Même si sa présence au premier European Video Games Summit de Gamelab à Tenerife ce week-end était censée être absolument privée pour relever les défis auxquels l’industrie est confrontée sur ce continent en rencontrant BCD avec d’autres acteurs de premier plan et quelques noms légendaires, Peter Molyneux était heureux de profiter d’une pause pour s’asseoir avec les journalistes présents à l’événement pour parler de plusieurs choses sur le talent et le développement de l’Europe. mais aussi sur certaines de ses idées bien connues qui définissent le genre.
« J’adorerais voir le genre du jeu de dieu continuer, s’épanouir et grandir », a répondu Molyneux à Gamereactor lorsqu’on lui a demandé comment il imaginait que ces jeux de simulation spécifiques évoluent à l’avenir, que ce soit par lui ou par d’autres développeurs. « Pour moi, il s’agit de vous, en tant que joueur, d’influencer un système. Maintenant, vous savez, la façon dont je l’ai exploré est que vous influenciez un petit monde avec de petites personnes dans Populous, et cela a évolué en Black & White, où vous influenciez une créature et faites grandir une créature. Et c’est le cœur de ce que je pense que sont les jeux de dieu. C’est que plutôt que de contrôler quelque chose absolument, vous laissez le joueur grandir et construire quelque chose, et voir les conséquences de ses actions. Et j’aimerais explorer cela davantage, et j’aimerais que d’autres personnes l’explorent davantage. Pas seulement un jeu sur de petites personnes qui courent sur une planète, cela peut influencer un groupe de personnes, cela pourrait influencer le monde moderne, ce serait fascinant de voir ce que les gens font.
Bien qu’il soit bon de voir une légende du jeu vidéo montrer de l’intérêt pour aider à élargir le genre qu’il a fondamentalement défini, n’oublions pas que la même chose aurait pu se produire il y a dix ans avec Godus de Molyneux, un projet destiné à devenir la nouvelle référence dans les jeux de dieu qui a finalement laissé des promesses non tenues, des développeurs frustrés et des bailleurs de fonds Kickstarter se sentant trompés.
Vous pourrez regarder la session complète de questions-réponses avec Peter Molyneux au Gamelab Tenerife très bientôt chez Gamereactor, où il répondra également aux questions d’autres journalistes sur plusieurs sujets tels que les NFT, Fable, Brexit, et plus encore.