Français
Gamereactor
tests
Outcast: A New Beginning

Outcast: A New Beginning

L'aventure revient dans cette suite remarquable qui est plus qu'une simple reprise du grand jeu culte de la fin des années 90. Ce retour à Adelpha est une lettre d'amour qui complète l'original et le développe à tous les niveaux.

Subscribe to our newsletter here!

* Required field
HQ

OutcastLe pionnier des jeux à monde ouvert en trois dimensions, tel que nous le connaissons aujourd'hui, revient aujourd'hui sous la forme d'une suite : un voyage vers la planète Adelpha qui, malgré les éloges de la critique pour l'original, n'a jamais semblé pouvoir se concrétiser.

Je n'ai jamais caché mon amour incontestable pour le titre de 1999, un jeu qui m'a captivé à l'époque et qui, avec son approche cinématographique, m'a ouvert pour de bon les portes du monde des jeux vidéo, le plaçant sur un pied d'égalité avec une autre de mes grandes passions : le septième art.
Après avoir écrit mes impressions sur la démo, au cours des derniers jours, j'ai eu l'occasion de jouer, en avance, à la version complète de Outcast: A New Beginning pour PS5, en terminant complètement l'histoire, en accomplissant toutes les quêtes secondaires et une partie des tâches moins remarquables du monde ouvert en une trentaine d'heures. Tu peux sans doute imaginer le mélange d'excitation et de trépidation que j'ai ressenti lorsque j'ai lancé le jeu pour la première fois pour me rendre à Adelpha et découvrir comment se poursuit une histoire qui a commencé il y a un quart de siècle.

Outcast: A New Beginning

À la fin de Outcast, Cutter Slade a fait ses adieux à Adelpha pour retourner sur Terre, bien que nous n'ayons jamais assisté à son arrivée sur la planète et que nous n'ayons jamais su ce qui s'y était passé pendant son absence. Au début de Outcast: A New Beginning, Cutter Slade est ressuscité par les puissants Yods, divinités d'Adelpha, pour sauver ses habitants, les Talan, d'une force d'invasion hautement technologique : la WFA. Un amnésique, Slade, découvre qu'une fois de plus, le destin d'Adelpha est lié à celui de la Terre et, au fur et à mesure que l'histoire progresse, il commence à se souvenir... fournissant aux joueurs des informations vitales jusqu'alors inconnues sur son passé. Il s'agit d'une stratégie narrative qui, tout en respectant pleinement le jeu original, nous permet de réécrire et de développer ce que nous pensions savoir tout en introduisant en douceur de nouveaux joueurs (qui ne connaissent peut-être pas le jeu original Outcast) à l'immense lore de la saga.

Ceci est une annonce:

Ainsi, on retrouve des références directes à plusieurs personnages importants de l'original, comme Zokrim (chef des Dolotai Guardians), son fils Jan ou Kroax (général des troupes de Fae Rhan) tandis que d'autres, que je ne citerai pas pour éviter les spoilers, reviennent directement en corps et en âme pour cette suite. Ainsi, les liens avec le titre précédent (et, bien sûr, son remake Outcast: Second Contact) sont bien présents tout au long du jeu, comme on peut s'y attendre dans une véritable suite, mais ne sont pas aliénants pour les nouveaux joueurs. L'humour est aussi heureusement cohérent avec le jeu précédent, très années 80 et 90, avec de multiples références à des films (Back to the Future, Braveheart, Jaws...) qui ont réussi à m'arracher un sourire à chaque fois.

Outcast: A New BeginningOutcast: A New Beginning
Outcast: A New BeginningOutcast: A New Beginning

Si l'on considère les tendances actuelles de la presse spécialisée dans les jeux vidéo, beaucoup étiqueteront probablement Outcast: A New Beginning comme un titre AA, créé par un studio relativement petit, Appeal. Malgré cela, il s'agit d'un titre de grande envergure avec un flair artistique indéniable, qui attire l'œil et l'oreille comme peu d'autres.

