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      Pokémon Scarlet/Violet

      Pokémon Scarlet/Violet

      Il est une fois de plus temps pour nous d’être les meilleurs, comme personne ne l’a jamais été.

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      Après ce qui semble être des siècles, tout s’est résumé à ce moment unique. Un bruissement soudain dans les buissons de la colline et je peux sentir l’adrénaline monter dans mes veines comme du magma en fusion. Je le vois. S’approcher de l’herbe, placer soigneusement un sabot rose devant l’autre. Ses yeux sont fixés sur moi, ses pupilles sombres et vides comme le vide. J’attrape fermement ma Pokéball avant de remonter mon bras de lancer et de l’envoyer voler comme Babe Ruth directement face à la terreur. La créature laisse échapper un peu de « oink », et quelques instants tremblants plus tard, c’est fait. Je suis maintenant le fier formateur du mythe. La légende. Le Lechonk. Ma propre petite usine de bacon potelée. Ensemble, nous serons imparables.

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      Je vous présente Pumba, Dévoreur de mondes.

      Tout n’est pas hakuna matata dans le monde de Pokémon Écarlate/Violette, mais des moments comme ceux-ci sont toujours de la magie de monstre de poche. Attraper et entraîner les petites créatures étranges est la viande et les pommes de terre de n’importe quel jeu Pokémon, et cela n’a pas changé ici. En effet, très peu de choses ont changé, et on en est arrivé à un point où on a l’impression qu’en tant que joueurs, nous avons participé sans le savoir à une sorte d’expérience sociale sur la durée pendant laquelle les jeux Pokémon peuvent durer sans essayer d’innover, de changer la formule ou même - et je sais que c’est absolument fou - d’essayer d’impressionner visuellement.

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      Textures! Pixels! Des modèles entièrement rendus ! Rien de tout cela en ce qui concerne le moteur peut tirer!
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      Écoutez, je sais. Les graphismes ne sont pas tout, mais allez. Il s’agit d’un jeu Pokémon lancé en 2022. Cela ne devrait pas ressembler à cela. La Nintendo Switch n’est pas la console la plus puissante du marché, mais elle peut exécuter The Witcher 3: Wild Hunt, donc il y a ça. Il y a aussi le fait que Pokémon en tant que franchise est assis sur plus d’argent que Mickey Mouse, donc quelques cloches et sifflets visuellement ne demandent pas trop. Malgré les graphismes épouvantables, le framerate a vraiment du mal à suivre presque constamment. Faire un panoramique de la caméra tout en courant est en fait une pression sur les yeux, et déchire souvent le monde du jeu lui-même en cassant ou en coupant les textures. Parfois, j’avais l’impression d’entrer dans la matrice alors que je regardais la région de Paldea sombrer dans une folie de programmation chaotique.

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      « Qu’est-ce qui est réel? Comment définissez-vous le réel? »

      Cela étant dit, faites un panoramique de l’appareil photo que vous devez, car l’une des rares nouvelles fonctionnalités est le monde ouvert qui peut être exploré à votre guise, dans le style de Pokémon Legends Arceus. Quels que soient les graphismes, la liberté d’aller à peu près n’importe où n’importe quand était un sentiment libérateur à avoir alors que je roulais à cheval sur Koraidon, le Pokémon mi-lézard, mi-moto qui vous accompagne dans votre voyage. Je préfère que Pokémon soit intégré dans les mécanismes de jeu comme celui-ci au lieu de nous donner des HM ou une moto, et Koraidon apprend de nouvelles capacités de traversée au fur et à mesure, ce qui augmente son utilité. De plus, Koraidon me rappelle Toothless de How To Train Your Dragon et si vous ne lui donnez pas tous vos sandwichs, vous êtes un monstre.

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      « Je ne le tuerais pas, parce qu’il avait l’air aussi effrayé que moi. Je l’ai regardé... et je me suis vu."
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      LECHONK SUPREMACY!

      « Mais, Ruben! » Je t’entends pleurer. « Nous ne nous soucions pas de tous ces graphiques, de cette structure et de ces éléments d’équilibrage. Parlez-nous des Pokémon ! » Une demande juste. Comme les générations de Pokémon vont, le neuvième est assez doux. Il y a des succès et des ratés - comme toujours - mais la joie de découvrir de nouveaux monstres est toujours présente. Je suis toujours excité quand un nouveau 'mon saute hors de l’herbe ou qu’un de mes compagnons contemporains commence soudainement à évoluer.

      Habituellement, j’opte pour le type de démarreur de feu, mais ce choix m’a gravement brûlé dans la sixième génération lorsque j’ai choisi le renard cracheur de flamme Fennekin, que j’ai affectueusement appelé Mozilla. Imaginez ma déception quand il est devenu une sorcière vulpine avec un bâton, tandis que le choix de mon ami - le type d’eau Froakie - est devenu un shinobi #%#%¤% brandissant un shuriken. Disons simplement que j’ai appris ma leçon.

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      Hiya, mon pote! Vous serez toujours cool quand vous évoluerez, non? Droite?

