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Halo Infinite

Opinion: Xbox devrait donner à quelqu’un d’autre une chance à Halo

Et 343 Industries devrait avoir une chance de faire quelque chose de différent.

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Les derniers jours ont été très turbulents pour Xbox, 343 Industries et Halo. À un moment donné, un rapport a été publié qui a déclaré que 343 ne serait plus le développeur de Halo, et qu’il assumerait un rôle de producteur exécutif tandis que d’autres développeurs créeraient de nouveaux jeux dans la franchise. Peu de temps après, ce rapport a été démystifié avec 343 publiant une déclaration officielle qui assurait aux fans qu’ils continueraient en tant que seul développeur de Halo, maintenant et à l’avenir. Ce n’était pas un bon look, mais c’était quand même une confirmation. Mais dans le court laps de temps entre cette déclaration et la première publication du rapport, il y avait un sentiment étrange de soulagement de la part des fans qui attendaient avec impatience que quelqu’un d’autre s’attaque à la franchise de jeux phare de Microsoft, et en regardant les dix dernières années de Halo, vous pouvez comprendre pourquoi.

Maintenant, je ne vais pas vous dire que Halo a été un désastre depuis que 343 a pris le relais, mais cela n’a pas été génial non plus. Halo 4 était médiocre au mieux, mais pouvait être traité à l’époque comme une première étape décente pour 343 après avoir repris la franchise bien-aimée de Bungie. Halo 5: Guardians a commencé à montrer encore plus de fissures dans l’armure, puis Halo: Master Chief Collection n’a pas aidé l’argument de 343 dans aucun sens. Le MCC d’aujourd’hui est un jeu vidéo Halo très complet et compétent, mais il n’a pas commencé de cette façon - en fait, il a fallu des années avant d’arriver là où il est aujourd’hui.

Et puis il y a Halo Infinite. Un jeu qui avait tellement, tellement, tellement de choses dessus. Un titre de lancement pour la nouvelle génération de matériel Xbox, qu’il a manqué. Propulsé par un moteur de jeu incroyablement coûteux créé et construit spécifiquement pour Halo, dont il semble s’éloigner. Développé dans l’un des plus grands studios de jeux appartenant à Microsoft, qui a connu des licenciements et d’innombrables changements de personnel. Oh et n’oublions pas l’éléphant dans la pièce; c’était le prochain volet principal de la franchise Halo. Pourtant, après une révélation de gameplay très critiquée, suivie d’un long retard, suivi d’un lancement vraiment très amusant, dans ce qui a été près de 18 mois d’ajouts de services en direct limités, ternes et plats après le lancement, il est vraiment difficile de dire que le mandat de 343 avec la marque Halo a été moins que décevant.

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Donc, quand la nouvelle a éclaté que 343 pourrait céder Halo à un autre développeur, je peux admettre que je faisais partie de la foule qui a poussé ce soupir de soulagement, non pas parce que je crois que 343 est un mauvais développeur, mais simplement parce que la relation 343-Halo a été au mieux difficile. Bien que ce soit difficile à admettre et plus difficile à mettre en pratique, je pense que les deux doivent divorcer et suivre leur propre chemin dans la vie afin de pouvoir s’épanouir dans des choses plus grandes et meilleures.

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Qui devrait tenter sa chance sur Halo ?

Si 343 s’est écarté et a laissé quelqu’un d’autre essayer Halo, qui devrait-il être ? Je pense qu’il serait sage d’adopter une approche où quelques développeurs travaillent main dans la main; L’un s’est concentré sur le contenu narratif et solo de l’histoire et l’autre sur l’aspect multijoueur. En supposant que l’acquisition d’Activision Blizzard se réalise, je pense qu’il serait intéressant de voir Infinity Ward concocter une véritable histoire cinématographique AAA Halo, ou alternativement, si l’idée est de garder les choses dans la famille Xbox Game Studios, mais qu’il y a plus d’un thème narratif qui doit être poursuivi, pourquoi ne pas laisser The Outer Worlds ' Obsidian Entertainment prend Halo pour un tour.

En ce qui concerne le côté multijoueur, bien qu’ils ne soient qu’un studio indépendant, 1047 Games pourrait être une perspective idéale. Le développeur a créé Splitgate, et je dirais que c’était l’un des meilleurs jeux de tir d’arène joueur contre joueur que nous ayons vus depuis Halo 3. Sinon, ce pourrait être une idée de revenir sur un développeur qui a créé Perfect Dark, l’un des jeux de tir les plus emblématiques de tous les temps: Rare. Certes, ce studio a beaucoup de pain sur la planche en ce moment, et la dernière chose dont il a besoin est Halo à s’inquiéter, alors pourquoi ne pas aussi regarder vers le studio très 'AAAA' qui a passé des années à préparer un reboot de Perfect Dark: The Initiative.

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Comme vous l’avez peut-être remarqué, il y a généralement une tendance Xbox Game Studios ici, et c’est par conception. Halo doit rester la première franchise de jeux de Microsoft et Xbox, donc son développement doit idéalement rester au sein de la famille Xbox, mais où qu’il se termine, il est devenu de plus en plus clair qu’il doit être transmis à quelqu’un d’autre que 343 Industries.

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Quelle serait la prochaine étape pour 343 Industries?

Avec les dix dernières années à l’esprit, il est difficile d’avoir beaucoup de confiance dans ce que 343 Industries peut faire avec Halo, mais c’est toujours une équipe avec du potentiel, une équipe qui devrait avoir la chance de faire quelque chose de nouveau et d’excitant. Que ce soit sous la forme d’un tout nouveau projet dès le départ, ou peut-être d’un court passage en tant que développeur de soutien aidant à d’autres projets plus importants pendant qu’il met de l’ordre dans sa maison.

Quoi qu’il en soit, j’aimerais voir 343 livrer quelque chose d’autre, quelque chose sans la stigmatisation de Halo qui y est attachée, parce que pour ma part, je ne pense pas pouvoir supporter un autre jeu Halo qui est tout simplement décevant. Master Chief est en retrait depuis trop longtemps, et il est temps que Microsoft prenne les choses en main parce qu’à une époque de Call of Dutys familier, de champs de bataille dépourvus et de tireurs en direct, nous avons besoin que Halo soit quelque chose que nous pouvons tous considérer comme une lumière dans l’obscurité.

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