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No More Room in Hell 2

No More Room in Hell 2 Impressions de l'accès anticipé

Peut-être devrions-nous faire un peu plus de place en enfer pour tous les bugs qui ont besoin d'y être jetés.

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La culture qui s'est développée autour des jeux lancés inachevés est une énorme arme à double tranchant. D'une part, il n'est pas agréable de savoir que vous lancez les dés lorsque vous achetez un jeu en accès anticipé, en vous mettant à la merci de la version actuelle et en vous inscrivant en tant que testeur de jeu. D'un autre côté, tu peux rester positif à propos du jeu, car il n'est pas terminé, ne prétend pas l'être et s'améliorera avec le temps.

Voilà en gros ce que je pense de la nouvelle version de No More Room in Hell 2. Une version complète très attendue, issue du mod bien-aimé, No More Room in Hell 2 est sorti depuis près d'une semaine maintenant, et comme vous pouvez le voir d'après l'accueil sur Steam, c'est un sac assez mitigé en termes de réponses des joueurs pour le moment. Les bugs et les problèmes de performance ont été abordés par de nombreuses personnes, je ne vais donc pas m'y attarder ici, si ce n'est pour mentionner qu'ils sont présents, et que pendant qu'on y travaille, un PC plus ancien aura du mal, et vous verrez pas mal de pépins ici et là.

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Avant d'en arriver à ce qui ne fonctionne pas pour l'instant dans No More Room in Hell 2, il est bon de noter qu'il y a une bonne quantité de points positifs dans ce jeu, assez pour me donner de l'espoir pour son avenir. Tout d'abord, le design des zombies est vraiment bon. La carte ouverte n'est peut-être pas à mon goût personnellement, comme nous allons le voir, mais elle contribue sans aucun doute à créer un environnement plus sinistre, où les zombies peuvent surgir de n'importe quel coin. Leurs gémissements et leurs sifflements vous transpercent, et ils sont suffisamment difficiles à abattre pour que vous ayez besoin de faire équipe si vous voulez avoir une chance de survivre. Le son dans son ensemble était un véritable point fort dans les quelques jeux auxquels j'ai joué, vous plongeant dans le désespoir de la situation désastreuse dans laquelle vous vous trouvez et qui évoque bien l'original.

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L'atmosphère, lorsqu'elle n'est pas gâchée par des bugs, est également bien conçue. La survie semble désespérée dès le début, et même si vous construisez vos armes et votre armure pour combattre les morts-vivants, vous pouvez vous faire envahir et tuer de nulle part. C'est une expérience difficile, et tu dois te préparer à ce que les personnages meurent encore et encore, surtout dans les premiers temps où tu ne trouveras pas forcément de copain. Avec le polissage, c'est vraiment ce qui ressort comme donnant au jeu un sentiment d'espoir, car je me vois jouer avec des amis et apprécier le désespoir de tout cela, semblable en quelque sorte au premier jeu.

No More Room in Hell 2

Malheureusement, c'est à peu près tout ce qu'il y a de bon dans ce jeu. Il y a d'autres choses qui ont impressionné, comme les graphismes, mais si l'on ajoute les bugs et les problèmes de performance, on ne peut pas vraiment dire qu'il s'agit d'un point positif. Le gore et la violence sont amusants, mais le combat de mêlée semble très bancal, ce qui est un gros problème quand c'est ce sur quoi vous comptez pour survivre au début. Certains zombies prendront trois coups de batte dans la tête, tandis que d'autres absorberont ce qui semble être un coup mortel sans hésitation, bien qu'ils soient dans le même groupe. Cela donne un sentiment d'injustice lorsque tu es anéanti par deux zombies qui se sont avérés soudainement immunisés contre les coups qui ont abattu un grand nombre de leurs semblables. La vitesse des coureurs rend également ces zombies incroyablement difficiles à traquer au corps à corps. Tu peux bien sûr escalader ou distancer les zombies, mais le combat au corps à corps reste quelque chose qui était mieux dans le jeu original. Les armes à feu s'avèrent supérieures, mais il n'y a aucune garantie que tu en trouves une avant d'être renversé et mis en pièces. Mourir souvent ne serait pas si grave si le jeu ne donnait pas l'impression que ton personnage est une ressource précieuse qui augmente au fur et à mesure que tu le sors.

Comme je l'ai déjà dit, je ne suis pas convaincu par la nouvelle approche de l'extraction dans le jeu. Le fait que la carte soit ouverte crée une atmosphère sinistre dès le début, mais à moins que vous ne jouiez avec des amis, cela ne vous incite pas à faire équipe avec vos compagnons survivants. Les personnes plus expérimentées piratent et s'emparent des objets, et la moitié du lobby est morte dans les dix premières minutes. Si vous espériez prendre le micro et survivre avec des inconnus, tout dépendra de la personne avec qui vous vous retrouverez, et voyager seul dans l'espace ouvert et vide s'avère plus ennuyeux qu'effrayant une fois que vous avez l'habitude d'être lâché sur la carte. La sensation de claustrophobie et d'étroitesse de l'original l'a rendu unique, alors que ce jeu ressemble plus à un jeu de tir d'extraction avec des zombies, un jeu qui n'est pas très étoffé en plus.

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En parlant de ce qui rendait le premier jeu unique, il n'y a bien sûr pas d'infection ou de suicide dans No More Room in Hell 2. Cela viendra, quelque part, mais contrairement à l'original, où vous pouvez être infecté par un zombie et soit vous retourner contre vos alliés, soit en finir pour leur donner une meilleure chance de s'échapper, ici vous mourrez tout simplement. Bien que nous sachions que cette fonctionnalité arrivera avec le temps, pour l'instant, elle donne une fois de plus l'impression que ce jeu n'est pas un véritable successeur de l'original, mais plutôt un jeu de zombies qui s'en inspire. D'autres changements plus petits, comme l'abandon de la roue d'inventaire, peuvent sembler plus modernes sur le papier, mais débarrassent No More Room in Hell 2 de la simplicité qui a rendu le jeu original si instantanément convaincant.

No More Room in Hell 2

Je dois admettre que je n'ai pas passé beaucoup de temps avec No More Room in Hell 2, en grande partie parce qu'il ne vous incite pas à passer du temps. Pas encore, en tout cas. Les os sont suffisamment solides pour me faire savoir qu'un jour, ce jeu sera ce que les fans voulaient qu'il soit, mais pour l'instant, la chair autour de ces os est faible, détériorée. La carte ouverte et gonflée rend la course en solitaire moins excitante, et l'absence de certaines caractéristiques marquantes de l'original vous trotte dans la tête tout au long de votre temps de jeu, vous faisant vous demander comment diable ils ont pu rater ce genre de choses. Pourtant, à la fin de la journée, c'est un solide extracteur de zombies, si tu n'as pas peur des bugs.

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