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Röki

Notre aperçu de Röki

Nous avons pu tester l'aventure enneigée de Polygon Treehouse.

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Röki, développé par Polygone Treehouse, n'est pas un jeu sur un boxeur scandinave, au contraire, vous y suivez les aventure de Tove, une jeune fille partie à la recherche de sa famille. Röki a récemment su capter notre attention à Londres, nous avons pu discuter avec les développeurs et jouer au jeu en avant-première pour commencer à découvrir ses mystères...

Nous avons appris que le titre était partiellement inspiré par des jeux d'aventure comme Monkey Island dans le sens où vous devez explorer des endroits, interagir avec des objets et collecter des items qui pourront se révéler utiles plus tard. Il y avait peu de zones disponibles dans la démo qui nous fut proposé mais nous avons quand même su déceler cette inspiration. Après avoir erré un certain temps, nous trouvions finalement un item qui débloquait le prochain secteur et ainsi de suite.

Nous sommes par exemple tombés sur un troll qui avait une épée plantée dans l'épaule. Il est trop grand pour que nous puissions l'atteindre et le pont passant au-dessus de lui est trop haut. Alors que faire ? Et bien il se trouve que nous devions préalablement trouver une corde et un piège à ours, les combiner et les jeter du haut du pont pour ensuite attraper l'épée.

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Polygon Treehouse nous a également expliqué que le jeu ne voulait pas être obscure avec ses puzzles et encore moins avec leurs solutions. Nous nous souvenons tous de quelques énigmes de jeux d'aventure aux solutions...disons tirées par les cheveux - comme le fameux puzzle de la chèvre dans Broken Sword : The Shadow of the Templars - mais ici, les développeurs cherchent l'équilibre entre accessibilité et difficulté. Les zones que nous avons pu explorer n'étaient pas trop grandes mais plus de choses nous attendront une fois le jeu sorti.

La narration s'est faite timide lors de notre preview, le but était plus de nous montrer le gameplay du jeu que son histoire, la manière d'explorer le monde librement en interagissant avec ses éléments. L'histoire et l'univers nous ont tout de même semblé clairement inspiré par le folklore scandinave et ses contes...

Tout particulièrement lorsque nous sommes entré dans un arbre et avons été accueilli par une voix mystérieuse, sans parler du troll sous le pont. Le jeu pourrait facilement être sombre et sinistre mais le jeune âge de Tove et le style artistique magnifique nous poussèrent plusieurs fois à toujours plus explorer.

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Au fur et à mesure que nous avancions, Tove remplissait son journal, un bon moyen d'être toujours au fait de ce qu'il se passe sans avoir besoin de dialogues. Renforçant aussi la magie enfantine du titre, parlons également de l'excellente bande-son du titre, l'un des points par lesquels nous avons été le plus surpris pendant notre session avec Röki.

Au final, la démo de Röki fut très courte mais nous sommes déjà captivés par le monde créé par Polygon Treehouse. Un jeu d'aventure magique et beau dont nous avons hâte de percer les secrets lors de sa sortie prévue pour l'hiver.

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