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Pacific Drive

Pacific Drive

Échappe-toi d'un dôme gigantesque et périlleux en voiture. Un concept original, mais le développeur Ironwood Studios pourra-t-il réaliser son potentiel ?

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Si un jeu devait être jugé uniquement sur l'ambiance que sa prémisse, ses mécanismes, sa structure et sa présentation peuvent générer, Pacific Drive ne se classerait pas seulement parmi les meilleurs de l'année, mais rejoindrait une foule d'autres joyaux indépendants comme preuve de l'immense prouesse créative de studios relativement petits. Explorer ce qu'on appelle Olympic Exclusion Zone dans votre fidèle break est une expérience subtile où vous ne pouvez jamais compter sur quoi que ce soit et où la nature tactile du contrôle de chaque variable vous prend vraiment par surprise.

Mais malheureusement, l'atmosphère n'est pas tout, ou si elle l'est, elle est obtenue et maintenue par d'autres moyens, et c'est là que le manque de polissage technique de Pacific Drive et les mécanismes de survie un peu trop inégaux commencent à grincer.

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Commençons par le commencement. Pacific Drive se déroule dans notre monde, mais avec une différence essentielle : il y a quelques années, une sorte d'anomalie a commencé à émerger quelque part dans la région du Pacifique Nord-Ouest de l'Amérique du Nord (pensez à l'Oregon, à l'État de Washington et à certaines parties de la Colombie-Britannique). Il s'agit d'un événement géographique, biologique et totalement incompréhensible qui introduit des phénomènes dans un rayon de bien plus de 100 kilomètres et qui, dans la plus pure tradition de Annihalation (sérieusement, regarde ce film), rend les animaux, les plantes, le sol sur lequel nous marchons et l'air que nous respirons drôles, imprévisibles et changeants. L'homme décide d'étudier la zone, mais finalement les résultats sont trop inégaux, trop étranges, et à la place il est décidé d'encapsuler le phénomène avec un dôme de plusieurs centaines de mètres de haut, en en laissant quelques-uns derrière les murs.

C'est là que tu te fais aspirer sans raison, et que les quelques survivants à l'intérieur de la zone décident de t'aider à t'échapper. Cela ne peut se faire qu'en prenant soin d'un vieux break, une vraie voiture familiale américaine des années 70, et en le transformant en un outil qui peut t'aider à cartographier les phénomènes de la zone et éventuellement à t'échapper.

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Je passe plus de temps que d'habitude à planter le décor ici, mais c'est peut-être juste pour m'assurer que tu réalises à quel point toute cette configuration fonctionne bien et à quel point le jeu parvient à planter son décor de manière efficace et transparente. Plus concrètement, le jeu est un léger mélange de différents éléments que nous avons déjà vus. Le jeu se déroule à la première personne, et à partir d'une base, qui se trouve également être votre atelier, vous partez en expédition dans des zones ouvertes relativement vastes au sein de... eh bien, de la zone. Vous y récoltez des ressources, évitez les phénomènes hostiles et revenez à l'atelier pour effectuer les réparations nécessaires, améliorer la voiture et finalement agrandir l'atelier avec de nouveaux outils qui vous permettent de voyager plus profondément dans la zone, où de pires dangers vous guettent.

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Alors oui, un peu de roguelite, un peu de survie, un peu d'artisanat - tout est là, et tu as le plaisir de garder une vue d'ensemble de tes ressources, d'économiser pour des améliorations cruciales, tout en étant parfois jeté sous le bus par les différents phénomènes malveillants du jeu et en devant retourner à l'atelier avec une voiture cassée, tout en étant pauvre en ressources cruciales pour les réparations les plus basiques.

Cependant, le jeu parvient à structurer votre expérience avec des objectifs évidents. Ainsi, bien que vous puissiez explorer librement certaines parties de la zone et collecter des ressources en une seule fois, il y a des sous-objectifs spécifiques à atteindre, tels que parvenir à une certaine partie de la zone ou interagir avec un objet. Tout cela est très astucieux, et bien que le jeu manque d'une structure narrative plus organisée et donc de moments plus émotionnels, il parvient, comme Firewatch, à tirer le meilleur parti du fait qu'il n'y a pas vraiment de personnages dans l'image. Cependant, priver le joueur de sa propre voix est une véritable erreur.

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La chose la plus cool, cependant, c'est à quel point tout cela est tactile. Tout ce qui se trouve sur le site Pacific Drive nécessite une intervention. Mettre la voiture en position D ou P, allumer les essuie-glaces quand il pleut ou les lumières quand il fait sombre, enlever une roue cassée et en mettre une nouvelle - tout cela exige que tu sois là, présent, et contribue à une boucle caractérisée par des tâches rudimentaires mais satisfaisantes.

Quel est donc le problème ? Une atmosphère solide, une bonne prémisse, de belles structures de survie ? Comme pour beaucoup de projets, ce sont les petites choses. Tout d'abord, le jeu est dans un état technique pour le moins médiocre sur PS5, où le taux de rafraîchissement est généralement de 30fps, mais se caractérise aussi par des chutes à 20fps, ce qui est carrément inacceptable. De plus, c'est génial d'être impliqué de manière aussi tactile dans les réparations, mais toute la convention, l'ensemble des règles derrière les boutons qui font quoi, est si confuse qu'il m'a fallu des jours pour me familiariser avec l'ensemble de la configuration. Et en fin de compte, tout cela est un peu déséquilibré. Il faut trop de ressources pour effectuer des améliorations générales, les nuits sont un peu trop longues et vous privent d'une visibilité assez élémentaire et donc d'une vue d'ensemble de ce qui se passe, et certains phénomènes semblent être des coups de gueule plutôt injustes à l'égard du joueur plutôt que des défis solides qui peuvent être surmontés ou évités.

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En d'autres termes, Pacific Drive était probablement à un ou deux examens d'assurance qualité d'être prêt pour le primetime, ce qui est une honte quand le développeur est censé se pousser pour sortir le jeu dans peut-être le mois le plus chargé de l'année, en particulier sur PS5. Je ne sais pas trop pourquoi, mais cela semble particulièrement inapproprié alors que les principaux problèmes du jeu sont liés au peaufinage, à l'équilibrage et au raffinement technique - autant de choses qui pourraient être réalisées avec seulement quelques mois de développement supplémentaires.

Cependant, cela signifie aussi que même si je lui donne un 7 aujourd'hui, Pacific Drive pourrait un jour être quelque chose de spécial, l'un de ces merveilleux chouchous des indés qui mettront vraiment le studio sur la carte. Gardez l'œil ouvert, car cette idée est vraiment géniale.

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07 Gamereactor France
7 / 10
+
Une atmosphère fantastique. Des mécanismes tactiles adorables. D'excellents choix stylistiques tout au long du jeu.
-
Performance technique assez abyssale sur PS5. Quelques problèmes structurels inégaux. Quelques pics de difficulté abrupts ici et là.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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