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Pokémon Sword/Shield

Pokémon épée et bouclier 5 ans plus tard : Une rétrospective

Le portail vers l'avenir de Pokémon a été ouvert, mais ce qui se trouvait au-delà était-il exactement ce que nous espérions ?

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Aujourd'hui, cinq ans se sont écoulés depuis le lancement de Pokémon Sword/Shield. La huitième génération de titres Pokémon, la première paire de jeux principaux à être portée sur la Nintendo Switch, et un signe de quelque chose de nouveau à venir. Ce n'est pas depuis que Pokémon X et Y ont troqué les sprites bobbing pour des modèles 3D que nous avons eu l'impression d'assister à un véritable changement de génération au pays des monstres de poche. Enfin, enfin, nous pouvions nous aventurer hors des hautes herbes et dans une zone ouverte, où nous pouvions voir les créatures que nous pouvions attraper sans espérer un coup de dé chanceux quand l'un des petits mordeurs de cheville nous attrapait dans la nature. Comme pour toute génération de Pokémon, il y avait beaucoup d'espoir, beaucoup de battage médiatique, mais les jeux ont-ils été à la hauteur de l'un ou de l'autre ? Découvrons-le.

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Le bon côté Pokémon Sword/Shield
Alors que chaque nouvelle génération de Pokémon tente d'apporter une touche unique à la formule établie, la Gen 8 donnait vraiment l'impression que Game Freak avait la possibilité de pousser le bateau. Même en tant que console mi-porteuse, mi-maison, la Switch se balançait avec beaucoup plus de puissance que la 3DS, et donc en théorie, nous pouvions obtenir un jeu qui évoluait de façon stupéfiante par rapport à la Gen 7. Nous verrons pourquoi cela n'a peut-être pas été le cas dans la suite de cet article, mais pour l'essentiel, il est clair que

Pokémon Sword/Shield s'est jeté à corps perdu dans le rôle de cobaye pour les jeux à venir, montrant les Bellesprouts en herbe de ce qui deviendrait par la suite de grandes et belles Victreebels.

L'amélioration qui a recueilli le plus d'attention de la part des fans était clairement la zone sauvage. Une zone entière où les Pokémon de différents niveaux pouvaient simplement courir vers vous ou être combattus sans avoir à fouiller dans les hautes herbes pour les trouver. C'est ce que les gens voulaient lorsqu'ils ont imaginé Pokémon sur la Switch. Un grand monde tentaculaire où tu peux tomber sur tes Pokémon préférés, comme si tu jouais à une version de l'anime. Nous n'avons pas obtenu exactement cela dans Pokémon Épée et Bouclier, mais les bases ont été posées, et la Zone Sauvage est en fait assez amusante, encore aujourd'hui. Le fait de mélanger et d'assortir des éléments du jeu traditionnel dans les herbes hautes avec un espace plus ouvert a permis d'obtenir le meilleur des deux mondes, et bien que la franchise ait depuis penché davantage vers le bac à sable, la Gen 8 reste unique pour sa capacité à combiner à la fois le passé de Pokémon et son futur proche.

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Je pense que beaucoup de gens ont négligé le design général de la Gen 8. En tant que Britannique, je suis peut-être partial, mais la région de Galar était très engagée dans l'esthétique du Royaume-Uni, et se sentait loin de la région ensoleillée d'Alola de la meilleure façon possible. Oui, il y avait peut-être un peu trop d'usines ou de mines, mais l'expérience de courir dans Pokémon Grande-Bretagne était rafraîchissante et variée dans ses paysages. Champs étendus, forêts luxuriantes, complexes industriels, vous les aviez tous, et les créatures que vous y trouviez en étaient un brillant reflet. Corviknight, Toxtricity, Clobbopus, Grimmsnarl, Eiscue, Dragapult. La liste est longue, et une grande partie de la liste de la Gen 8 est étonnamment bien conçue. Bien sûr, tous ne sont pas des knockouts et je pourrais facilement placer Blipbug dans une presse hydraulique, mais dans l'ensemble, il était facile de remplir une équipe entière avec des Pokémon de la Gen 8 avec lesquels j'aimais jouer. Ajoutez ensuite les formes régionales et les Pokémon aléatoires qui ont évolué à partir d'un autre, comme Sirfetch'd, et vous constaterez une fois de plus que la Génération 8 se suffit à elle-même tout en renforçant l'or du passé de la série.

