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Sea of Thieves

Nous nous penchons sur le site Sea of Thieves à l'occasion de son lancement sur la PS5.

L'un des titres Xbox modernes les plus réussis de Microsoft arrive maintenant sur la plateforme rivale. Mais à quoi cela ressemble-t-il de jouer ?

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Ainsi, lorsque j'ai découvert Sea of Thieves sur Xbox en 2018, nous avons immédiatement rassemblé une équipe ici au bureau et sommes restés après le travail pour déterrer des trésors, écraser des squelettes et naviguer sur la mer roulante. Nous avons ri, discuté et retourné chaque pierre, et nous sommes rentrés chez nous avec l'accord ferme de faire exactement la même chose le lendemain.

Et c'est ce que nous avons fait, mais la magie était déjà passée. Rencontrer de nouveaux joueurs était toujours une poussée d'adrénaline palpitante, mais il est devenu infiniment clair après seulement six à dix heures de jeu en coopération que Sea of Thieves n'avait tout simplement pas grand-chose de plus à offrir que ce divertissement instantané, par ailleurs assez étonnant. Il y avait un besoin de systèmes, de mécanismes et de contenu.

Mais c'était il y a six ans, et si Rare peut être crédité de quelque chose, c'est qu'ils ont travaillé dur pour améliorer radicalement les trois aspects susmentionnés de l'expérience globale. Une myriade d'extensions majeures ont été introduites, des partenariats clés avec d'autres IP ont été formés et, surtout, un flux constant de contenu a été ajouté.

Sea of Thieves
Voilà ce qui a atterri en seulement un an - Rare n'a pas hésité.
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Maintenant que le jeu est sorti sur PS5, faisons le point sur ce qu'est vraiment Sea of Thieves pour ceux qui se demandent maintenant si le jeu vaut la peine d'être acheté.

Le jeu a reçu 11 saisons à ce jour au cours des quelque six années qu'il a passées sur le marché, à l'intérieur desquelles se trouvent d'innombrables extensions qui augmentent considérablement la quantité de contenu et le nombre de systèmes de jeu actifs. The Hungering Deep Les extensions suivantes, Skeleton Thrones, The Sunken Curse, Cursed Sails, Forsaken Shores, Anniversary Update, Festival of Giving, Heart of Fire et Vault of the Ancients ne sont que quelques exemples, chacune d'entre elles ajoutant ce que l'on appelle des "Tall Tales", ou plutôt des missions passionnantes. Mais il y a aussi des campagnes solo plus importantes, comme A Pirate's Life, qui est une collaboration avec Pirates of the Caribbean, et The Legend of Monkey Island, qui se présente en quelque sorte d'elle-même.

Ces deux dernières sont de véritables campagnes avec des scènes coupées, des séquences de dialogue, une histoire à suivre et du contenu à compléter. Tu peux voir ci-dessous des bandes-annonces qui mettent en scène ces histoires.

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11 saisons, des tonnes de contenu, mais does ça compte ? D'une certaine manière, oui. Il y a de nouvelles microtransactions, il y en a beaucoup, c'est le moins qu'on puisse dire, mais il y a aussi tout un tas de rationalisations qui facilitent la vente du butin que vous avez trouvé, par exemple, il y a plus de vie sur les océans désormais occupés par le Kraken occasionnel, un Mégalodon ici et là n'est que le début, et bien que tout soit encore très basé sur les contrats, il y a juste beaucoup plus de variété ici.

Il y a aussi de nouvelles activités, comme la pêche, mais à part ça, Sea of Thieves est toujours principalement axé sur la navigation, et vous naviguez pendant longtemps. Très longtemps. C'est magnifique pendant que vous naviguez, ne vous y trompez pas, mais c'est ce que vous faites. Ce n'est pas comme si c'était un point faible, parce qu'avec le bon équipage, c'est amusant de batifoler sur le navire et éventuellement de tomber sur des ennemis en chemin. Je ne dis cela que pour souligner que ce noyau central de Sea of Thieves est le même qu'en 2018.

Parallèlement au lancement de la version PS5, j'ai essayé de me pencher sur le nouveau contenu, comme le nouveau Siren Treasuries, qui met principalement en évidence que si le système de combat de Sea of Thieves' est suffisamment cinétique et physique pour ne pas se sentir résolument déséquilibré, ce n'est pas non plus quelque chose qui stimule directement votre imagination. Et il n'y a pas non plus de véritable butin pour améliorer continuellement votre équipement. Il n'y a pas de statistiques et les changements introduits sont purement cosmétiques.

Sea of Thieves
Il y a maintenant un Battle Pass et des microtransactions supplémentaires. Et le fait qu'elles ne soient "que" cosmétiques n'a pas vraiment d'importance.

Beaucoup considèrent cela comme une bouffée d'air frais, et c'est peut-être le cas, mais cela signifie aussi que les combats sont assez statiques, et que les meilleures expériences sur Sea of Thieves se produisent toujours sur le pont contre un Kraken, ou avec des amis dans une quête périlleuse sans nécessairement interagir avec les différents systèmes du jeu à un niveau plus granulaire. Il y a plus de contenu et plus de variété, oui, mais cela ne signifie pas que le jeu a changé d'identité.

Mais c'est louable, car Sea of Thieves a résolu bon nombre de ses problèmes fondamentaux en 2024, et s'impose aujourd'hui comme un jeu coopératif pour le moins impressionnant. "Coop" est le mot clé ici, cependant, parce qu'il a vraiment, vraiment besoin d'amis avec leurs micros, et de quelques heures à brûler à la fois d'ailleurs, pour combler les vides intentionnels que Rare a laissés au cœur de l'expérience.

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TEST. Written by Brice Cannistraro

On a testé la dernière exclu Microsoft, mais du contenu s'est perdu en mer. Rare va devoir réparer le navire...



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