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Twelve Minutes

Notre test de 12 Minutes, la boucle temporelle dont il faut s'extirper d'urgence !

Moins d'un quart d'heure pour échapper à votre inexorable destinée...

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Imaginez-vous que vous êtes coincé dans une boucle temporelle de douze minutes. Vous assisterez inlassablement à votre triste fin, jusqu'à ce que vous trouviez un moyen de vous extirper de cet inexorable enchaînement d'événements. Voilà toute l'intrigue cauchemardesque et pourtant très intrigante de ce thriller interactif judicieusement baptisé 12 Minutes. Un jeu qu'on attend à vrai dire avec une certaine impatience depuis plus de cinq ans.

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Pendant douze minutes, vous incarnerez un personnage anonyme qui vient tout juste de rentrer chez lui après ce qui semble être une journée classique au travail. Après avoir apprécié un dîner romantique à la maison avec votre épouse, les choses ne tardent pas à s'envenimer. Un homme qui prétend être un officier de police fait irruption chez vous pour vous menotter. Après avoir accusé votre femme, sans aucun fondement, d'avoir assassiné son père, il vous saute dessus et vous étrangle jusqu'à ce que mort s'ensuive. Cette scène vous devrez la revivre encore et encore. La seule solution pour vous échapper de cette situation terrifiante sera de changer vos actions cette soirée.

En ce qui concerne le gameplay, ici il suffit de pointer et de cliquer mais on vous encourage à faire preuve d'imagination pour épuiser toutes les alternatives possibles. Toute l'action est visible en vue du dessus. Vous pourrez utiliser les objets dans votre inventaire en cliquant dessus et en les faisant glisser sur l'objet ou la personne sur lesquels vous souhaitez les utiliser. Vous êtes confiné dans votre petit appartement. Si vous essayez de fuir, la boucle temporelle redémarre. Vous devrez essayer toutes les options de dialogues possibles et expérimenter avec les objets à votre arsenal pour résoudre l'énigme.

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Twelve Minutes

Après avoir échoué à plusieurs reprises de charger l'intrus avec un couteau trouvé sur le plan de travail de la cuisine, on a dû changer notre approche. On a décidé de prendre les pilules qu'on a trouvées dans la salle de bain et de les mettre dans le verre de notre épouse pour qu'elle soit inconsciente au moment de l'arrivée du soi-disant policier. Ça nous a permis d'interroger notre assaillant directement après son arrivée (en général, il vous étrangle sans hésiter) pour en apprendre plus sur lui et ses motivations.

Malheureusement, comme on s'en doutait, on a malgré tout terminé la séquence à tenter vainement de ramener de l'air dans nos poumons. On se réveille donc en sueur mais avec toute de même des informations cruciales pour nous permettre de mieux comprendre la situation. C'est à ça qu'il faut s'attendre dans 12 Minutes. La solution paraît souvent inatteignable en l'état mais on s'en rapproche après chaque tentative.

On va éviter de trop vous en révéler mais disons simplement que l'intrigue nous a scotché avec des rebondissements les uns à la suite des autres. Au moment où on pensait qu'on était proche d'élucider le mystère, le jeu parvient à mettre en place un nouveau coup de théâtre qui nous force à reconsidérer toute notre théorie. Une autre chose que le jeu réussit avec brio, c'est de nous faire compatir avec le sort du héros au fur et à mesure qu'on le suit dans cette boucle temporelle et qu'on se rapproche de la vérité. À chaque fois qu'il donne un coup de poing dans le mur ou qu'il se maudit intérieurement, on ressent toute sa frustration parce qu'on vit ces moments avec lui au même moment.

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Bien sûr, il faut parler du casting prestigieux du jeu. Daisy Ridley (Rogue one) prête sa voix à notre épouse, James McAvoy (Reviens-moi, Split) interprète le héros de l'histoire et Willem Dafoe (Platoon, Lighthouse) endosse le rôle de l'intrus. Sans surprise, chacun d'entre eux délivre une performance époustouflante. Ils parviennent surprenamment bien à nous retransmettre les émotions des personnages dans chaque scène malgré le fait qu'on ne peut jamais voir les visages et les expressions des personnages. C'est bien la preuve que l'intrigue du jeu est superbement bien écrite et que les performances des acteurs sont incroyables car on reste subjugué tout au long du récit alors que nous sommes confinés dans un petit espace avec uniquement les mêmes protagonistes qui revivent et répètent les mêmes choses...

Si nous avons apprécié l'aspect casse-tête du jeu, il faut quand même nuancer notre propos, car le jeu par sa nature même n'est pas fait pour tout le monde. Il est possible de passer les dialogues qu'on a déjà entendus et aussi d'accélérer le passage du temps en allant dans le placard, il n'empêche que vous devrez contempler les mêmes murs et le même enchaînement principal d'événements de nombreuses fois. Vous serez complètement livré à vous-même, le jeu ne vous donnera aucun indice ou conseil même si vous vous retrouvez bloqué. Votre seule option c'est de vous asseoir et d'analyser la série d'événements. Ça peut être frustrant lorsque la réponse ne vous apparaît pas immédiatement. On n'avait pas pensé, par exemple, à regarder une montre pour voyager dans le temps.

Twelve Minutes est le jeu qui possède une des intrigues les plus sombres, mais aussi une des plus captivantes qu'ils nous aient été donnée de découvrir depuis plusieurs années. Le récit est plein de rebondissements et de coups de théâtre en tous genres. Le jeu est soutenu par trois acteurs extrêmement talentueux qui parviennent à rendre les personnages humains et crédibles. On a aussi apprécié le design minimaliste du jeu qui nous a vraiment encouragé à faire preuve de persévérance. Il a fallu minutieusement analyser chaque situation. Encore une fois, les jeux casse-tête ne sont pas pour tout le monde car certaines énigmes peuvent paraître trop cryptiques et alambiquées pour certains joueurs.

Twelve Minutes
08 Gamereactor France
8 / 10
+
Les différentes possibilités scénaristiques, le gameplay varié, le jeu d'acteur...
-
Peut par moments s'avérer particulièrement frustrant...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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