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Halo TV

Nous passons en revue la deuxième saison de la série Halo TV.

Malgré des problèmes évidents, il s'agit toujours d'une interprétation élégante de l'univers exubérant de Halo.

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Alors que beaucoup d'autres ont sévèrement critiqué la représentation apparemment controversée de Master Chief et de l'univers Halo faite par Paramount, j'ai, dès le départ, été un partisan relativement fervent des risques créatifs pris avec le matériel source pour s'assurer que l'histoire est aussi passionnante à suivre sous forme passive qu'elle l'a été à interagir avec les personnages, les artefacts Forerunner et les armes Needler à travers la visière Mjolnir emblématique de Master Chief.

Elle n'a certainement pas été convaincante tout du long, et les problèmes de rythme en particulier ont hanté les scènes de la première saison et de cette deuxième saison désormais achevée. Cela signifie également que Halo n'est pas ce qui semble être une interprétation parfaite de l'univers coloré que Bungie et 343 ont façonné, mais je pense que cela fonctionne la plupart du temps.

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Cette deuxième saison a eu la tâche difficile de nous donner une interprétation de l'un des événements les plus marquants de la série de jeux Halo, à savoir la chute de la planète Reach, la transition d'une guerre de l'ombre plus passive à une confrontation plus directe avec le Covenant, et bien sûr, en fin de compte, la découverte réelle du premier anneau Halo. Ceux qui sont au courant savent que c'est l'atterrissage sur cet anneau, mieux connu sous le nom de Installation-04 ou "Alpha Halo" (l'un des sept au total), qui marque le début de Halo: Combat Evolved, alors la pression était à son comble.

Il est peut-être utile de préciser d'emblée que Halo continue de se débattre avec des problèmes particuliers concernant le maintien d'un rythme spécifique, sans fluctuations trop déroutantes et dérangeantes sous la forme de pics ou de creux narratifs. Au moment où Halo prend de l'élan, la série semble toujours se creuser la tête ou trébucher sur ses propres pieds, s'attardant un peu trop longtemps sur les enjeux et les motivations personnels, perdant ainsi de vue l'ensemble plus vaste. C'est moins le cas ici par rapport à la première saison, mais on ne s'est pas encore débarrassé de l'inégalité qui affecte les épisodes avant et après l'invasion haletante de Reach, qui reste un exemple éclatant de la qualité de la série lorsqu'elle prend le temps d'explorer la guerre et, en particulier, la position unique de Master Chief en tant que leader et icône.

Ce sont les personnages secondaires qui se sabotent eux-mêmes, comme Makee, qui semble avoir perdu son influence et son rôle dans le cadre général, et on peut dire la même chose de Kwan Ha, qui n'est plus qu'un élément glorifié de l'intrigue. Il en va de même pour Soren et sa femme. Halo a une bonne équipe centrale, mais s'entoure trop souvent de figurants dans un désir frénétique de présenter une tapisserie Game of Thrones de personnalités uniques, ce qui n'est pas nécessaire.

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Les effets sont généralement meilleurs que prévu, la musique complète toujours la scène donnée et Pablo Schreiber reste un excellent point d'ancrage, l'homme qu'il faut pour le travail, et il obtient également un peu plus de scènes flexibles pour montrer sa gamme ici. Je ne pense pas qu'il faille trop s'attarder sur la question de savoir s'il porte suffisamment son armure ou non. Je suis d'accord avec l'argument central de Schreiber selon lequel Halo pourrait facilement être une interprétation où Chief se positionne davantage comme un point d'ancrage émotionnel, et qu'il devrait donc être vu sans son casque plus souvent. Il est également beaucoup plus facile de pardonner lorsque Schreiber ajoute vraiment de la profondeur. En même temps, j'admets que la deuxième saison de Halo manque d'action, de spectacle et... d'armure de Mjolnir, qui se limite à quelques scènes sur l'ensemble de la saison.

Il y a beaucoup de problèmes à régler, mais dans l'ensemble, je pense toujours que cette équipe particulière de showrunners, une bonne partie de l'ensemble du casting, l'esthétique visuelle, est assez proche de la façon dont j'imaginais une interprétation à grande échelle de cet univers tentaculaire, et plus que tout, j'espère que l'équipe sera autorisée à continuer, qu'ils obtiendront le financement dont ils ont besoin pour réaliser leur vision, et qu'ils prendront en compte les commentaires. Parce que la deuxième saison de Halo s'est nettement améliorée et que c'est souvent de la bonne télévision. Cela ne veut pas dire qu'il ne faut pas lancer un ou deux coups de gueule, il le faut, mais le cadre fonctionne. Et j'en suis plutôt satisfait.

07 Gamereactor France
7 / 10
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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