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Beacon Pines

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Nous avons sauté dans un livre d’histoires rempli de mystères et d’animaux mignons et avons exploré la ville de Beacon Pines dans le jeu d’aventure de Hiding Spot.

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Certains jeux sont claironnés avec une telle pompe et circonstance que vous ne pouvez les manquer que si vous êtes aveugle ou sourd. Ensuite, il y a les jeux qui se faufilent devant vous sans vous remarquer et qui s’assoient soudainement sur l’étagère, et pour moi Beacon Pines est un tel jeu. Je n’avais aucune idée du genre de jeu que je voulais revoir, mais j’aime les aventures de jeu de rôle grandioses et les expériences d’action basées sur l’histoire qui prennent beaucoup de temps à travailler, alors j’avais envie de craquer.

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Les trois amis Rollo, Luka et Beck.

Derrière le jeu se trouve le petit développeur indépendant américain Hiding Spot Games, qui grâce à Kickstarter a réussi à augmenter les revenus pour créer le jeu en moins d’une semaine avec un financement participatif public. Hiding Spot Games a déjà créé le titre mobile Flipping Legend, sorti en 2017, mais après cela, il a été assez silencieux de leur part. Mais maintenant, ils ont sorti leur dernière création, et elle se présente sous la forme d’un jeu d’aventure narratif avec d’adorables personnages d’animaux et des environnements magnifiquement peints.

Tout commence par l’ouverture d’un livre d’histoires. Vous incarnez le protagoniste Luka Vanhorn, un enfant de 12 ans dont l’apparence rappelle Gus de la série Sweet Tooth à cause de ses jolies petites cornes de renne et de ce jeune visage qui vous donne vraiment envie de lui tirer les joues comme une vieille dame. Luka, malgré son jeune âge, a déjà un sac à dos inconfortablement lourd à transporter, car non seulement son père est mort dans des circonstances mystérieuses six ans plus tôt, mais sa mère a disparu et il vit avec sa grand-mère quelque peu excentrique dans la ville de Beacon Pines. Beacon Pines était autrefois une communauté agricole idyllique florissante qui a prospéré grâce au principal titan de l’industrie de la ville, la société d’engrais Valentine Fertilizer, qui a ouvert la voie.

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Des environnements incroyablement mignons dans le jeu.

Mais comme Luke, la ville a aussi un sac à dos inconfortablement lourd, et lorsque le propriétaire Sharper Valentine décède et que la ville fait soudainement face à une année dévastatrice de mauvaises récoltes et de disparition d’insectes pollinisateurs, le désastre devient la norme. L’industrie dont ils se nourrissent s’effondre et la ville n’est pas loin derrière quand soudain, la Perennial Harvest Corporation, semi-délabrée, apparaît comme un ange sauveur avec des promesses qu’ils sauveront la ville du bord de la ruine. C’est dans cette petite ville que tout se déroule.

Alors, que faut-il pour rendre un livre d’histoires intéressant et excitant? Eh bien, il faut un mystère et un beau gang pour déterrer la vérité! Et c’est exactement ce qui se passe lorsque notre garçon cerf Luka et son meilleur ami Rollo le chat ont entrepris d’enquêter sur des lumières et des sons mystérieux vus dans une ancienne usine abandonnée et abandonnée à la périphérie de Beacon Pines. Il est temps de résoudre le mystère des secrets de la ville. Où est la mère disparue de Luke ? Pourquoi y a-t-il des flaques grossières de boue dans les bois? Et ainsi de suite...

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Il est important de parler à tous les personnages que vous rencontrez.
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Les questions sont nombreuses mais vous ne trouverez pas de réponses ici car, comme il s’agit d’un jeu narratif, je n’entrerai pas dans l’intrigue au risque de la gâcher pour vous. Pas aujourd’hui en tout cas. Ce que je peux révéler, cependant, c’est d’autant plus sur la configuration elle-même et ce à quoi vous pouvez vous attendre. Le design artistique n’a rien de révolutionnaire, il est magnifiquement peint et ressemble exactement au livre d’histoires qu’il est censé représenter. Les personnages sont mignons et le cadre exactement ce à quoi je m’attendrais à ce qu’ils ressemblent dans la ville de Beacon Pines. Le développeur du jeu a dit un jour dans une interview que c’est un peu comme un mélange de Winnie l’ourson et Twin Peaks et je ne peux pas être plus d’accord. Le jeu est tout au sujet de la découverte et de l’exploration et je suis heureux d’être un peu un limier qui aime renifler les choses cachées.

