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Alan Wake 2

Night Springs promet un changement de ton radical par rapport à Alan Wake 2: "Il n'y avait ni règles ni inhibitions"

Ketil s'est assis avec un certain nombre de vétérans de Remedy pour parler de l'extension qui sort maintenant pour Alan Wake 2.

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L'une des surprises parmi les nombreuses annonces faites lors du récent Summer Game Fest a été la sortie dans l'ombre de la première extension pour Alan Wake 2. Elle s'appelle, comme nous le savions déjà, Night Springs, et s'articule autour de trois épisodes distincts avec trois protagonistes différents, qui sont tous des versions alternatives de personnages familiers façonnés par l'imagination d'Alan Wake alors qu'il tente de s'échapper de The Dark Place.

Lors d'une interview en ligne avec quatre personnes de Remedy, nous avons pu voir en action le rêve pastel ultra-violent Number One Fan, qui met en scène une certaine serveuse, et nous avons réalisé que les vignettes de Night Springs adoptent un look nettement plus extrême que le jeu principal. Nous avons également eu la chance de pouvoir poser des questions au directeur du jeu Kyle Rowley, au scénariste principal Clay Murphy, à la codirectrice de la conception des niveaux Nathalie Jankie et au directeur de la communication Thomas Puha à propos de l'extension et de l'univers plus large de Remedy.

★ Gamereactor : À quoi a ressemblé le processus d'écriture ? Night Springs a-t-il été développé en même temps que le jeu principal ou après ?

Clay Murphy: "Il a été développé après la sortie du jeu principal et le processus d'écriture était très "lâche" et amusant, il n'y avait pas de règles ou de contraintes juste de la pure expérimentation pour essayer de trouver ce qui était divertissant dans chaque épisode et pousser l'enveloppe autant que possible."

Kyle Rowley: "Le concept de Night Springs était prêt avant que nous ayons terminé le jeu principal. Nous avons toujours été attirés par l'idée d'incarner plusieurs personnages, et au stade du concept du jeu principal, nous avions prévu plus de personnages jouables que ce que nous avons fini par avoir. Nous avons deux personnages principaux et Nightingale au début. Il y en avait d'autres en jeu, mais nous avons fini par nous concentrer sur les personnages principaux. Nous avons décidé d'y revenir plus tard, et Night Springs en tant que concept est apparu, mais a été mis de côté. Et quand nous avons terminé le jeu, nous l'avons ressorti et nous nous sommes dit : "Écrivons quelque chose de fou et de farfelu, les gens !".

Ceci est une annonce:

Clay Murphy: "Le processus d'écriture est toujours très collaboratif, mais avec ce projet en particulier, nous avions beaucoup de gens impliqués."

Nathalie Jankie: "C'était très 'oui et...'"Nathalie Jankie: "C'était très 'oui et...'".

Clay Murphy: "Oui, nous essayons de nous amuser et de rendre les choses bizarres, donc toutes les idées ne doivent pas forcément venir de l'équipe de scénaristes."

Ceci est une annonce:

L'approche plus libre de la matière est-elle la raison pour laquelle tu as choisi le format des vignettes ?

Clay Murphy: "Oui ! Avec Night Springs, qui est une émission de télévision fictive se déroulant dans notre univers, nous pouvons prendre des personnages inspirés des "vraies" personnes et avoir des vignettes dont le ton est plus lâche que celui du jeu principal et qui prennent soit l'horreur, soit la comédie dans des directions différentes de façon assez extrême - comme tu le verras bientôt par toi-même."

Kyle Rowley: "C'est aussi un bon nettoyeur de palette pour l'équipe après avoir travaillé sur un jeu d'horreur pendant cinq ans et s'être retrouvé avec Alan in a Dark Place. Nous voulions faire quelque chose de plus léger et de plus fluide, et nous avions beaucoup d'idées pour le jeu principal que nous avons fini par ne pas utiliser pour une raison ou une autre. Nous les avons prises et utilisées ici, et comme Clay y a fait allusion, nous les avons exploitées. Il n'y a pas eu de "Est-ce que c'est trop fou ?". C'était plutôt : "Est-ce que c'est assez fou ?". C'était notre attitude et c'était un bon changement après Alan Wake 2."

Alan Wake 2

★ Vers quelles inspirations cinématographiques t'es-tu tournée pour Night Springs ? Je sais que Control s'est inspiré de Beyond the Black Rainbow, par exemple.

Clay Murphy: "Nous avons des inspirations cinématographiques pour chaque épisode qui influencent le gameplay, l'histoire et les visuels. Cela va de la science-fiction des années 50/60 à l'aspect aux couleurs pastel, presque semblable à celui d'une Barbie, de Number One Fan."

Kyle Rowley: "Pour cette version, il s'agit surtout de trouver des références à la culture pop que les gens reconnaissent, puis de mettre la pédale douce et de ne pas la lâcher."

★ Comment avez-vous choisi les trois personnages ? Les réactions des fans sont-elles entrées en ligne de compte ?

Kyle Rowley: "Certainement ! Il y a beaucoup de réactions de fans."

Thomas Puha: "Sans déconner..."

Kyle Rowley: "Comme Clay l'a mentionné, les trois personnages sont inspirés des vrais personnages de l'univers, mais ils ne sont pas eux. Nous pourrions donc utiliser les personnages de notre univers et les placer dans des situations et des environnements où ils pourraient être passionnants."

