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One Btn Bosses

One Btn Bosses

L'équipe de trois personnes de Midnight Munchies a mis au point un bullet hell simple, efficace et innovant.

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Il n'y a rien de plus simple que d'appuyer sur un seul bouton pour s'engager dans un jeu. Alors que tu peux toujours mettre un roman visuel sur autoskip si tu veux vraiment ne rien faire d'autre que de fixer l'écran devant toi, One Btn Bosses te demande plutôt d'activer ton cerveau et d'affronter ses combats de boss simplistes et difficiles basés sur les formes.

Pour la deuxième sortie d'Outersloth en tant qu'éditeur, l'équipe de trois personnes de Midnight Munchies a créé un enfer de balles instantanément addictif. Tu commences le jeu dans la peau d'un petit triangle qui essaie de gravir les échelons de l'entreprise. Au fil des réunions avec les RH (c'est Hint Robot, pour vous), vous apprendrez les mécanismes de base et les types d'attaques que les ennemis peuvent vous lancer avant de vous opposer à des formes infâmes, chacune modelée d'après un type de patron horrible que nous avons tous connu dans notre vie professionnelle.

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Le gameplay lui-même - comme tu peux le deviner - repose sur la pression d'un seul bouton. À l'aide de la barre d'espacement ou d'un clic de souris, tu te déplaces autour de la petite forme qui constitue ton arène, en esquivant les projectiles qui peuvent facilement te submerger. Tu tireras automatiquement en te déplaçant dans l'arène, en réalisant des tirs plus puissants à mesure que tu gagneras en vitesse, mais à chaque fois que tu appuieras sur le bouton pour changer de direction et esquiver une attaque, tu reviendras à frapper le boss avec un minuscule lance-pois. C'est un jeu délicieusement addictif, qui te pousse constamment à être gourmand et à sacrifier l'une de tes trois précieuses vies.

Bien que le jeu soit centré sur un seul bouton, il s'avère assez difficile. Les attaques ennemies peuvent rapidement envahir l'écran, et bien que vous puissiez apprendre le schéma d'un boss au cours de la campagne, la nature erratique de ses attaques peut toujours vous déstabiliser, même après plusieurs tentatives. Il est cependant difficile de se mettre en colère ou de se décourager avec One Btn Bosses, même si les boss vous narguent à chaque fois que vous mourez de leur main. La campagne est divisée par boss, chaque boss ayant une série de niveaux que tu peux choisir à ta guise. Tu n'as pas besoin de battre tous les niveaux pour avancer, et tu peux donc te contenter des niveaux les plus faciles à gérer pour commencer. Il y a aussi le mode roguelike, qui combine un léger deck-building avec un gameplay addictif à un seul bouton pour s'assurer que vous pouvez continuer à jouer des combats aléatoires même lorsque vous avez terminé la campagne, qui est certes courte.

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Vous pouvez également obtenir des bonus pendant la campagne et le mode roguelike, et gagner des points d'amélioration après chaque combat, ce qui vous permet de débloquer de nouvelles options de mouvement, d'attaque et d'utilité. Vous pouvez également obtenir différentes palettes de couleurs, ce qui vous permet de styliser le jeu avec vos couleurs préférées pour vous faire ressortir, ainsi que les boss, les arènes et les attaques ennemies, sur votre écran, le tout accompagné d'une bande sonore rétro tonitruante. Les bonus et les différentes capacités que vous obtenez sont intéressants sur le papier, comme la possibilité de foncer à travers les attaques ennemies au lieu de s'en détourner, et de ramasser votre attaque dans l'arène pour la renvoyer sur un ennemi, mais les capacités de départ sont tellement utiles qu'il est difficile de voir les points forts des autres. Compte tenu de la difficulté de One Btn Bosses, même dans les missions d'entraînement des RH, vous n'avez pas vraiment l'occasion de vérifier les nouvelles capacités ou de vous y habituer, et vous vous contentez souvent de ce que vous savez faire.

Cela ne veut pas dire que je n'ai pas trouvé d'utilité aux autres options d'attaque et de mouvement. Pick-Up était une très bonne attaque sur n'importe quelle arène qui n'utilisait qu'une ligne, tandis que Dash pouvait être très utile si tu avais l'impression que toute l'arène était couverte d'attaques ennemies. Cependant, Turn et Shoot ont été mon pain et mon beurre tout au long du jeu, et j'ai l'impression que les boss ont été conçus en fonction d'eux. J'aurais peut-être pu explorer d'autres options s'il y avait eu des arènes plus spacieuses, mais One Btn Bosses ne fait pas vraiment dans la dentelle en ce qui concerne la conception des arènes. Cela semble voulu, et c'est donc presque quelque chose que je n'allais pas critiquer, mais après avoir joué au jeu, j'ai eu l'impression que la plupart des arènes étaient semblables les unes aux autres. Cela renforce la simplicité de l'expérience globale, mais c'est quelque chose que j'aurais aimé voir un peu plus varié.

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Cela n'a pas empêché One Btn Bosses d'être une expérience formidable. Il a toutes les caractéristiques d'un jeu de balle et la simplicité de son gameplay m'a fait rester éveillé bien trop tard pour tenter une dernière fois d'attraper un boss. Comme Balatro avant lui, c'est un autre succès indé de cette année où je peux sentir qu'il prend facilement des heures de temps en un clin d'œil.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Un gameplay addictif, des boss pleins de personnalité, une grande rejouabilité en mode roguelike.
-
Les arènes des boss pourraient être plus variées, peu de raisons d'essayer d'autres capacités.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Alex Hopley

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