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Voici ce qu’ils appellent un tournant, où il est temps de choisir un charme.

Parce qu’autour du jeu, vous pouvez trouver quelque chose appelé « Charms », et cela vient d’une action que vous faites ou en parlant à certains autres personnages. Les charmes sont essentiellement des mots que vous pouvez ensuite utiliser pour changer le cours de l’histoire. Tout le concept est vraiment de terminer votre histoire, mais après un certain temps, vous remarquez que ce n’est pas la chose la plus facile à faire car l’histoire prend de nouveaux chemins qui se terminent avec THE END d’une manière complètement fausse. Quelqu’un doit mettre sa vie en jeu ou vos décisions deviennent simplement les pires possibles. Mais heureusement, vous pouvez ensuite rejouer vos décisions quand vous le souhaitez et inverser le résultat. Vous arrivez à quelque chose appelé « Turning Points » où vous devez choisir le bon charme pour l’histoire. Mais en même temps, vous devez parfois choisir le mauvais pour accéder à un charme dont vous avez besoin plus tard dans le jeu. Vous suivez le rythme?

Par exemple, dans un chapitre du jeu, vous êtes confronté à un choix où vous devez sauver Rollo de sa sœur Roxy. Vous avez le choix entre deux charmes et les deux donnent des résultats différents. Lequel est le bon que vous devrez découvrir vous-même. Parce que vous pouvez toujours aller dans « La Chronique », comme on appelle le livre lui-même, puis revenir en arrière et essayer un choix différent si le premier ne vous a pas conduit sur le bon chemin. Il devient un arbre qui se ramifie plus tard en fonction des choix que vous faites. Si j’ai bien compté, le jeu est divisé en onze chapitres et l’ensemble du jeu ne prend pas très longtemps à se dérouler. Je l’ai terminé en un peu moins de cinq heures et à ce moment-là, j’avais tout effacé et débloqué tous les succès disponibles à ramasser, soit 10 au total.

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Alors, que penses-je du jeu alors? Je dois dire que je suis agréablement surpris. Une fois, j’ai surmonté le fait que les personnages ne parlent pas avec des mots, car ils émettent plutôt des sons sonores, qui sont ensuite textés en mots. Parce que malgré le fait de détester les bruits infernaux plus que tout, il y avait quelque chose de plus envoûtant dans ce jeu et c’est l’histoire. Vous voulez l’aider à résoudre le mystère qui plane sur la ville, vous voulez réconforter le petit cerf alors qu’il pleure sur la pierre tombale de son père dans son pull ridiculement grand, aussi stupide que cela puisse paraître. Je soupçonne que ce jeu ne plaira probablement pas à tout le monde et qu’il n’atteindra probablement pas les masses, mais ceux qui y jouent ne pourront probablement pas aider mais l’aimer.

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Rollo n’est peut-être pas l’outil le plus pointu du hangar, mais il est certainement le plus fidèle.

Je peux vous avertir que ce n’est pas un jeu avec du rythme. Il se déplace lentement et quand vous pensez que vous avez finalement atteint la fin, vous avez fait un mauvais choix et devez recommencer quelques chapitres pour choisir un chemin différent. La force de ce jeu réside dans les personnages, et l’histoire, et le fait qu’il est facile pour les yeux. Vais-je y jouer à nouveau ? Non, probablement pas car j’ai suivi tous les chemins qui étaient devant moi. J’ai résolu le mystère et j’en suis satisfait. Je vais donc laisser la ferme Beacon Pines derrière moi cette fois-ci, et être simplement heureux d’avoir visité la ville idyllique en premier lieu.

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L’usine confortable crie juste pour être explorée. Cela n’a pas l’air le moins du monde louche, n’est-ce pas?
07 Gamereactor France
7 / 10
+
Histoire intéressante. De grands personnages. Graphismes artistiques brillants.
-
J’aurais apprécié les personnages parlants.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Marie Lijegren

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