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L'histoire du jeu n'était pas mal non plus. Un peu basique, mais tous les jeux à part Gen 5 sont coupables de cela. Une fois de plus, ces jeux ont essayé de tenter quelque chose de nouveau, en faisant en sorte que l'équipe "maléfique" ne soit en fait que des hooligans chahuteurs qui sont loin d'être aussi maléfiques qu'ils sont bruyants. Cela signifie que nous avions de la place pour une équipe plus diabolique plus tard, et même si vous auriez pu vouloir une équipe plus diabolique, le fait d'avoir un enfant de 10 ans qui arrête toute une société commençait à être un peu fatiguant. Pour la première fois, nous avons également pu voir une plus grande partie de l'histoire dans le même jeu grâce aux extensions. Celles-ci ont apparemment remplacé les versions mid-gen que nous avions l'habitude d'avoir comme Ultra Sun et Ultra Moon, mais elles ajoutent une bonne quantité de contenu et de créatures avec elles, à un prix moins élevé. Bien sûr, les fans de la vieille école comme moi préfèrent les jeux mid-gen, car ils semblent plus aboutis, mais les DLC sont un pas en avant intéressant.

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Les mauvais côtés Pokémon Sword/Shield
Il y a certainement beaucoup de bonnes choses dans ces jeux, mais il y a aussi beaucoup de choses dont les fans n'étaient pas satisfaits. Personnellement, j'ai trouvé que ces jeux Pokémon étaient ceux que je préférais le moins au fur et à mesure que j'y jouais, et c'est en grande partie à cause de la difficulté. Les jeux en monde ouvert sont tout simplement trop faciles à battre, et même si le marché visé est celui des enfants, je ne me suis pas senti menacé une seule fois dans

Pokémon Sword/Shield. Le fait que le gameplay ne soit ni linéaire ni totalement ouvert n'aide pas : on vous pousse dans un couloir pour battre tout le monde, puis on vous laisse dans la zone sauvage où vous pouvez facilement prendre dix niveaux d'avance parce qu'un Pokémon extrêmement puissant vous bloque le chemin. Avec l'histoire du principal rival qui met également l'accent sur les combats, le jeu dans son ensemble rend la victoire trop facile, ce qui enlève tout frisson malgré la présence de certaines des meilleures bandes sonores de combat, en particulier lorsque vous arrivez à un combat de Dynamax.

En ce qui concerne les batailles Dynamax, il s'agit malheureusement d'une autre expérience ratée. Contrairement aux Méga Évolutions et aux Z-Moves, qui peuvent se produire n'importe où, vous ne pouvez faire un Dynamax qu'à certains endroits sur Pokémon Sword/Shield, généralement dans les combats de gymnase. Cela signifie que vous ne voyiez pas souvent ce mécanisme, et même lorsqu'il apparaissait, il s'agissait surtout d'un effet visuel. Les Z-Moves, mais avec des Pokémon plus grands, en somme. Cela fait longtemps que je supplie Game Freak de revenir aux Méga Évolutions, car même si elles ne permettent pas à toutes les créatures d'avoir les mêmes pouvoirs, elles permettent les changements de design les plus sympas et c'est un mécanisme qui peut s'adapter à toutes les régions en théorie. En fait, une fois qu'ils ont été abandonnés, on se demande pourquoi ils n'existent qu'à certains endroits. De toute façon, ce n'est pas la question, car l'essentiel est que Dynamax était un grand spectacle, mais un spectacle qui n'a pas réussi à être autre chose qu'un spectacle intéressant.

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L'une des plus grandes déceptions pour moi est peut-être un point controversé, mais je n'ai vraiment pas aimé les starters. Les évolutions de base sont très mignonnes, comme il se doit, mais à la fin, Cendrillon, Intéléon et Rillaboom ressemblaient tous à des gens en fourrure. C'est une tendance de plus en plus marquée depuis un certain temps, et je ne dirai pas qu'elle ne s'est pas poursuivie en grande partie dans la Gen-9, mais au moins ces starters avaient de l'allure et du style, alors que pour la Gen 8, ils ressemblaient beaucoup plus à des créatures que l'on trouverait sur un site web de fan design ou dans un jeu en toc. La Gen 8 a été la seule fois où j'ai envisagé de me débarrasser de mon starter, car au lancement du jeu, ils n'avaient même pas de formes spéciales Gigantamax, ce qui les rendait encore plus inutiles à utiliser. Même le plus grand dresseur de tout Galar, Leon, utilise un Charizard au lieu de n'importe lequel de ces perdants.

Dans l'ensemble, Pokémon Sword/Shield n'a peut-être pas été le grand bond en avant que Game Freak voulait qu'il soit, mais c'était un pas en avant, un pas qui a conduit à Pokémon Légendes : Arceus et Scarlet/Violet, des jeux qui ne sont peut-être pas parfaits non plus, mais qui laissent entrevoir un avenir plus radieux pour l'ère du monde ouvert de Pokémon.

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