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Arranger: A Role-Puzzling Adventure

Plus d'informations sur Arranger et sur les raisons pour lesquelles ce jeu de rôle et d'aventure était en lice pour le titre de "Game of the Show" à la SGF.

Le jeu qui a été conçu comme un Rubik's Cube en 2D sort dans trois semaines avec un excellent principe de jeu et un art magnifique et lisible.

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Je n'ai pas joué assez longtemps pour vous livrer mes impressions sur Arranger: A Role-Puzzling Adventure lorsque j'ai essayé le jeu sur le stand de Netflix au Summer Game Fest le mois dernier, mais il a certainement laissé une marque en fusionnant ce bref moment avec la conversation fascinante avec le directeur artistique David Hellman et le concepteur du jeu Nico Recabarren ci-dessous.

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Cela semble être quelque chose de spécial non seulement pour les sorties de cet été, mais déjà en termes de chouchous indie les plus excitants en 2024, et c'est probablement grâce au talent combiné derrière le jeu.

"La mécanique principale est en fait née en essayant de faire un Rubik's Cube en 2D", explique Nico dans la vidéo. "L'objectif principal était d'essayer de faire comme un jeu de puzzle, avant tout, n'est-ce pas ? C'est ce que j'aime concevoir, mais je voulais aussi le rendre plus largement attrayant, c'est pourquoi lorsque j'ai commencé à travailler avec Nick Suttner et David Hellman, nous avons commencé à en faire un jeu d'aventure. D'une certaine manière, c'est comme si le jeu d'aventure se cachait à l'intérieur de plusieurs puzzles et que tout dans le monde était exploré avec la même mécanique".

"Le premier travail de l'art est de soutenir la fonctionnalité", ajoute plus tard Hellman concernant l'importance du langage visuel dans une expérience basée sur la mécanique. "Dans ce jeu, vous savez, tout se passe sur la grille. Nous avons donc une séparation inhabituelle entre les objets pertinents pour le jeu, qui sont tous sur la grille, et le décor, qui est derrière la grille et qui s'éloigne beaucoup d'une représentation conventionnelle du monde. Les objets de la grille sont donc très clairs, très emblématiques et respectent la logique de la grille. Mais quand on sort de la grille, on se lâche vraiment et on s'éloigne même des points de vue cohérents."

"Tout d'abord, le mérite en revient définitivement à Nick Sander, qui est le scénariste du jeu", explique encore Nico en parlant de l'histoire d'Arranger et de son sens de l'humour. "Juste pour le contexte, le jeu a commencé pendant la pandémie, donc je pense qu'il y a beaucoup de sujets liés à cela. Tout au long de l'histoire du jeu, il y a plusieurs communautés qui sont séparées, mais pour différentes raisons et par différents moyens. Et [le personnage principal] Jemma a cette personnalité, et sa nature est de désordonner les choses de différentes manières. Et cela la conduit à s'attirer des ennuis, mais aussi à ouvrir, d'une certaine façon, ces communautés et à les relier d'une manière un peu douce. Alors oui, je pense que l'histoire que nous racontons est une histoire de découverte de soi pour Jemma, mais j'ai l'impression que c'est aussi une chose très personnelle [pour nous]".

Lisez l'intégralité de l'interview, disponible avec des sous-titres locaux, pour en savoir plus sur les choses folles que vous pouvez faire avec la mécanique de base, les commandes tactiles sur tablettes et Switch, ou la façon dont cette mécanique progresse dans le jeu. Arranger: A Role-Puzzling Adventure sort le 25 juillet sur Netflix Games, PC, Nintendo Switch et PS5.

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