulté très bas, de sorte que n'importe qui, qu'il ait déjà joué à Poppy Playtime ou non, puisse se mettre dans le bain. Cependant, petit à petit, on constate que la difficulté augmente et que les énigmes deviennent plus compliquées. Les ennemis sont impitoyables, et nous devrons faire bon usage de nos compétences pour surmonter les obstacles avec un peu de "saut de plate-forme".

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D'une manière générale, le jeu est conforme à ce que l'on attendait. Les nouveaux personnages, ainsi que les notes que nous trouvons, nous donnent plus de contexte sur la situation. Les compétences offrent plus de profondeur à l'exploration, nous avons une lampe de poche ultraviolette pour voir les messages cachés, une main pressurisée pour casser et pousser certains objets, une main conductrice qui nous permet d'utiliser temporairement des éléments tels que le feu ou la glace, des bracelets magnétiques pour s'agripper à certains points, et de nombreux objets de collection à trouver. Avec autant de compétences, une grande partie du chapitre se concentre sur la résolution de différentes énigmes, toujours entrecoupées de quelques frayeurs.

La fin que tout le monde attendait

"Broken Things" dure environ cinq heures, et la vérité est que cela semble court. Après avoir attendu tant d'années ce moment, entre sauts et énigmes, il semble court et pas aussi épique que prévu. La difficulté des ennemis et des énigmes n'est pas celle que l'on attendrait de la fin de l'histoire, et bien qu'elle comporte de très bons points, dans l'ensemble, elle vous laisse sur votre faim. Si tu joues tous les chapitres d'un coup, il est vrai que tu auras un jeu d'environ 25 heures, mais avec les réinitialisations constantes de la difficulté entre les chapitres et les tutoriels constants, tu n'auras pas non plus l'impression d'avoir joué à l'intégralité du jeu.

Le chapitre 5 fonctionne seul et constitue une bonne fin, faisant évoluer tout ce que MOB Entertainment a préparé ces dernières années en termes de son, de graphisme, de gameplay et d'énigmes, mais les attentes qui ont été créées autour du jeu et de son dernier chapitre pèsent lourdement sur lui. Si tu es un fan de Poppy Playtime, tu aimeras certainement ce chapitre, mais si tu sautes dans le train en marche et que tu veux voir pourquoi tout le monde parle de Poppy Playtime: Chapitre 5, tu n'auras probablement pas la meilleure expérience.

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En bref, Poppy Playtime semble être victime de son propre succès. C'est une expérience plus tendue qu'horrifique, pleine d'énigmes originales, de bonnes plateformes et d'ennemis bien conçus. Bien que ce texte n'en donne pas l'impression, j'ai bien aimé Chapter 5, mais si je me mets en mode "presse jeux vidéo", je ne peux m'empêcher de penser que sans la notoriété du nom du jeu, Chapter 5 aurait reçu des critiques plus sévères.

Poppy Playtime

As-tu déjà joué au chapitre 5 de Poppy Playtime? Si tu n'es pas encore sûr, voici un résumé pour te mettre à niveau avant de te plonger dans ce dernier chapitre.

Poppy Playtime
07 Gamereactor France
7 / 10
+
Variété d'énigmes. Les effets sonores ajoutent à l'atmosphère, de nouveaux outils ajoutent de la profondeur à l'exploration.
-
La plateforme ne fonctionne pas toujours bien. Certains passages sont un peu prévisibles. Trop court.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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