Français
Gamereactor
previews
Path of Exile 2

Path of Exile 2 - Impressions de l'accès anticipé

Nous avons attendu ce qui semble être une éternité, mais Path of Exile 2 a finalement atterri en Early Access - et Claus y a jeté un coup d'œil de plus près.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ
HQ

Il y a quelques années, j'étais à une LAN party et, comme c'est souvent le cas lors de ces rassemblements, nous n'arrivions pas à décider à quoi jouer. Après quelques discussions, quelqu'un a suggéré Path of Exile, car il était gratuit et rappelait soi-disant Diablo II, qui était un grand favori lors des événements précédents. Nous avons décidé d'essayer, mais je me souviens qu'il était assez difficile de démarrer correctement, et bien que nous ayons joué pendant quelques heures, nous avons rapidement abandonné.

Le jeu était tout simplement trop difficile, la courbe d'apprentissage était trop raide. Ce fut ma première et unique rencontre avec Path of Exile - jusqu'à aujourd'hui. Le jeu a toujours existé dans un coin de ma tête comme quelque chose que je devrais peut-être essayer à nouveau, mais je n'ai jamais franchi le pas. Maintenant que j'ai eu accès à la préversion de Path of Exile 2, l'occasion se présente. Il est temps de découvrir si cet ARPG qui s'inspire si fortement de Diablo peut me séduire.

Avant de me lancer dans le jeu, je tiens à mentionner ce que comprend cette préversion. Il y a cinq classes jouables disponibles - bien loin des douze qui seront soi-disant dans la version complète. J'ai également eu accès à seulement trois actes sur six, mais ces trois actes offrent beaucoup de contenu. Il y a de nombreuses heures de jeu, et il est clair que cette édition n'est pas seulement un petit avant-goût, mais une partie solide de l'expérience globale. Ce n'est pas le volume qui doit t'inquiéter ici, c'est certain.

Ceci est une annonce:

L'histoire de Path of Exile 2 est plutôt vague, surtout pour un nouveau venu comme moi. Les vétérans du premier jeu tireront peut-être davantage profit de l'introduction ici, mais mon interprétation basée sur la séquence d'introduction est la suivante : Tu fais partie d'un groupe de guerriers en mission, mais tout va mal lorsque vous êtes attaqués par des monstres. Après une bataille intense, un personnage maléfique apparaît - probablement le méchant principal du jeu - et anéantit tout votre groupe. Tu te réveilles dans une ville où l'histoire commence à prendre forme. La ville sert de plaque tournante où tu peux faire du commerce et parler à une poignée de personnages qui te donnent des quêtes et des connaissances de base sur ton environnement. Comme dans Diablo II, la ville sert de base, mais les personnages sont plus dynamiques et peuvent apparaître à différents endroits de la carte en cours de route. Ce n'est pas original en tant que tel, et beaucoup considéreront probablement qu'il s'agit d'une prémisse centrale assez reconnaissable, bien qu'elle invite naturellement à une exploration narrative plus poussée des personnages et des environnements.

Le ton du jeu est constamment sombre. Il est clair que le monde de Path of Exile 2 est un endroit terrible où il fait bon vivre. La corruption, la destruction et les monstres qui ravagent la population créent une atmosphère intense, à la fois fascinante et déprimante. L'histoire sert surtout à relier les missions entre elles, mais elle sert aussi à créer une atmosphère qui rend les nombreux combats de boss du jeu encore plus satisfaisants. S'il y a bien une chose qui a déjà réussi, c'est d'établir ce ton.

Path of Exile 2

S'il y a une chose sur laquelle Path of Exile 2 ne lésine pas, ce sont les combats de boss. Chaque carte compte environ quatre à cinq boss pour te mettre au défi. Certains sont liés à l'histoire, tandis que d'autres apparaissent de façon aléatoire. Bien qu'ils ne soient pas tous originaux, ils sont toujours variés car le système dynamique du jeu change la façon dont les monstres apparaissent. Ici, cependant, un problème s'est posé pour moi : À plusieurs reprises, j'ai été attaqué par des ennemis près de mes points de respawn, ce qui m'a fait mourir encore et encore de façon frustrante. J'espère que ce problème sera résolu avant que le jeu ne sorte dans sa version complète.

