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Nioh 3

Nioh 3 Avant-première de l'expérience de jeu : Une expérience de mort Nioh

Le troisième volet de Nioh est le plus ambitieux de Team Ninja à ce jour, mais est-il à la hauteur de ses grands objectifs ?

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Bien que je ne puisse pas prétendre être un fan de la série Nioh, et que je n'aie jamais joué à l'un des autres jeux de la franchise, j'ai apprécié Rise of the Ronin de Team Ninja plus que la plupart des autres. J'ai aimé le monde ouvert, même s'il manquait un peu de profondeur par rapport à certains des meilleurs jeux du genre. J'ai apprécié l'histoire, les personnages et l'attachement à l'histoire japonaise, même si certains événements ont été détournés au profit de la jouabilité. Il y avait un certain charme, un élément difficile à décrire mais qui rendait le jeu difficile à poser.

Quand on sait que Nioh 3 a été développé en même temps que Rise of the Ronin, on n'est pas surpris de constater que les deux jeux partagent ce facteur intangible qui les rend si difficiles à quitter. Dans le sous-sol étouffant d'un bel hôtel parisien, je me suis battu jusqu'à la dernière minute pour tirer le meilleur parti de Nioh 3. Même si certains éléments n'ont pas impressionné, comme nous le verrons plus tard, le sentiment général que j'ai retiré de mon temps passé avec le jeu est qu'il vous accroche vraiment, malgré une difficulté qui, si elle était appliquée dans d'autres jeux, pourrait facilement vous faire quitter le jeu en colère.

Nioh 3

Si vous n'êtes pas encore au courant, Nioh 3 nous entraîne dans le voyage de Tokugawa Takechiyo, le petit-fils (ou la fille selon votre apparence) de Tokugawa Ieyasu, alors qu'ils accèdent au rôle de Shogun. Vous rencontrerez des personnages historiques et affronterez des yokai variés et démoniaques tout au long du jeu, accompagnés d'esprits gardiens que vous pourrez utiliser pour libérer des pouvoirs dévastateurs. Mis à part le changement de protagoniste, cela ressemble probablement beaucoup aux expériences Nioh passées, mais Team Ninja change un peu les choses ailleurs.

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Le plus grand changement vient des nouvelles positions. Passer de la posture de samouraï à celle de ninja ne vous donne pas seulement un nouveau look, mais s'accompagne également d'options de jeu très différentes. Le samouraï est un gros cogneur, conçu pour travailler avec le système de parade du jeu afin d'affronter les ennemis de front, tandis que le ninja se faufile autour des ennemis, esquivant pour obtenir des i-frames supplémentaires et porter des coups rapides avant de se mettre hors de danger. Vous pouvez vous fier à une seule posture pendant le temps que vous passez sur Nioh 3, mais certains boss vous obligent à changer de posture pour bloquer certaines de leurs attaques, ce qui signifie qu'il est probablement préférable d'équilibrer un mélange des deux. Au début, j'ai trouvé le ninja un peu difficile à utiliser, mais à la fin de mon séjour, c'était ma façon de jouer, avec un mélange régulier de samouraïs utilisés lorsque je faisais face à des boss qui ne pouvaient pas vraiment être esquivés. Il faudra peut-être quelques heures pour vraiment maîtriser le système, car il y a un peu de surcharge, mais une fois que vous l'avez compris, la jouabilité est brillante.

Nioh 3

L'autre grand argument de vente de Nioh 3 en ce qui concerne le gameplay est l'inclusion de champs ouverts. La carte est prétendument composée de zones explorables qui se déroulent à différentes époques de l'histoire japonaise. Je dis prétendument parce que nous n'avons vraiment pu voir qu'une seule zone, et qu'elle ne semblait pas ouverte ou explorable comme vous l'auriez espéré. Il y a différents chemins qui mènent à des objectifs secondaires et à du butin, certes, mais sinon, ce que tu dois faire pour progresser est assez clair et il n'y a qu'une seule façon de le faire. D'après ce que j'ai vu jusqu'à présent, je ne peux pas vraiment qualifier cela d'ouvert, ce qui pourrait être de la musique aux oreilles de certains fans de Nioh, mais le jury n'est pas encore fixé puisque je n'ai pas encore vu le jeu dans son intégralité. Ce n'est pas une erreur d'opter pour une approche plus linéaire, mais je n'ai pas eu l'impression de pouvoir explorer correctement en jouant, ce qui ne m'a pas fait penser à des champs ouverts.

La viande de Nioh 3, c'est-à-dire le combat, est aussi difficile et aussi percutante que vous vous y attendez. Le changement de position mentionné plus haut peut vraiment vous aider à comprendre le flux rythmique d'un combat à l'épée et une fois que votre lame chantera au rythme de votre adversaire, vous vous sentirez comme un guerrier digne de l'histoire. Certains ennemis sont beaucoup plus agaçants que d'autres, mais c'est ainsi dans les jeux de type "souls". Je dois dire que nous avions apparemment un niveau trop élevé pour le temps que nous avons passé sur Nioh 3, et même alors, les boss représentaient toujours un défi majeur. Team Ninja a augmenté la difficulté ici, et contrairement à Rise of the Ronin, vous ne pouvez pas compter sur les alliés de l'IA pour vous éviter la pression pendant que vous vous soignez. Comme je ne sais pas quand certains boss apparaîtront dans le jeu, je ne peux pas dire si les ennemis que j'ai affrontés étaient injustes ou non, mais vous pouvez vous attendre à une bonne dose de mort, même si vous êtes un vétéran chevronné de Nioh.

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Nioh 3

Malheureusement, il semble que certains des problèmes majeurs que j'ai rencontrés avec Rise of the Ronin demeurent sur Nioh 3. Pour l'essentiel, je regrouperai ces problèmes en une seule plainte, celle de la surcharge. Il y a tellement de systèmes dans Nioh 3 qu'il était tout simplement impossible de tout comprendre dans les heures que j'ai passées avec. Les pouvoirs des esprits, les invocations d'esprits, les compétences, les armures, les armes, les statistiques, la construction des personnages, les apparences, tout cela a une importance progressive qui s'ajoute pour vous rendre le jeu plus difficile ou plus facile, et j'espère donc que dans la version finale, il y aura suffisamment d'intégration pour que vous n'ayez pas l'impression de ne pas jouer correctement si vous ne passez pas quatre heures à lire les menus.

L'autre grand péché de la surcharge de Nioh 3 se trouve dans le butin. Un mélange insignifiant de différentes couleurs est jeté sur votre chemin chaque fois que vous battez un groupe d'ennemis, et la plupart d'entre eux sont pires que ce que vous avez déjà sur vous. C'est un cauchemar à trier et cela rend les objets et les armes insignifiants, ce qui est dommage étant donné que la variété des armes est très solide. C'est d'autant plus frustrant lorsque vous avez du mal à récupérer des objets de guérison sur les ennemis, car vous devez passer au crible une autre pile de bottes horribles pour vous rendre compte que vous n'avez rien gagné d'excitant dans une énième pile de butin.

Nioh 3

En dehors de ces soucis, je dirais que Nioh 3 est un jeu d'action solide. Si vous pouvez supporter la surcharge d'informations et d'objets, vous passerez un bon moment avec son nouveau combat basé sur la position et ses niveaux détaillés. La difficulté a été revue à la hausse pour les inconditionnels, et bien que cela puisse sembler décourager certains joueurs, chaque mort m'a semblé être une leçon sur Nioh 3, et je ne suis pas prêt de l'oublier.

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