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Pokémon Sun/Moon

Pokemon Soleil/Lune : Aperçu

Le prochain chapitre de la franchise Pokemon parviendra-t-il à renouveler une formule, certes efficace, mais quelque peu vieillissante ?

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Présentant magnifique environnement, Soleil et Lune use pleinement des spécificités de la 3DS pour nous livrer une expérience dont on n'osait pas rêver lors de sa sortie initiale. Avec les deux titres, on a vraiment l'impression que le monde de l'animé et le jeu principal sont fusionnés pour nous entraîner dans l'une des meilleures histoires à dimension cinématographique à ce jour. Nous ne voulons pas en dire trop sur les événements qui se déroulent au début du jeu, mais ce que nous pouvons dire c'est que l'intrigue s'étend bien au-delà de la mission habituelle de remplir le Pokedex et de devenir Champion Pokemon.

Le jeu s'est affranchi du cadre rigide des batailles contre les champions d'arène qui offrait une structure monotone aux six itérations précédentes. Votre défi est maintenant de réussir les nombreux challenges de l'île qui sont plus des quêtes façon RPG et qui vont bien au-delà des batailles d'entraîneurs classiques. Ces défis peuvent consister à trouver des éléments particuliers, de lutter contre des totems Pokemon extrêmement puissants ou encore mettre nos connaissances à l'épreuve. Nous n'avons pas pu atteindre à la première piste au cours de notre essai mais nous étions impressionnés par les efforts déployés par Game Freak pour rajeunir cette formule vieillissante.

Avant de se lancer dans notre aventure, nous avons dû faire le choix toujours difficile de sélectionner notre Pokemon de départ. Une décision qui ne devient pas plus facile à prendre avec le temps. Les nouveaux personnages de départ Brindibou, Flamiaou et Otaquin sont potentiellement les plus mémorables que nous ayons vu depuis la troisième génération car la simplicité de leur conception respective a beaucoup de charme. Après mûre réflexion, nous avons finalement opté pour Flamiaou, Pokemon de type feu. Un adorable chaton qui le devient un moins lorsqu'il se met à cracher des boules de poils brûlantes sur ses ennemis.

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Tout comme la région de Kalos en vedette dans X & Y, Alola est habitée par plusieurs générations de Pokemon afin d'allier nostalgie et frisson des nouvelles rencontres. Après avoir reçu notre premier lot de Pokeball, nous sommes partis dans les hautes herbes et il ne nous a pas fallu longtemps avant de rencontrer de vieilles connaissances. A savoir Coxy, Chrysacier et Ramoloss.

On remarque immédiatement l'amélioration du nouveau système de caméra qui nous permet de nous déplacer librement dans toutes les directions. Auparavant, dans X & Y, la première à introduire la full 3D dans la série, la navigation était parfois assez maladroite (en particulier dans les rues de Illumis). Dorénavant, la navigation sur la carte est beaucoup plus fluide et donne une expérience plus moderne. Oubliées les restrictions du système de caméra verrouillée/fixe.

Les batailles entre les petits monstres dressés semblent toujours aussi familières mais il y a eu des réglages au niveau de l'interface d'utilisateur qui nous aide à améliorer l'expérience. Maintenant, vous pouvez passer en revue les changements de stats à l'écran pendant les combats au lieu d'avoir à garder ça dans votre mémoire. Ce qui vous permet de mieux ajuster votre stratégie. Les informations concernant les attaques peuvent maintenant nous être transmises en tapant simplement sur le côté gauche de la boîte de dialogue. Des détails importants s'affichent alors comme la précision, la puissance et l'effet. C'est une fonction importante car avant cela, la seule façon d'avoir ces infos était de les chercher parmi les nombreux menus en sortant du combat.

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Parmi les changements opérés, on est maintenant informé de l'efficacité de nos attaques lorsqu'on affronte un Pokemon particulier pour la deuxième fois. Celles-ci peuvent sont simplement notifiées ( «super efficace» ou «pas très efficace»). Même si cela peut être utile pour les nouveaux arrivants en leur offrant une compréhension instantanée des choses, cela supprime quelque peu l'essence même du jeu, limite les erreurs et permet du coup des victoires beaucoup plus faciles. Nous émettons pour l'instant des réserves quant à ce changement et attendons de voir en quoi cela impact l'expérience plus tard pour le jeu en ligne.

Si vous avez suivi régulièrement les teasers de Nintendo, alors vous avez probablement vu les formes d'Alola, qui sont de nouvelles variantes de Pokémon classique dues à l'environnement. Au cours du jeu, nous avons dû faire face au Rattata d'Alola, qui avait un nouveau double type ténèbres/normal et qui avait une apparence différente avec des touffes de fourrure noire. Apportant un sentiment de nouveauté tout en restant tellement familières, ces formes permettent de réintroduire d'anciens Pokemons de façon nouvelle et excitante et qui vont vous permettre de construire une équipe des plus originales.

Notre (trop) courte visite au paradis tropical d'Alola s'est révélée être l'une des expériences Pokemon les plus innovantes de la décennie. Game Freak semble répondre aux critiques précédentes et aux préoccupations concernant le coté trop prévisible du jeu. L'expérience proposée est à présent la fois nouvelle et familière. Avec toutes les nouvelles formes d'Alola, le tour des Iles, et une histoire plus structurée, Soleil & Lune vont certainement être en mesure de séduire à la fois les anciens combattants et les néophytes.

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TEST. Written by Juan A. Fonseca

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