Ceci est une annonce:

Dans l'ensemble, Path of Exile 2 est un jeu difficile. La mort est un compagnon constant et le jeu exige à la fois de la patience et de la stratégie. Chaque fois que tu te sens assez fort pour dominer l'adversaire, le jeu te lance une nouvelle zone avec des ennemis encore plus coriaces. D'un côté, c'est positif car cela te donne une raison de moudre des ressources et du butin, ce qui peut te permettre d'obtenir des bonus intéressants. D'un autre côté, il peut être frustrant de devoir recommencer des zones parce que tu n'es pas assez fort pour relever le prochain défi. Tu peux te réjouir d'être mis au défi, mais tu pourrais dire que cela ne s'accorde pas très élégamment avec les autres éléments de conception du genre ARPG. Dans Diablo IV, le défi provient des multiples niveaux de difficulté et du nombre d'ennemis - Path of Exile 2 semble très différent à l'heure où j'écris ces lignes.

Le système de butin mérite également d'être mentionné. Les ennemis ordinaires laissent rarement tomber des objets utilisables, de sorte que la plupart de votre équipement provient des boss. Cela signifie que le jeu est très répétitif - tu dois te battre contre des hordes d'ennemis pour atteindre les boss, pour ensuite mourir et recommencer avec de nouveaux ennemis en chemin, et ces ennemis ne te donnent pas la même poussée de dopamine, car tu sais instinctivement qu'ils ne peuvent pas te donner d'équipement.

Path of Exile 2

Le système de compétences de Path of Exile 2 est l'une des plus grandes améliorations par rapport à son prédécesseur. Les capacités ne sont plus seulement liées à l'équipement, mais proviennent également des gemmes de compétences. J'ai joué en tant que mage et je me suis concentré sur les capacités basées sur la foudre, faisant de moi une sorte de bobine Tesla vivante. Avec les bonnes gemmes passives, je pouvais améliorer mes attaques de foudre pour électrifier les ennemis et faire des dégâts supplémentaires sur la durée. C'est une sensation formidable de personnaliser ton personnage de cette façon, et je sais que le jeu offre d'énormes possibilités de flexibilité et de construction, c'est le moins que l'on puisse dire.

L'arbre de compétences du jeu est un autre élément clé de la progression. Il est énorme et peut sembler écrasant au début, mais il offre également un degré de liberté impressionnant. Même si j'ai commencé en tant que mage, j'ai pu par la suite me diriger vers les branches d'autres classes et développer une construction hybride. C'est une flexibilité qui distingue vraiment le jeu des autres jeux du genre.

Sur le plan graphique, Path of Exile 2 est impressionnant, notamment en ce qui concerne les environnements détaillés et l'éclairage dynamique. Cependant, certaines zones sont tellement sombres qu'il peut être difficile de repérer les ennemis. Il serait très utile que le jeu dispose d'une fonction qui marque les ennemis, comme on peut le voir dans Baldur's Gate III, par exemple. Le son, en revanche, est un grand point fort ; la musique et les effets sonores glauques ajoutent à l'atmosphère désagréable et mortelle.

Path of Exile 2

Alors, Path of Exile 2 vaut-il la peine d'être joué dans sa forme actuelle ? Cela dépend de qui tu es. Si tu es un fan du genre ou que tu veux soutenir les développeurs, ça peut être une bonne idée. Mais étant donné que la version complète sera free-to-play, je ne pense pas que cela vaille la peine de payer environ 30 € pour cette version Early Access, à moins d'être très impatient. Pour la plupart des gens, il sera plus logique d'attendre le jeu complet, même si nous ne savons pas quand il sera prêt.

Dans l'ensemble, Path of Exile 2 est une suite prometteuse qui s'appuie sur ses points forts et offre une expérience plus profonde et plus flexible, mais qui a également gagné en rationalité. Il y a encore de la place pour l'amélioration, mais en l'état, c'est un jeu qui frustre et intrigue à la fois. Si je devais donner une note précise maintenant, je lui donnerais un 7, mais en raison des restrictions de l'éditeur, ceci ne peut pas être considéré comme une critique. Nous devrons attendre de voir comment le jeu se développe et nous y reviendrons.

HQ

Sur le même sujet



Chargez le contenu suivant