L'histoire à succès qu'est Phasmophobia de Kinetic Games est une histoire que l'on ne voit reflétée que dans une poignée d'autres cas. Il s'agit de l'un de ces projets surprises qui arrivent en Early Access et qui voient ensuite rapidement des millions de joueurs affluer et le vérifier, et qui voient finalement un studio incroyablement petit atteindre un succès sans précédent. Phasmophobia est en Early Access sur PC depuis 2020 et il n'y a pas de fin à cela en vue, mais à l'horizon se profile une version console du jeu, une version console qui utilise les systèmes d'Early Access en place sur Xbox et PlayStation. J'ai eu la chance de jeter un coup d'œil à cette version du jeu d'horreur psychologique paranormale, et bien qu'il y ait clairement de grandes ambitions, il teste aussi vraiment les limites de la façon dont nous définissons "Early Access".
Si tu es un joueur de console qui a vu les utilisateurs de PC profiter et se délecter de Phasmophobia au fil des ans et que tu attendais ta chance de les rejoindre, la bonne nouvelle est que tu le peux désormais. La prise en charge complète du crossplay est présente et la plupart des fonctionnalités de l'édition PC se retrouvent dans cette itération pour console. Le hic, c'est qu'elles sont faites de telle sorte qu'elles ne sont pas confortables pour un utilisateur de manette.
Pour commencer, l'un des plus grands fléaux pour un utilisateur de manette est présent ici. Je parle des menus qui utilisent des curseurs. Fondamentalement, ils fonctionnent, et c'est pour cette raison qu'on ne peut pas les critiquer, mais ils sont tellement contre-intuitifs et frustrants à utiliser avec un stick analogique qu'il faut vraiment qu'il y ait une conception de jeu convaincante derrière eux pour s'assurer que tu puisses passer outre. Le problème, c'est qu'avant même d'en arriver là, il faut aussi faire face à une mauvaise conception des menus. Phasmophobia sur console ne semble pas fondamentalement bien construit, le joueur se battant constamment pour que les menus et les systèmes d'interaction fonctionnent comme ils le devraient, même si de nombreux mécanismes de curseur sont présents, ce qui, en toute honnêteté, devrait rendre ces parties précises et sans aucune raison d'être encombrantes. Mais c'est le cas, et si vous avez la patience de continuer à avancer, nous arrivons à la partie suivante du problème.
Vous vous doutez bien que le principal problème de Phasmophobia sur consoles, c'est qu'on a toujours l'impression qu'il a été conçu uniquement pour la souris et le clavier. Le système de menus et de curseurs est un excellent avertissement à cet égard, une présence que vous n'avez pas besoin de D.O.T.S. ou d'un caméscope pour enregistrer. Cette conception s'infiltre dans le jeu où, à chaque instant, vous avez l'impression de vous battre contre les commandes pour faire fonctionner les actions de base, des actions qui, sur M&K, se déroulent sans problème. Qu'il s'agisse de lutter pour ouvrir des portes, de lutter pour placer des objets, et même de laisser tomber accidentellement des objets, de les perdre dans les fissures de la carte, et de lutter ensuite pour enregistrer avec précision votre réticule afin de les récupérer. À cela s'ajoute un mauvais retour d'information qui n'aide pas l'utilisateur de la manette à déduire quand il interagit avec les objets, ainsi que des boutons et des systèmes de jeu qui ne fonctionnent pas comme dans la version PC (y compris le mécanisme de communication de la Spirit Box).
Lorsqu'il s'agit d'Early Access, je peux pardonner des efforts graphiques limités et un peu de jank ici et là, mais dans l'état actuel des choses, Phasmophobia est un pire cauchemar sur consoles qu'un Demon ne pourrait jamais espérer l'être. Ce jeu a besoin de plus de temps dans le four sur console, du temps pour améliorer les éléments de base et les rendre fluides et non frustrants. Les menus et les parties d'interaction sont exaspérants, mais comparés aux mécanismes de contrôle de base qui trébuchent et sont pénibles à maîtriser, ils ne représentent qu'une fraction du problème. J'apprécie que Kinetic ait consacré du temps et des efforts à la création d'un projet PC/console qui offre une parité et un crossplay complets, mais en l'état, je n'encouragerais pas les joueurs de console à rejoindre leurs frères PC avec cette itération du titre d'horreur psychologique. Pas encore, en tout cas.