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Oxenfree II: Lost Signals

Oxenfree II: Lost Signals

Sept ans après les mystérieux événements d’Oxenfree, la suite arrive. Conny a une fois de plus vécu des mondes parallèles et des événements effrayants...

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Un mystère est une chose merveilleuse autour de laquelle construire une histoire. Lorsque les événements sont énigmatiques et étranges, lorsque tout n’est pas tout à fait correct et lorsque ce qui est présenté exige quelque chose de vous en tant que spectateur, vous pouvez avoir une recette pour quelque chose de vraiment réussi. Oxenfree II: Lost Signals contient certainement beaucoup de ces ingrédients, mais avant de creuser plus profondément dans toutes les choses merveilleuses qui se passent dans ce jeu, je veux remonter dans le temps jusqu’au prédécesseur du jeu. Le premier Oxenfree a été un bon début pour Night School Studio et au cours des sept dernières années, j’ai pensé à ce jeu de temps en temps. Sans révolutionner directement quoi que ce soit, je l’ai trouvé frais, différent et confortable et bien sûr, mystérieux et un peu effrayant.

Sept ans se sont écoulés et même si beaucoup de choses sont familières dans la structure du jeu, je pense que cette fois, beaucoup de choses ont été perdues dans le script du jeu et la façon dont l’histoire progresse. Tout ce qui était dans son prédécesseur est également là; C’est une aventure qui lie l’espace et le temps et présente la même chose d’événements effrayants que la dernière fois, mais où le premier jeu avait toujours l’impression que l’histoire était ancrée dans quelque chose de plus humain, terre à terre et quelque chose que vous pouviez saisir, on ne peut pas en dire autant de la suite.

Oxenfree II: Lost Signals

La protagoniste Riley retourne dans sa ville natale de Camena, où elle doit placer des antennes autour de la ville et elle rencontre bientôt le personnage légèrement excentrique mais charmant Jacob pour l’aider. C’est dans ces rencontres que se trouve le meilleur d’Oxenfree II. Leurs dialogues bien écrits et leur lien grandissant sont les points forts du jeu. Tout comme dans le premier jeu, trois choix de dialogue apparaissent au-dessus de la tête de Riley au cours des nombreuses conversations du jeu, et vous pouvez contrôler ses réponses et ses réactions à presque tout ce qui est dit.

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Je pense que cet aspect, le dialogue lui-même, est vraiment bon. J’aime quand les personnages réfléchissent à ce qui se passe et à ce qui se dit, et les nombreux échanges d’histoires de Riley et Jacob sont engageants à bien des égards. Il existe également d’autres zones efficaces, la petite ville et ses environs étant confortables et les graphismes 2.5D animés fonctionnant bien pour ce type de jeu d’aventure. Même s’il y a un retour en arrière maladroit, chaque nouvelle partie de Camena offre quelque chose de agréable à regarder. J’aime aussi la façon dont la musique, les tapis de synthé efficaces, ajoutent un bruit de fond agréable et intrigant et même s’il n’y a pas de mélodies à retenir, c’est atmosphérique au plus haut degré. Tout semble très rétro, ce qui correspond parfaitement à l’aventure et la présentation est vraiment quelque chose que j’ai aimé dans le premier jeu, et comme ici aussi.

Oxenfree II: Lost Signals

Le jeu consiste presque exclusivement à se déplacer dans les environnements, à écouter et à participer aux dialogues. Ce n’est pas seulement à Jacob qu’il faut parler, mais Riley a un talkie-walkie pour rester en contact avec leur employeur, et des personnes plus mystérieuses apparaissent sur les différents canaux. Il y a aussi quelques petites énigmes, mais elles concernent presque exclusivement la recherche de la bonne fréquence à la radio que Riley a également captée. C’est dommage qu’ils ne fassent pas plus de puzzles ici, car ils pourraient favoriser l’exploration de votre environnement. Ils n’existent pratiquement que pour être parcourus, de sorte que le dialogue a un endroit où avoir lieu. J’aurais aimé que la suite ait de nouveaux éléments ici, car elle semble très vide en termes d’interactivité réelle. Bien que ce soit le type d’aventure que les développeurs veulent nous offrir, cela ne ferait tout simplement pas de mal d’avoir un peu plus à faire lorsque l’emplacement est si accueillant et les visuels si agréables.

