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Elden Ring

Notre test du jeu le plus attendu de ce début d'année : Elden Ring

Un Soul à la sauce Games of Thrones ?

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Depuis 20 ans, nous avons vu bon nombre d'open world de qualité débarquer dans nos salons ; Assassin's Creed, The Elder Scrolls ou encore The Witcher, et à chaque fois que le terme est employé pour un jeu, les attentes des fans grimpent en flèche. Comme peut l'être un The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Elden Ring est un jeu aux antipodes du modèle de l'open world « classique », puisque le jeu de FromSoftware laisse les caractéristiques des jeux modernes en retrait pour proposer aux joueurs une exploration complète, les laissant parfois sans indices. En outre, Elden Ring est un jeu quasiment muet, ce qui signifie que votre personnage ne fera pas étale de ses pensées pour vous backseat (coucou Aloy).

Elden RingElden Ring

Pour ce titre, les développeurs de FromSoftware ont travaillé avec le célèbre auteur Georges R. R. Martin, l'homme qui se cache derrière Games of Thrones. Selon ses dires, l'auteur n'a créé que les contours de base de l'univers du jeu, qui met d'ailleurs en lumière un monde étonnamment politique. Pour que vous compreniez, dans Elden Ring, il y a différentes factions qui se battent pour le pouvoir après la destruction du « vieil anneau » légendaire de la reine déesse Marika. Certaines parties veulent exploiter le chaos qui en résulte pour leurs fins personnelles, et vous pouvez soit les soutenir en les aidant à atteindre leurs objectifs, soit mettre leurs ambitions au repos ou à néant (c'est vous qui voyez).

Elden Ring est le premier jeu de FromSoftware qui se déroule dans un monde complètement ouvert. Pour ce dernier, ils se sont appuyés sur les bases de leurs fameux RPG d'action - bases qui ont été copiées par bon nombre de studios à travers le monde au cours des dernières années - en leur donnant une nouvelle forme inédite. Pour tenir compte de cette nouvelle structure, FromSoftware a par conséquent dû faire quelques changements pour que cette aventure transmette aux joueurs un sentiment différent des « Souls-like », notamment dans la progression du personnage.

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Afin de motiver les joueurs à arpenter le vaste monde d'Elden Ring de fond en comble et d'accepter les défis plutôt que de rebrousser chemin, bon nombre de récompenses ont dû être mises à disposition. Par conséquent, il existe une multitude d'armes et de sorts à trouver et à débloquer. Rassurez-vous le système est assez bien fait, puisqu'il vous empêche de vous noyer sous la masse d'éléments en tout genre. Dans un souci de fluidité, les boss que vous croiserez ainsi que les coffres « au trésor » vous récompenseront avec des loots qui vous permettront d'améliorer votre personnage de façon subtile. Par exemple, vous pouvez trouver un artefact qui améliorera les services d'un PNJ ou un autre qui permettra d'accéder à une zone précédemment inaccessible.

Parmi les ajouts notables de ce Elden Ring, nous retrouvons de nouvelles versions des cendres et des cendres de guerre. Ces dernières avaient été introduites dans Dark Souls 3. Mais dans Elden Ring, les cendres de guerre sont un nouvel élément d'amélioration d'armes et d'équipement avec lequel les joueurs peuvent débloquer de nouvelles compétences, de nouveaux pouvoirs et de nouvelles capacités, ainsi que divers changements de statistiques et des avantages.

À côté de ces cendres de guerre, il y a aussi les cendres d'invocation d'esprits, qui vous permettent de faire appel à un esprit pour qu'il combatte à vos côtés pendant une courte période. Ce système est distinct de l'invocation commune, qui vous permet d'inviter un autre joueur ou un PNJ pour vous aider dans un combat ardu. Mais ne pensez pas que vous pourrez courir avec votre garde rapprochée en permanence, car la fonctionnalité de ces cendres est limitée et seulement disponible dans certaines zones.

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Autre ajout notable, le système de craft, car qui dit monde ouvert dit très souvent crafting. Dans l'immensité du monde d'Elden Ring, vous trouverez de nombreux matériaux, y compris des plantes et des animaux sauvages, qui fournissent des ressources en tout genre. Grâce à celles-ci, vous pouvez créer des consommables, tels que des flèches, des bombes ou des antidotes. Mais pour crafter ces précieux remèdes ou autre, il vous faudra les recettes correspondantes, puisque sinon votre collecte de matières premières ne vous sera d'aucune utilité.

