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Persona 3 Reload

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Anders s'est frayé un chemin à travers le Tartare et est prêt à rendre son verdict sur ce dernier remake de Persona.

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La série Persona existe depuis les années 90, mais c'est l'une des franchises de jeux les plus bizarres qui, étrangement, plaît à de nombreux joueurs. La série japonaise a vraiment percé en Occident avec Persona 5, où nous avons rencontré la combinaison de la série entre la vie au lycée et le dungeon crawling surnaturel. Les héros du jeu, les Phantom Thieves of Hearts, ont volé l'affection de beaucoup. Cependant, une fois que vous avez terminé les plus de 100 heures de Persona 5, il est naturel de se tourner vers les premiers chapitres de la série.

Jusqu'à cette version rechargée de Persona 3, vous avez été confronté à un défi. C'est dans Persona 3, qui date de 2006, qu'Atlus a établi la formule actuelle de Persona, mais sur les plateformes modernes, le jeu n'a été disponible que sous une forme dite "Portable", qui provient de la PSP. Sous cette forme, le jeu original de la PS2 a été transformé en un design 2D, dans une sorte de roman visuel. Avec Persona 3 Reload, nous avons plutôt droit à un remake qui a été recréé de A à Z en Unreal Engine et qui se sent enfin bien sur les plateformes modernes. Mais la grande question est : Persona 3 tiendra-t-il la route jusqu'à aujourd'hui ?

Mettons les choses au clair : je suis un grand fan de Persona 5 Royal, qui a mangé les 4 premiers mois de mon 2023 en raison de son incroyable longueur. Mais je n'ai pas joué à Persona 3 jusqu'à présent. Par conséquent, cette critique est l'expression de mon expérience avec lui en tant que "nouveau" jeu, et principalement pas une comparaison avec l'une des versions précédentes.

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Persona 3 Reload
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Persona 3 Reload (ci-après P3R) démarre brillamment en te plongeant dans un mystère à ton arrivée sur l'île où se trouve ton nouveau lycée. Tu descends du train et tout de suite, il y a une atmosphère vraiment étrange. Il y a des cercueils qui traînent, qui brillent d'une lueur rouge, et les gares qui étaient très fréquentées sont maintenant désertes. Tu te diriges vers ton dortoir et tu es accueillie par un petit garçon inquiétant qui dit toutes sortes de choses cryptiques sur le danger et le potentiel.

Il s'avère que pour ta première nuit, tu as plongé directement dans ce qu'on appelle l'Heure Sombre, une heure supplémentaire chaque nuit pendant laquelle des créatures de l'ombre émergent d'une tour géante au centre de l'île pour enlever des gens. Seuls quelques individus peuvent être éveillés pendant cette heure, dont toi et les autres dans ton dortoir. Le dortoir est en fait une sorte de groupe d'intervention appelé SEES (Specialised Extracurricular Execution Squad), qui se rend dans la tour appelée Tartare pour combattre les ombres et tenter de mettre fin à l'heure sombre. Pour ce faire, ils utilisent des Personas, qui sont des esprits ou des aspects de toi-même dotés de capacités spéciales. Tu peux avoir plusieurs personas que tu récupères dans le Tartare, et ceux-ci peuvent être combinés pour former des personas encore plus puissants.

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Comme tu le sais dans la série, le temps progresse constamment, tu dois donc réfléchir à la façon dont tu l'utilises. Devrais-tu parler aux habitants et développer tes liens avec eux (cela te donnera des avantages lorsque tu créeras de nouveaux personnages plus tard) ? Ou dois-tu t'engager dans des activités qui te rendent plus académique, plus charmant ou plus courageux ? Ces dernières sont trois capacités clés qui déterminent ce à quoi tu as accès dans le jeu. En même temps, les activités suivent le Tartare. Le Tartare, et donc l'intrigue centrale, suit les phases de la lune, de sorte que les grandes ombres des "boss" sortent du Tartare pour faire des ravages lorsque la lune est pleine. Ainsi, l'heure et la date sont au cœur du jeu.

Tout cela est assez excitant, et au fur et à mesure que l'histoire progresse, cela fonctionne très bien. L'atmosphère parfois gothique et légèrement plus sombre du jeu est également à saluer. Cependant, il y a quelques points clés pour lesquels il est juste de critiquer le jeu. L'un d'entre eux est tout simplement que le jeu met un temps fou à démarrer. Il n'y a pas vraiment d'histoire au cours des 20 premières heures. Vous passez la plupart de votre temps à apprendre à connaître les gens, et contrairement à Persona 5, où vous avez rapidement des conversations intéressantes avec les autres, les "liens sociaux" de Persona 3, c'est-à-dire les histoires secondaires des gens de la ville, sont plutôt ennuyeux au début. Cela rend le jeu plutôt léthargique pendant les premières heures, après un début par ailleurs excellent.

Ceci est encore aggravé par le fait que le Tartare est le seul endroit où il y a un véritable gameplay. Si tu n'es pas dans le Tartare, tu fais les choses ci-dessus, où tu ne fais que regarder des scènes se dérouler sans que tu fasses grand-chose en tant que joueur. Par exemple, si tu es un garde au café local, tu regarderas simplement les 2 ou 3 mêmes versions de la scène se dérouler. Le Tartare est divisé en plus de 200 étages, ce qui signifie qu'une fois que vous avez terminé un étage, il n'est pas très excitant de le parcourir à nouveau. Contrairement à Persona 5, où vous aviez une raison de retourner dans les soi-disant châteaux, il n'y a pas beaucoup de sens à "grinder" Tartarus. Je ne me suis pas encore retrouvé coincé, et comme le jeu bloque simplement votre progression jusqu'à la prochaine pleine lune, il n'y a aucune raison de revenir puisque vous avez déjà terminé l'étage. Le problème, c'est que j'ai généralement réussi à terminer la tour jusqu'au bloc d'arrêt en une seule nuit, ce qui laisse un mois entier où il n'y a que des bavardages ennuyeux et les mêmes gardes au même café. C'est un peu dommage.

