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The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

Notre test du très attendu The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

Un épisode taillé pour la console hybride de Nintendo ?

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Depuis les rééditions de The Wind Waker et Twilight Princess sur Wii U, les fans de la saga Zelda attendaient naturellement un remake de Skyward Sword. S'agissant du dernier opus "480p" à porter, son adaptation ne pouvait se résumer à une simple refonte graphique. Maintenant que The Legend of Zelda : Skyward Sword HD arrive sur Switch, on peut le dire sans détour : cette version HD est une réussite !

A commencer par ses graphismes. A l'instar de l'essentiel du catalogue de la Wii, Skyward Sword accuse le poids des années. Non seulement la résolution abime la rétine, mais on voit aussi très clairement les sacrifices que les développeurs ont dû faire à l'époque pour que le jeu puisse rester fluide. La résolution actuelle (1080p sur TV/720p en portable), nous offre comme prévu une expérience plus jolie, avec des contours épurés. Sans oublier les menus et cartes désormais bien plus nettes.

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En parallèle, la qualité d'image améliorée permet d'afficher des couleurs plus vives. La profondeur de champ a aussi été augmentée et, si le ciel est toujours de ce bleu étrange, il s'étend maintenant jusqu'à l'horizon, permettant de détecter les éléments d'intérêt de bien plus loin.

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Tous ces ajustements font de Skyward Sword l'œuvre d'art qu'il aspirait à être. Si vous arrivez à fermer les yeux sur l'aspect légèrement polygonal et certaines textures imparfaites, la restauration est plus que correcte. En la couplant au taux de rafraichissement d'images dupliqué (60 fps), le résultat est non seulement beau mais fluide. Ce qui améliore par ailleurs grandement l'expérience en motion control.

Parce que graphismes mis à part, la gestion des contrôles était probablement l'aspect sur lequel Nintendo était le plus attendu. Le jeu Wii était l'un des jalons des contrôles par le mouvement. Une aventure complète, "sérieuse", articulée autour du MotionPlus. Pourtant, certains inconditionnels ne trouvaient aucun intérêt à jouer de cette façon, allant carrément jusqu'à faire l'impasse sur la production en raison de sa jouabilité ; aujourd'hui, nous avons deux différentes prise en mains, et ce n'est pas pour nous déplaire !

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Les contrôles par le mouvement des Joy-Con sont un peu meilleurs. La technologie a visiblement évolué depuis, mais la différence vient probablement des 60 images par secondes. Faire tournoyer votre épée, rouler ou bien mettre un panier avec une bombe est plus réactif et moins saccadé. Même si la différence est minime, la différence se voit. Il faudra certes recalibrer de temps à autres mais l'expérience unique de Skyward Sword et sa manière si singulière d'en profiter est préservée. Petite astuce au passage : n'oubliez pas les dragonnes pour une meilleure accroche et ergonomie, cela rappellera les sensations de la WiiMote pour les plus anciens...

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Quid de la manette ? Personnellement, je conseillerais à tous les joueurs de tester le motion control au moins une fois, puisque l'expérience du jeu n'est pas vraiment complète sans eux. Ceci dit, la solution pour les remplacer est bonne. Le stick droit vous permettra de combattre à l'épée, ce qui demandera un petit temps d'adaptation mais encore une fois, les commandes sont réactives et précises (voire même un peu trop par moments).

Si vous jouez sur une télé avec les contrôles de mouvements, puis que vous passez en portable, la transition ne sera en revanche pas très fluide. Il vous faudra alors un peu de temps pour reprendre vos marques, contrairement aux autres titres de la console hybride...

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La seconde chose à garder en tête est bien plus importante et révolutionne carrément le jeu. Étant donné le placement idéal du stick droit, Nintendo a pris la décision d'y affecter le mouvement de la caméra. Autrement dit, vous pouvez la déplacer librement, une fonctionnalité qui n'était pas disponible sur la Wii. Cette fonctionnalité bénéficie grandement au gameplay du jeu, rendant l'exploration plus agréable, tout en rendant la visée bien plus simple.

Une fois que vous le réaliserez, vous ne pourrez pas vous empêcher d'ajuster votre vue. Par contre, lorsque vous jouez avec les boutons, il n'est plus possible de bouger la caméra puisque le stick droit devient votre épée et la commande pour bouger la caméra est moins pratique.

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D'autres petites modifications incluent par exemple l'ajout des noms des personnages qui parlent à l'écran, les vibrations des deux manettes, la possibilité d'accélérer les dialogues ou bien de voir quand le jeu est en sauvegarde.

Le jeu n'a pas forcément bien vieilli, étant le dernier de son genre avant que Breath of the Wild ne vienne révolutionner la formule. Il vous faudra donc du temps pour vous faire aux soucis de rythme et linéarité. Heureusement, Skyward Sword conserve sa superbe histoire et un charme unique, proposant au passage des boss et des donjons appréciables. Une cinquantaine d'heures d'énigmes et de combats vous attendent, et pouvoir manier la Master Sword n'aura jamais semblé aussi palpable !

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09 Gamereactor France
9 / 10
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La caméra libre avec les Joy-Con, les mises à jour graphiques montrant le jeu sous son meilleur jour, certains donjons et boss toujours aussi savoureux 10 ans après, l'histoire du jeu, l'alternative des contrôles classiques...
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La perte de la dimension "Switch" lorsque l'on passe du mode TV au mode portable, voler dans le ciel est réservé aux propriétaires d'Amiibo, certains aspects de la formule ont mal vieilli, quelques textures pas jolies...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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