Malgré le fait que l'Entre-terre soit extrêmement vaste, vous n'aurez par moment pas à vous soucier du chemin à emprunter, puisque le jeu vous guidera vers les endroits qui pourraient être intéressants à explorer. Par exemple, dans certaines zones, vous remarquerez un rayon de lumière doré qui vous dirigera vers votre prochaine destination. Si vous suivez ce chemin, vous finirez par vous retrouver dans l'un des nombreux donjons, qui ne sont pas sans nous rappeler ceux des précédents titres de FromSoftware.

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Le château de Stormveil, par exemple, l'un des premiers donjons que le jeu a à offrir, est un grand bâtiment qui cache de nombreux secrets. En explorant, vous débloquerez des raccourcis, trouverez des itinéraires alternatifs à travers les sections interconnectées, pour enfin finir face à un magnifique boss. Le fait que le joueur puisse dorénavant sauter permet au développeur de créer de nouveaux passages que les fans ne connaissaient pas par le passé. Malgré le fait que la mécanique soit assez basique et peu précise, elle s'inscrit tout de même très bien dans l'exploration.

Si vous ne vous sentez pas à la hauteur des défis que proposent ces donjons, alors vous devrez regarder autour de vous dans les zones environnantes, pour trouver de nouveaux équipements et mettre à niveau votre personnage. Car les grottes, les cryptes et les mines voisines abritent des gardes qui amassent toutes sortes d'objets pouvant vous être utiles. En raison de la quantité élevée de donjons, vous devrez combattre plusieurs fois des mini-boss au cours de votre aventure, et ces confrontations perdent un peu de leur charme au fur et mesure de l'aventure. Malgré cela, ces mini-défis restent intéressants, parce que FromSoftware a trouvé quelques puzzles sympathiques pour notre esprit. Par exemple, dans une zone, nous devons nous équilibrer sur la lame d'une guillotine pour atteindre une plate-forme surélevée.

Techniquement, Elden Ring est une expérience très solide. Nous y avons joué sur Xbox Series et nous n'avons pas rencontré de problèmes majeurs. Les niveaux se chargent rapidement sur la console et il n'y a presque aucun problème avec la génération du monde. Cependant, les temps de chargement restent toujours un peu longs à notre goût (environ 20 secondes à chaque décès), et d'un point de vue purement visuel, nous ne sommes pas à la recherche d'un titre tranchant comme peut l'être Horizon Forbidden West. D'autre part, le jeu a de très jolis panoramas et le mix global est incroyablement créatif et efficace.

Elden Ring possède une aventure intéressante qui réussit à bien piquer notre curiosité. Cependant, le fait que le jeu se garde de nous indiquer la voie à suivre est une épée à double tranchant. D'une part, il vous pousse à faire attention et à penser par vous-même - ce qui est extrêmement rafraîchissant dans un genre où vous suivez habituellement les marqueurs de mission aveuglément. D'autre part, il peut également devenir extrêmement frustrant à cause des histoires secondaires qui nécessitent un gros effort pour qu'elles finissent par avancer.

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Les zones immenses et le bestiaire conséquent - certains monstres ressemblent beaucoup à ceux des précédents titres de FromSoftware alors que d'autres nous rappellent le lore de Games of Thrones - nous ont donné envie d'explorer tous les recoins de ce Elden Ring.

Cependant, dans la richesse des contenus proposés par le titre et que vous trouverez au fur et à mesure de votre périple, il n'est pas simple de découvrir quelque chose dont vous aurez vraiment besoin. Nous avons donc bien profité de notre temps sur le jeu, mais nous ne sommes pas totalement convaincus par le fait que la série avait besoin de ce type de monde ouvert. Bien que le développeur japonais ait mis beaucoup d'efforts dans la conception de l'Entre-terre, nous pensons que la force du studio réside plutôt dans la conception des sections plus linéaires comme les donjons.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Les combats, le système de personnalisation, l'immensité du monde ouvert, la difficulté, l'histoire, très beau...
-
La complexité de certaines mécaniques de jeu...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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