Oxenfree II: Lost Signals essaie de raconter plusieurs histoires à la fois, avec les choses mystérieuses qui se produisent lorsque Riley et Jacob déploient leur première antenne fournissant le cadre qui permet à l’histoire de tourner dans d’autres directions. Il y a beaucoup à dire sur l’histoire principale et les sujets qui sont abordés à côté, mais comme c’est à peu près toute l’expérience, je ne vais rien dire sur ce qui se passe. Au lieu de cela, je veux le disséquer un peu, parce que même s’il y avait certainement des moments à retenir, je ne pense pas que cela passe toujours bien, ou même fonctionne parfois. Cela ne me dérange pas du tout ses éléments surnaturels ou qu’il aille en profondeur dans les portraits de personnages. Au contraire, l’espace et le temps ne fonctionnent pas comme il se doit et toutes les autres choses folles qui se passent sont bien sûr l’objectif principal de ce jeu, mais c’est assez nerveux et désordonné. Dans le premier jeu, quand Alex et ses amis ont « réussi » à ouvrir la faille qui a causé tous les problèmes, les événements qui ont suivi étaient plus naturels dans leur contexte fou.

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Je n’ai pas tout à fait le même sentiment dans Oxenfree II quand cela se produit. Cela peut bien sûr s’expliquer par le fait que le travail préparatoire effectué dans le premier jeu a déjà été fait, et est déjà une caractéristique ici puisque cette aventure se déroule cinq ans après le premier jeu, et la ville est proche de l’endroit où son prédécesseur a eu lieu. Mais pour moi, il y avait plusieurs éléments de l’histoire que je n’aimais tout simplement pas. C’est un peu comme essayer de créer des mystères pour le plaisir de le faire, et ne pas vraiment le rendre cohérent. En outre, les éléments effrayants, que j’ai trouvés très efficaces dans son prédécesseur, ne sont pas aussi choquants ici. J’ai déjà expérimenté des variations sur eux, donc ils ne frappent pas aussi fort cette fois-ci.

Oxenfree II: Lost Signals

Je pense aussi qu’il manque un peu de nous donner des endroits mémorables à explorer, bien que la carte sur laquelle vous vous déplacez soit vaste, j’aurais aimé en voir plus. Il y a quelques endroits intéressants, mais dans l’ensemble, je m’attendais à plus du contenu de cette suite. Mis à part une nouvelle histoire et quelques nouvelles mécaniques de jeu, cela ressemble beaucoup à ce que nous avons eu il y a sept ans, et à la fin, j’ai peur de dire que cela ne se passe pas comme je l’espérais. Les dialogues agréables, naturels et bien écrits de Riley et Jacob sont les principaux points à retenir pour moi, et comme c’est aussi une aventure relativement courte, je pense aussi que cela vaut la peine d’être joué juste pour voir si l’histoire et le mystère pourraient mieux frapper pour quelqu’un d’autre. Les développeurs du jeu ont également souligné que les choix et les événements dans la ville peuvent se produire de manières très différentes selon l’endroit où vous êtes et les choix que vous faites, et ici je veux être transparent et dire que je n’ai pas vraiment eu assez de temps pour jouer au jeu plusieurs fois et voir comment d’autres chemins et choix se sont manifestés. Je ne suis pas non plus le genre de joueur qui le fait très souvent, donc l’histoire et les événements que j’ai obtenus sont simplement ce que je retiens comme expérience et ce par quoi je juge mon aventure.

Oxenfree II: Lost Signals

Malgré la déception que cela n’ait pas atteint des hauteurs plus élevées, Oxenfree II: Lost Signals est toujours correct, mais n’atteint pas au-delà de cela, à l’exception de quelques points. C’est principalement mon expérience personnelle avec l’histoire du jeu et la façon dont il est présenté qui est le plus grand obstacle pour que cela atteigne le même genre de sentiment que j’ai eu de l’aventure à laquelle j’ai participé il y a sept ans. Le prédécesseur se sentait simplement beaucoup plus mémorable que cela, ce qui peut être considéré comme un petit échec.

06 Gamereactor France
6 / 10
+
Des dialogues bien écrits, des environnements charmants, une atmosphère chaleureuse
-
Histoire désengagée et désordonnée, peu de nouveautés de gameplay, mécanique de jeu mince
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Conny Andersson

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