A Way Out et Brothers : A Tale of Two Sons avaient su attirer l'attention grâce à leur façon innovante de raconter des histoires, et le créateur de Hazelight, Josef Fares, était sur place pour parler de ses deux jeux, nous disant qu'il essaie toujours de faire quelque chose de nouveau avec tous ses projets, même s'il fait face à l'opposition.
"J'adore repousser les limites de ce qui est possible quand on raconte une histoire, et je suis d'accord pour prendre des risques, faire des choses qui n'ont jamais été faites auparavant", dit-il. "Ça ne me dérange pas d'emmerder les gens, je suis conscient que tout le monde n'aime pas ça mais tant que je sens dans mon cœur que je suis sur la bonne voie, alors je vais le faire, je m'en fous.
"Je suis tellement passionné par ce sujet, je veux juste enfoncer toutes les portes possibles, pour voir ce qu'il s'y trouve, parce que je pense que nous vivons à une époque où il y a tant de choses à explorer et je pense que nous vivons à une époque où il est en fait assez facile de faire quelque chose de différent sur le plan créatif. Si vous le comparez aux films d'aujourd'hui, si vous faites un film, il est assez difficile de faire quelque chose qui se démarque, qui soit différent et unique. Dans les jeux, nous sommes dans une bonne position car il y a tellement de choses à essayer, il y a tellement de nouvelles choses que nous n'avons jamais faites auparavant, et je veux les faire parce que je sens qu'il y a tellement de potentiel, et je veux continuer à l'explorer. Qu'il s'agisse d'un jeu coopératif ou d'un jeu solo, [...] je veux vraiment repousser les limites de ce qui est possible. Je me fiche que quelqu'un me dise que ça ne marchera pas, parce que je continue à l'entendre tout le temps, pour Brothers, pour A Way Out, mais à la fin, on peut suivre sa propre voie ; c'est le plus important".
Nous avons également demandé si cela a été agréable de travailler avec EA et comment cela avance, ce à quoi il a répondu :
"C'est super bien de travailler avec EA, et avec A Way Out - je ne dis pas ça parce qu'ils me disent de le faire ou quoi que ce soit, je dis ça parce que c'est comme ça - ils me traitent super bien, je n'ai pas de problème, ils respectent ma vision et la soutiennent. EA a fait quelques erreurs, mais d'autres éditeurs aussi. Chaque éditeur se plante à un moment donné, vous voyez ce que je veux dire."
"Mais pour moi, c'est super bon, et peu importe avec quel éditeur je travaillerai dans le futur, ce sera la même chose. Je préfère être à la rue plutôt que de ne pas faire ce en quoi je crois, c'est comme ça que je travaille, et je pense que tout le monde sait que ça marche avec moi, parce que je n'ai pas peur de dire ce que je pense et ce que je veux. En fin de compte, je suis un joueur passionné, je veux jouer à des jeux. J'aime jouer à des jeux autant que les joueurs (....) mais j'ai la possibilité de les faire aussi, donc c'est une belle situation. Je le ferai toujours, et si je n'obtiens pas cet appui, et que les gens me disent : "Dites ceci, faites cela", alors au revoir ; je le ferai d'une autre façon."
Aimez-vous l'approche de Fares en matière de conception de jeux ?