      Avec de nouveaux Pokémon et une nouvelle région, il doit bien sûr y avoir un nouveau gimmick de combat. Alors que Dynamaxing dans l’itération précédente était assez cool, celui-ci actuel - Terastallizing - est assez terne. Il ne peut être utilisé qu’une seule fois entre les visites au Pokécenter, et il renforce les mouvements de vos Pokémon en leur permettant de porter un chapeau de cristal muet en forme de tout, d’un lustre à une fontaine d’eau. Cela a l’air aussi stupide que cela puisse paraître. S’il vous plaît, pour l’amour d’Arceus, ramenez Mega Evolution, déjà. Nous n’avons pas besoin d’une nouvelle chose folle pour enrichir le système de combat à chaque fois.

      Ce dont nous avons besoin, c’est d’un système de combat qui a été mis à jour pour les temps modernes. Je ne peux pas croire à quel point le système de combat est encore lent. Cela semblait être un pas dans la bonne direction lorsque Pokémon Legends Arceus a introduit des batailles plus dynamiques où vous contrôliez toujours votre personnage, courant partout en criant des commandes à votre monstre de poche au milieu du combat. Maintenant, c’est comme un pas en arrière. Lorsque vous entrez dans une bataille dans Scarlet & Violet, vous êtes redirigé vers un autre écran séparé de celui en itinérance libre. Ici, vous pouvez - attendez - faire pivoter la caméra sur une sphère fixe. En dehors de cela, c’est la même chose que toujours. « Quaxly a utilisé du matériel! » Insérez la même animation de tacle que nous avons vue pendant des années qui est essentiellement un petit feu d’artifice sur les Pokémon adverses. Utiliser des objets, changer de Pokémon - tout semble incroyablement lent et janky.

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      « Au lieu de moderniser le système de combat, nous avons beaucoup investi dans notre service client Pokécenter. En plus de soigner vos Pokémon, le personnel vous ignorera maintenant activement lorsque vous tenterez de prendre des selfies avec eux ! »

      Oui. Vous pouvez prendre des selfies. Et oui. C’est génial.

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      « Des monstres de poche », en effet.

      Bonne chance pour essayer de faire en sorte que vos petites bêtes s’alignent pour la photo, cependant. La mécanique, tout comme la plupart du jeu, semble maladroite et non raffinée. Pourquoi, Game Freak ? Pourquoi refusez-vous de rendre vos jeux au moins fonctionnels à regarder ? La transition de l’itinérance libre à la bataille devrait être transparente, ne pas geler explicitement le jeu, ce qui ferait que Koraidon allait pouf! Hors de l’image, changer de cadre pour mon personnage qui est toujours enfermé dans une position étrange parce que son animation n’a pas été chargée - oh, il y va et bam! Un autre coup dur pour mon adversaire qui apparemment est encore en train de comprendre ses lignes, allez mon pote, vous pouvez le faire, aaet voilà, c’est l’heure de la bataille!

      Ce n’est pas lisse, ce n’est pas transparent, et ce n’est certainement pas à la hauteur lorsque vous le comparez à d’autres systèmes modernes au tour par tour.

      Une autre chose qui devrait être incluse à ce stade est le travail vocal réel. C’est charmant depuis des années, mais les dialogues sans fin lorsqu’ils ne sont même pas accompagnés d’une bande-son deviennent maintenant très vieux. Cela continue encore et encore dans un silence de mort, seulement interrompu par le fort « PLING! » chaque fois que j’appuie sur A. C’est tellement choquant d’être dans cette situation de dialogue et de voir le PNJ soudainement commencer à applaudir, le rugissement tonitruant de ses paumes frappant ensemble étant le seul bruit dans tout Paldea.

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      « RAAASEEENGAN! »

      Au final, rien n’a vraiment changé dans le monde de Pokémon. Cela signifie que je dois admettre à contrecœur que j’ai passé un bon moment à Paldea, malgré la réticence de Game Freak à moderniser la formule de Pokémon. Je l’aime toujours, mais à chaque itération, cela devient de plus en plus frustrant. Jouer à presque tous les autres jeux modernes amplifie ce niveau d’ennui, car cela montre à quel point Game Freak est loin derrière le reste du peloton.

      Je rêve d’un jeu Pokémon. Un monde ouvert et vivant, plein d’émerveillement et d’excitation authentique, où vous pouvez rencontrer dynamiquement d’autres joueurs pour vous battre, échanger et explorer ensemble - et ça a vraiment l’air bien. Pour l’instant, je suppose que les modèles de personnages qui se transforment en blocs Tetris dès que vous vous éloignez de dix mètres d’eux devront le faire.

      Le tissu du monde de Pokémon Écarlate / Violet est apparemment maintenu ensemble par du ruban adhésif lâche et de la colle bon marché, mais pour l’instant, il tient.

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      Je vous laisse là-dessus. Cette petite bande de bacon est une telle taquinerie.
      07 Gamereactor France
      7 / 10
      +
      Les ajouts de génération 9 sont cool. La conception du monde ouvert est une grande amélioration.
      -
      Se sent techniquement ancien. Des tonnes de fonctionnalités et d’effets réutilisés (encore une fois). La térastallisation est une déception. Des visuels décevants.
      overall score
      La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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      TEST. Written by Ruben Jones

      Il est une fois de plus temps pour nous d’être les meilleurs, comme personne ne l’a jamais été.



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