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Nous pouvons nous attendre à un style graphique « NASA punk » pour Starfield

Le style du jeu se veut « crédible et pertinent ».

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À l'heure où nous écrivons ces quelques lignes, nous ne savons toujours pas à quoi ressemble le jeu Starfield ou quelles possibilités il offre, la seule chose à laquelle nous avons eu le droit, c'est une très belle bande-annonce. Dans celle-ci, nous avons pu découvrir l'esthétique unique du futur titre de Bethesda.

À propos du style de Starfield, l'animateur en chef, Rick Vicens a accordé une interview à Xbox Wire. Dans cet échange, il a indiqué que le studio avait choisi un style « NASA punk », ce qui signifie qu'ils ont priorisé un style réaliste semblable à celui que l'on connaît :

« Au début du projet, lorsque nous essayions d'établir l'esthétique générale du jeu, nous avons inventé le terme « NASA-Punk » pour décrire un univers de science-fiction légèrement plus réaliste. Nous voulions une approche très réaliste. Vous pouvez tracer une ligne à partir de la technologie spatiale d'aujourd'hui et l'extrapoler dans le futur afin qu'elle soit crédible et pertinente.

Ce qui est vraiment intéressant, c'est à quel point nous nous sommes tous appropriés ce concept. Quand nous avons dit NASA-Punk, l'équipe artistique a pu instantanément prendre ces deux mots et les faire fonctionner. C'était le terme parfait pour notre direction artistique et pour garder tout le monde dans le même flux et travailler avec un style cohérent. Pour moi, ça convenait parfaitement. Au début du projet, je pense que ce terme était essentiel pour nous. »

Si vous avez un peu de mal à vous souvenir de Starfield, vous pouvez retrouver la bande-annonce qui nous avait bluffée ci-dessous. Pour rappel, le jeu sortira en novembre prochain sur PC et Xbox.

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