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Cependant, les choses deviennent beaucoup plus passionnantes une fois que l'on a passé les 20 premières heures. Il y a des missions de sauvetage soudaines dans le Tartare, la tour change à bien des égards, de nouvelles portes s'ouvrent et tu es confronté à de plus grands défis. Tu pars également en petites vacances avec tes amis, où l'intrigue est poussée plus loin. Bref, la formule est un peu bousculée et le jeu commence à devenir plus dynamique. L'histoire évolue, de nouveaux visages apparaissent et tu t'investis davantage. C'est vraiment positif, parce que le jeu passe en fait d'une situation à la limite de l'ennui à une situation plutôt cool. Si tu as déjà joué à la série, il ne devrait pas être nouveau que la série prend son temps, donc la patience fait aussi partie de la conception.

La galerie de personnages est unique à Persona 3 et se compose d'une équipe très charmante dans votre dortoir, ainsi que d'une équipe libre de personnages supplémentaires. Les personnages du dortoir sont ceux dans lesquels vous vous investissez et que vous voyez évoluer. Pour moi, Mitsuru Kirijo, qui est la "mère mystérieuse" de l'équipe, se distingue, ainsi qu'Akihiko Sanada, qui est en quelque sorte le grand frère de l'équipe. Ton camarade de classe Junpei est également très drôle et a un développement fantastique tout au long du jeu.

Si nous nous penchons un peu plus sur le système de combat, il ressemble beaucoup à ce que nous connaissons de Persona 5. Des combats au tour par tour rapides et délicieux qui sont en fait si fluides qu'ils ne semblent pas du tout être des combats au tour par tour. Il s'agit d'exécuter une sorte de "pierre, papier, ciseaux" avec les faiblesses des ennemis. Par exemple, si l'ennemi a des capacités de feu, il peut être résistant au feu, mais faible à la glace. Une fois que vous avez abattu tous les ennemis, vous pouvez effectuer une attaque totale, comme dans Persona 5. Toute ton équipe a également des capacités ultimes spéciales qu'elle peut utiliser. Ces capacités se rechargent lorsqu'ils effectuent certaines actions. Par exemple, votre soigneur/archer Yukari Takeba peut infliger d'énormes dégâts de vent qui ignorent la résistance aux attaques de vent une fois qu'elle s'est soignée. En termes de combat, Persona 3 est aussi moderne et élégant que vous pouvez l'espérer. J'aurais juste voulu qu'il y en ait plus, répartis sur les mois du jeu.

Pour ce qui est de la bande-son, nous sommes également en terrain connu avec Persona. C'est une bande-son qui a son propre genre mystérieux, cette fois-ci en ajoutant un peu de rap qui semble sortir des années 0 à côté de la musique funky et optimiste. Peu importe ce qu'ils ont fait, ça marche, mais c'est un cocktail spécial.

J'ai joué avec les voix anglaises, car elles sont généralement de très bonne qualité dans la série Persona. Ici, Persona 3 Reload ne déçoit en aucun cas, avec d'excellentes voix dans tous les domaines. Zeno Robinson, qui incarne Junpei Iori, a une voix fantastique et amusante. Contrairement à l'original, toutes les scènes comportant des liens sociaux sont chantées, ce qui ajoute vraiment à l'expérience.

Persona 3 Reload
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Dans l'ensemble, je dois dire que Persona 3 Reload est un travail technique vraiment impressionnant. Il n'y a rien ici qui semble dépassé techniquement ou si vous prenez l'expérience de jeu individuelle et l'examinez minutieusement. Cependant, ce sont les décisions générales en matière de rythme que Reload hérite de l'original qui ne peuvent tout simplement pas être négligées. Il y a trop d'éléments de rythme qui n'ont tout simplement pas de sens, où vous vous retrouvez avec des mois où vous n'avez pas beaucoup d'expérience de jeu réelle, et puis soudainement tous les combats sont condensés en deux jours. Il y a ici de gros éléments qu'Atlus aurait dû prendre en compte et auxquels il aurait dû réfléchir maintenant que le jeu a été remis au goût du jour. Bien sûr, je ne sais pas s'ils se sont vraiment penchés sur la question et s'ils n'en ont pas fait assez, mais si tu regardes les débats concernant l'édition originale et l'édition FES de l'édition originale, tu verras qu'il y a de quoi faire. Mais si tu regardes les débats concernant l'original et l'édition FES de 2007, j'ai généralement les mêmes pensées à propos de Reload.

Malgré le rythme étrange, je dois dire que Persona 3 a son propre charme et qu'il s'agit à 100 % d'un jeu recommandable. C'est un excellent point de départ pour la série, peut-être parce que le démarrage lent vous donne l'occasion d'apprendre à tout connaître avant d'avancer dans la série. Mais si tu viens de Persona 5, tu devras te préparer à ce que Reload prenne son temps pour démarrer. Sinon, nous avons affaire à un sublime remake qui donne à un jeu vieux de 18 ans l'impression d'être tout neuf.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Remake techniquement superbe, combats excellents, personnages et voix géniaux, bande-son cool et bizarre.
-
Un rythme étrange, trop de temps perdu au début, Tartarus/Dark Hour pas assez utilisé.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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