Ceci est une annonce:

La bande originale de Lennie Moore présente une énorme quantité de nouvelles compositions tout en en ramenant d'autres du jeu original, suscitant le même niveau d'attention qu'en 1999 et l'établissant, à mon avis, comme l'une des figures de proue de l'industrie. Il y a un thème pour chaque moment et chaque circonstance, accompagnant et élevant parfaitement la narration et les images du jeu.

Il faut également souligner le travail de l'équipe de conception artistique : Adelpha, le véritable protagoniste du jeu avec la permission de Cutter Slade's, reste un endroit à couper le souffle, une écosphère avec des écosystèmes, des environnements, une faune et une flore organiquement associés à des territoires distincts. Cela se traduit par une palette visuelle qui oscille entre une vibrance chromatique saisissante, inspirée en partie par le cinéma et les bandes dessinées des années 80 et 90, et les couleurs sourdes d'un jour de pluie nuageuse. L'hémisphère sud d'Adelpha est magnifique et plein de coins qui semblent tirés d'une carte postale. Pendant le jeu, je me suis surpris à prendre des captures d'écran toutes les quelques minutes, en amassant quelque 400 à la fin de mon voyage.

Outcast: A New BeginningOutcast: A New Beginning

L'effort mis dans la construction du monde est exceptionnel et tout à fait remarquable pour un petit studio. Comme le jeu original, Outcast: A New Beginning propose des quêtes non linéaires, mais les pousse un peu plus loin, avec un journal de quête utile qui nous montre, graphiquement et schématiquement, comment elles sont liées les unes aux autres, quels objectifs nous devons remplir, où et à quel moment du processus nous nous trouvons, tout cela pour que nous ne nous sentions jamais perdus. Les quêtes principales et secondaires sont étroitement liées dans ce titre, de sorte que la plupart des quêtes secondaires sont essentielles pour avancer dans l'histoire. La plus grande réussite de cette conception est que la narration est tissée d'une manière organique qui semble très naturelle.

Les principaux pôles autour desquels s'articulent ces missions sont les villages (Emea, Bidaa, Sappa, Palana, Prokriana, Desan et Kizaar), ce qui est parfaitement logique puisque nous devons aider leurs habitants, qui subissent le joug oppressif de la force d'invasion. Ces villages sont reliés par des daokas (portails ressemblant à des portes des étoiles) mais, contrairement au jeu original, nous pouvons ici parcourir la vaste distance qui les sépare à pied ou en planant, découvrant ainsi de nombreux éléments intéressants en chemin.

Outcast: A New BeginningOutcast: A New Beginning

Le niveau d'attention porté à l'histoire est impressionnant et c'est certainement l'un des aspects qui m'a le plus marqué par rapport à d'autres jeux AAA célèbres similaires avec des budgets plus élevés (je suis également un fan avoué de beaucoup d'entre eux) qui, néanmoins, n'excellent pas dans ce domaine au niveau de Outcast: A New Beginning. Un exemple de ceci est la langue talan, Agazork, qui montre une profondeur et une attention aux détails digne d'une superproduction hollywoodienne.

L'hémisphère sud d'Adelpha est un monde immense qui semble vivant, plein de coins et de recoins intéressants, sans espaces vides, avec un terrain qui se traduit par de la verticalité et qui encourage l'exploration. Au cours de ma partie, j'ai toujours voulu savoir ce qu'il y avait derrière cette colline et de l'autre côté de cette étendue d'eau, ce qui m'a donné ce sentiment de découverte gratifiant que j'aime dans mes jeux à monde ouvert préférés.

C'est précisément la taille du monde qui m'amène à parler d'un autre mécanisme de jeu remarquable que j'ai déjà mentionné dans mes impressions sur la démo : la façon dont nous traversons les environnements à l'aide du jetpack du protagoniste, transformant un processus qui pourrait être fastidieux en une fonctionnalité divertissante une fois que nous maîtrisons son fonctionnement et, surtout, une fois que nous avons débloqué tout son potentiel grâce aux 14 améliorations disponibles.