Clay Murphy: "C'est aussi une question de nostalgie pour nous. Oui, il s'agit de ce que veulent les fans - Rose Marigold est clairement la préférée des fans - mais il s'agit aussi de personnages dont nous avons la nostalgie."

Nathalie Jankie: "L'une des choses amusantes à propos de cette extension, c'était d'aller sur Reddit et de voir ce que les gens avaient comme théories et comme envies."

Clay Murphy: "Ce n'est pas comme si nous prenions ce qu'ils proposent."

Nathalie Jankie: "Non, c'est plutôt comme si on avait un plan et qu'on voyait ensuite ce qu'ils proposent et c'est drôle que parfois ça s'aligne sur nos plans et parfois non."

Clay Murphy: "Dans l'épisode Number One Fan, il y a un type d'ennemi qui s'appelle The Haters, ils détestent The Writer, et certaines de leurs répliques, je les ai peut-être trouvées sur Internet parmi les opinions les moins positives de Alan Wake 2."

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★ Le bout que nous venons de voir de l'extension m'a beaucoup rappelé American Nightmare, qui s'écartait beaucoup du jeu principal. Était-ce une source d'inspiration pour Night Springs ?

Kyle Rowley: "American Nightmare était tonalement très différent de l'Alan Wake original, et de la même façon, nous créons ici une expérience légèrement différente. Et comme nous venons de le voir, le gameplay [dans Number One Fan], bien que nous utilisions les mêmes armes et objets, n'est pas vraiment du survival horror. Il s'agit plutôt de tirer sur des hordes d'ennemis, comme cette personne qui essaie de sauver l'amour de sa vie. Nous avons donc changé de ton et le gameplay s'aligne sur le ton. Dans d'autres épisodes, nous avons pris des mécanismes du jeu principal, comme le Light Shifter, et nous avons changé le contexte pour l'adapter à l'épisode. Il s'agit donc de faire en sorte que le gameplay soit reconnaissable, mais avec un style et un contexte différents."

★ La Finlande est omniprésente dans le jeu, même s'il se déroule aux États-Unis. Était-ce une décision consciente de le rendre "plus finlandais" que le premier Alan Wake ?

Thomas Puha: "Je ne pense pas que nous ayons un compteur dans le bâtiment qui indique quand nous avons assez de Finlande dans le jeu [rires]. En fin de compte, nous voulons faire des jeux à succès qui plaisent au niveau mondial, mais si vous essayez de plaire à tout le monde, cela n'arrive jamais. Nous sommes donc assez fiers d'avoir tous les Finlandais dans le jeu, et Sam [Lake, ndlr] y est aussi pour beaucoup."

Clay Murphy: "Oui, Sam représente une grande partie de cet effort pour faire entrer les Finlandais dans notre jeu. Cela peut paraître étrange, mais nous essayons d'ancrer notre jeu dans la réalité, et surtout dans le nord-ouest des États-Unis, il y a de véritables villages finlandais, donc un endroit comme Watery est ancré dans quelque chose de réel."

Kyle Rowley: "Nous avons aussi fait des voyages dans le nord-ouest comme Astoria, qui a aussi été une source d'inspiration pour le premier jeu."

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★ Quel chapitre du jeu principal est ton préféré personnellement ?

Kyle Rowley: "Le mien, c'est l'ouverture. En gros, de Nightingale jusqu'au premier chevauchement. Puis les deux premiers chapitres. Principalement parce que nous allons à l'encontre des choses que les joueurs demandent souvent, comme le combat, et que nous construisons lentement l'atmosphère et le sentiment d'être un agent du FBI. J'étais nerveux à l'idée de savoir comment les joueurs réagiraient à cela, mais je pense que nous avons réussi à créer une ouverture captivante, même s'il faut quelques heures avant de vraiment se lancer dans le combat."

Clay Murphy: " La mienne est à l'opposé. J'aime tout, mais en tant qu'écrivain, ce sont les derniers chapitres comme Alan et Saga qui me marquent le plus. La section du palais de l'esprit sombre de Saga en particulier nous a donné l'occasion d'explorer son personnage et de lui offrir de grandes récompenses."

Nathalie Jankie: "Je vais être très ennuyeuse et dire que je ne peux pas choisir."

Clay Murphy: "Choisis quelque chose au milieu".

Nathalie Jankie: "La maison de retraite Valhalla parce que nous avons des moments de personnages vraiment géniaux, j'adore les possibilités d'horreur que nous avons dans ce chapitre, et beaucoup de références à Alan Wake 1 s'y trouvent. J'ai aussi adoré la section Dark Mind Palace de Saga... "

Kyle Rowley: "Oui, j'aime beaucoup Valhalla Nursing Home, mais comme c'est la première chose qu'on a commencée et la dernière qu'on a terminée, j'en ai vraiment fini avec lui."

Nathalie Jankie: "... Et bien sûr, nous chantons."

Kyle Rowley: "Je pense qu'on essayait tous d'éviter de dire ça parce que c'est devenu la réponse évidente."

Thomas Puha: " J'allais dire la section aquatique de Saga. C'est ici que tout se met en place. Il y a une bonne dose d'exploration, Koskelas est là, l'action s'intensifie jusqu'à Coffee World. En tant que mission, elle a ce qu'il y a de bien. C'est dommage que nous n'ayons pas eu la place pour une mission de plus dans cette zone."

Night Springs est sorti maintenant.

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