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Pokémon Épée/Bouclier : Les Terres enneigées de la Couronne

De retour à Galar pour tester le dernier DLC de Pokémon Épée et Bouclier

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Après avoir joué à l'Île Solitaire de l'Armure, la première extension d'un jeu Pokémon, pendant l'été, un goût amer m'était resté en bouche. Avoir accès à une nouvelle zone et de nouvelles créatures était agréable mais le DLC manquait de profondeur, surtout dans son histoire, et il ne prenait que quelques heures à compléter. J'avais donc revu mes attentes à la baisse en attendant l'arrivée du deuxième. Heureusement, je peux vous annoncer, après plusieurs heures passées dessus, que cette expansion est un pas dans la bonne direction.

En arrivant à Couronneige, vous rencontrez Dhilan, un ancien champion d'Arène, qui est accompagnée de sa fille. Cette dernière décide d'envoyer bouler son père, qu'elle juge trop protecteur et vous abandonne à votre aventure avec lui. Cette nouvelle zone est remplie de mystères et de rumeurs concernant des Pokémon légendaires. Même si le scénario de ce second DLC est, encore une fois, ridiculement court (deux heures à tout casser), il reste bien plus intéressant que celui du premier. Creusant plus profond dans les légendes de l'île.

Partir en quête de tous ces Légendaires est un concept amusant mais traquer certaines de ces créatures divines s'est révélé trop fastidieux. Par exemple, pour attraper Colbatium, Terrakium et Viridium, il fallait passer au peigne fin trois zones entières pour y trouver des traces de pas. Et ces zones étaient à peu près toutes les mêmes. J'ai beaucoup plus apprécié chercher les Golems car la quête tournait autour d'énigmes basées autour de Pokémon pour pouvoir accéder à leur position. Sans être particulièrement compliquées, elles étaient bien plus intéressantes que de faire la même chose trois fois de suite.

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Les Ultra Chimères de Lune et Soleil ainsi que tous les légendaires que la campagne ne mentionne pas sont trouvables dans les aventures Dynamax. Ces phases fonctionnent de la même façon qu'un raid max, mais il faut y être bien plus stratégique. Au sein d'une escouade de trois dresseurs, vous devrez affronter une série de trois combats Dynamax avant de vous retrouver contre un Pokémon Légendaire. Si vos créatures tombent K.O plus de quatre fois, ou si vous dépassez 10 rounds dans un seul combat, vous serez éjecté du repaire et devrez tout recommencer à zéro.

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Lorsque vous entrez dans le repaire, vous, ainsi que vos alliés, devez choisir entre quatre Pokémon choisis aléatoirement pour assembler une équipe. Les membres de l'escouade doivent aussi choisir quel chemin choisir entre deux combats. Chacun de ces chemins annonce le type de Pokémon que vous risquez d'y affronter, c'est donc à vous de décider de façon adéquate en fonction du type des créatures que vous avez choisi en entrant. Même si vous, et uniquement vous, avez l'avantage, il faudra bien passer en revue les types de vos alliés. Ces aventures Dynamax sont une nouveauté intéressante, que l'on peut refaire à souhait sans se lasser grâce à leur composante aléatoire. Elles poussent aussi à beaucoup plus coopérer entre joueurs.

Un souci majeur de L'Île Solitaire de l'Armure était qu'il n'ajoutait que deux légendaires et deux formes de Galar. Ce DLC est bien plus généreux sur ce sujet. Il propose un total de cinq nouveaux légendaires (Sylveroy, Blizzeval, Spectreval, Regidrago, Regieleki) et quatre nouvelles variantes régionales (Artikodin, Electhor, Sulfura et Roigada). De plus, une centaine de Pokémon d'anciennes générations sont également présents dans la région parmi lesquels on retrouve des favoris des fans.

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En revanche, l'île de l'Armure Solitaire brillait bien plus dans ces zones sauvages. Les environnements y étaient plus variés, allant de plages à forêts en passant par des déserts. Couronneige est, comme on peut s'y attendre, une région entièrement recouverte de neige, donc mois diverse. La musique reste toujours aussi belle et enfin le sens de verticalité qu'ajoute ce cadre plus montagneux est également intéressant.

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Une fois que les joueurs auront terminé le jeu et ses deux DLC, ils pourront s'attaquer au tournoi des Stars de Galar. Une compétition se jouant en 2v2 dans laquelle vous vous allierez avec les champions d'Arènes ou autre rivaux de la région. Une touche qui m'a plu est la diversité des dialogues en fonction de qui se trouve avec mais aussi et surtout contre vous. En revanche, le reproche principal que je peux faire à ce tournoi est sa facilité déconcertante. Et ce alors qu'il est vendu comme l'affrontement ultime entre les meilleurs. Je n'ai eu aucun mal à rouler sur mes adversaires avec une équipe composée presque intégralement des Légendaires que je venais d'attraper.

Sans être parfait, Les Terres Enneigées de la Couronne montre le potentiel formidable qu'un DLC Pokémon peut avoir. Le fait qu'il permette de ré-implémenter les Ultra Chimères et des légendaires via les Aventures Dynamax est très appréciable et son scénario est bien plus intéressant. En revanche, il est incroyablement court et le contenu reste trop facile, en particulier le Tournoi des Stars.

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07 Gamereactor France
7 / 10
+
Les Légendaires et Ultra Chimères de retour, les aventures Dynamax, le scénario plus intéressant...
-
...mais encore bien trop court, le Tournoi des Stars bien trop simple, certaines quêtes autour des Légendaires étaient fastidieuses.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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