Un nom a du pouvoir. Surtout un nom de jeu. Dans ce secteur sursaturé, où il est plus difficile que jamais d'inciter les gens à acheter et à jouer à un jeu, même si vous êtes un titan AAA, un nom peut jouer un rôle important dans l'attraction d'un public. Atomfall, Split Fiction, Astro Bot. Ce sont tous des titres récents qui non seulement te disent ce que tu as sur la boîte, mais le font d'une manière précise et simple. Ce sont des noms de jeux qui ne te donnent pas l'impression que tu dois dire "bénis sois-tu" quand quelqu'un les mentionne.
D'un autre côté, nous avons quelque chose comme Intergalactic : The Heretic Prophet. Intergalactique : Le Prophète Hérétique. Un mot de 11 syllabes qui m'a presque fait recracher mon monstre à 4 heures du matin en regardant les Game Awards l'année dernière. De la part de Naughty Dog, pas moins. Allez les gars, qu'est-ce qu'on fait là ?
Ce n'est pas seulement Naughty Dog qui a inventé un titre inutile, et indépendamment de la qualité du jeu, je peux penser à plus de quelques exemples qui font vraiment ressortir un titre, en ajoutant des deux-points inutiles juste pour briser un groupe de mots qui, ensemble, n'ont pas de sens. Clair Obscur : Expedition 33, Lost Records : Bloom & Rage, Banishers : Ghosts of New Eden, Tales of Kenzera : Zau, Lynked : Banner of the Spark, et bien d'autres encore, font l'effet d'une gifle lorsque vous les entendez ou les lisez sur la page d'un magasin, et je pense qu'il est temps de jeter un coup d'œil au nombre de mots de certains de ces titres et de décider si nous pouvons tuer quelques chéris.
Je ne suis pas opposé à l'inclusion de deux points dans un titre. Pour une propriété intellectuelle établie comme Star Wars, Le Seigneur des Anneaux ou Warhammer, il est évident que vous devez d'abord faire connaître le grand nom avant de dire aux gens dans quoi ils s'embarquent. Les suites, elles aussi, peuvent parfois bénéficier d'un passe-droit, mais même dans ce cas, nous voyons quelques contrevenants récents. Kingdom Come : Deliverance II par exemple, et Death Stranding 2 : On the Beach. Kojima obtient toujours un laissez-passer parce qu'il est Kojima, mais nous n'avons pas vraiment besoin du "2" et du "On the Beach", puisqu'on nous dit qu'il s'agit d'un jeu différent de l'original à deux reprises à ce stade. Dans le cas de Kingdom Come, le premier jeu s'appelait Kingdom Come : Deliverance, préparant la suite à s'appeler Kingdom Come : Something Else. Au lieu de cela, nous obtenons à nouveau Deliverance avec un autre numéro, ce qui invalide complètement la nécessité des deux-points avant Deliverance dans le premier jeu.
C'est vraiment du pinaillage, et comme je l'ai dit, cela n'affecte pas vraiment la qualité du jeu, mais il est intéressant (du moins pour moi) de voir comment les noms trop longs et les deux-points inutiles deviennent de plus en plus une tendance. Bien sûr, il y a quelques raisons à cela. Il est difficile de trouver un nom unique dans le monde des jeux d'aujourd'hui, par exemple, ce que je comprends, mais vous pouvez toujours garder un nom bref avec deux points, ou donner au public potentiel moins de mots à retenir dans l'ensemble. Black Myth : Wukong en est un excellent exemple. Il comporte toujours des deux-points, mais on a l'impression qu'il les a mérités et qu'il ne comporte que trois mots à retenir, dont le plus important se trouve après les deux-points.
Pourquoi Naughty Dog a-t-il choisi le nom horrible de Intergalactic : The Heretic Prophet ? Eh bien, il semble que ce soit en grande partie à cause de l'avenir de cette propriété intellectuelle. Geoff Keighley a présenté ce jeu comme le premier d'une franchise de Naughty Dog, ce qui signifie que nous aurons probablement Intergalactic : The Something Something par la suite, ainsi que quelques autres titres. Cependant, c'est comme si tu appelais le premier jeu Uncharted Uncharted : The First One ou si vous aviez ajouté la première partie de The Last of Us lors de sa sortie en 2013. Cela n'a aucun sens et ne laisse pas l'intrigue du titre initial s'installer en toi. Uncharted et The Last of Us sont des noms de jeux qui ont fait date, et pourtant, cela ressemble à un véritable faux pas, pour un monde et un jeu qui semblent si intéressants par ailleurs.
Encore une fois, ce n'est pas seulement le problème d'Intergalactic. Qui est Clair ? Pourquoi est-elle obscure ? Qu'est-ce qu'une bannière de l'Étincelle ? Pourquoi devez-vous nous dire que c'est l'histoire de Zau alors qu'il n'y a pas d'autres histoires de Kenzera ? Est-ce que j'incarne Bloom ou Rage ? Je suis un peu ridicule, bien sûr, mais ceux qui créent ces titres dans l'éther doivent vraiment s'asseoir et se demander s'il vaut la peine d'informer les gens qu'ils font partie d'une franchise qui n'en est pas encore une, ou s'ils ne devraient pas simplement leur donner un titre cool d'abord, pour qu'ils aient un peu plus de chances de vendre suffisamment de titres pour réaliser leurs rêves de franchise.
Je n'ai pas abordé la question des noms excessivement longs que l'on trouve parfois dans les titres d'anime, les JRPG et autres, car cela semble faire partie intégrante du genre à ce stade. Je dois également souligner que certains titres peuvent me donner la nausée sans même un deux-points et tout en n'étant qu'un seul mot. Returnal est resté mon pire titre de mémoire récente bien qu'il ait été un jeu absolument fantastique jusqu'à l'arrivée d'Intergalactic. Mais bon, tant que les jeux sont bons, le titre n'a pas vraiment d'importance. Peut-être qu'au lieu de voir moins de longueurs et de deux-points, nous pourrions en voir plus, et d'ici peu, j'aurai un anévrisme lorsque TGA 2027 révélera Metal Man : L'homme qui était fait de métal : Et aussi de peau, d'os et de chair.
Quel est le titre de jeu que tu préfères le moins ?