Outcast: A New BeginningOutcast: A New Beginning

Le combat est dynamique et comprend le déblocage de 18 compétences. En plus d'un bouclier énergétique qui peut également être utilisé pour l'attaque, il y a deux armes qui peuvent être personnalisées à notre guise grâce à 32 modules différents disséminés dans le monde du jeu. Dans l'arme de poing, nous pouvons combiner 4 modules et dans le fusil, 6. De cette façon, la sensation procurée par les armes est totalement différente en fonction des choix de conception que nous faisons. Il s'agit sans aucun doute d'une amélioration considérable par rapport au système d'armes du jeu original Outcast.

En plus de cela, nous pourrons débloquer 8 capacités spéciales très puissantes au fur et à mesure de notre progression dans l'histoire principale. L'une d'entre elles fait passer le jeu à une nouvelle échelle et, bien qu'il soit possible de l'extrapoler à partir des images montrées par THQ Nordic jusqu'à présent, je n'en parlerai pas ici pour éviter les spoilers.
Outcast: A New Beginning utilise le moteur graphique Unreal Engine 4 qui a fait ses preuves et qui est très compétitif. À notre disposition, nous trouvons deux modes graphiques : qualité (selon les informations fournies par le studio, verrouillé à 30 fps) et performance (avec fréquence d'images déverrouillée), comme d'habitude dans les titres actuels. Il est important de différencier l'aspect artistique, dont j'ai déjà parlé, de l'aspect graphique : Je me réfère ici à quelque chose de purement technologique et, comme je l'ai déjà indiqué dans mes impressions sur la démo, les graphismes de Outcast: A New Beginning n'ont pas le même impact que ceux de l'original, qui étaient révolutionnaires à l'époque.

Outcast: A New BeginningOutcast: A New Beginning

Tout au long de mon aventure dans Adelpha, j'ai rencontré plusieurs bugs, dont beaucoup sont relativement mineurs (problèmes isolés d'écrêtage avec certains ennemis et décors ainsi que des éléments interactifs flottants qui devraient être au niveau du sol) ; j'ai également souffert de quelques problèmes de performance très ponctuels où le taux de rafraîchissement chutait à des niveaux qui empêchaient de jouer correctement. Cela se produisait habituellement après de très longues sessions de jeu et le redémarrage de la console permettait généralement de résoudre ou de minimiser le problème. Il y a quatre jours, j'ai reçu un patch de mise à jour qui a considérablement amélioré les performances et on s'attend à ce que le jeu soit à nouveau mis à jour dans les prochains jours. À aucun moment je n'ai rencontré de bogues qui m'ont empêché de terminer une mission ou qui m'ont fait expulser du jeu.

Avec une histoire intéressante, bien racontée et respectueuse de l'original, bien qu'avec une dernière ligne droite précipitée et quelques détails qui nous font penser à une éventuelle extension ou suite, Outcast: A New Beginning est un rara avis, un jeu spécial fait avec amour par un petit studio qui révère l'œuvre originale et est un digne successeur qui surprend parfois par l'ampleur de ses aspirations. C'est un plaisir d'être revenu à Adelpha.

Outcast: A New BeginningOutcast: A New Beginning
09 Gamereactor France
9 / 10
+
Un monde magnifique et une histoire géniale. Une excellente bande-son. Récit complexe mais facile à suivre.
-
La fin n'est pas aussi arrondie que le reste de l'aventure. Quelques irrégularités techniques.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

Sur le même sujet

0
Outcast: A New BeginningScore

Outcast: A New Beginning

TEST. Written by Gabriel Meizoso

L'aventure revient dans cette suite remarquable qui est plus qu'une simple reprise du grand jeu culte de la fin des années 90. Ce retour à Adelpha est une lettre d'amour qui complète l'original et le développe à tous les niveaux.



Chargez le contenu suivant