Juste à temps pour Noël, Square Enix nous donne une petite idée de ce que sera le concentré d'action Nier : Automata. Après y avoir joué, on peut vous affirmer que 2017 nous semble déjà beaucoup plus beau. Square Enix nous propose comme surprise sous le sapin une toute récente démo. Bien que l'expérience en elle-même dure environ 30 minutes, cette petite démo concentrée nous donne une idée du jeu d'action prometteur.
La démo propose des niveaux linéaires assez variés dans lesquels nous devons progresser. L'histoire promet d'être plutôt complexe tout au long de la progression du protagoniste 2B. Après quelques temps, nous rencontrons notre premier allié, le petit androïde appelé 9S. Il nous donne des informations tactiques dans de longues conversations. Il prend finalement la fonction d'un compagnon actif puisque l'on ne peut pas le contrôler, du moins dans cette version.
Nier : Automata est en développement chez Platinum Games, véritable poids lourd dans le monde des jeux d'action. Le studio a construit son succès grâce à une recette particulière à travers des jeux comme Bayonetta, Metal Gear Rising : Revengeance ou encore Vanquish et semble l'appliquer à Nier : Automata. Leur manière de combiner rapidité et précision, à la troisième personne vous donne l'envie irrépressible de ne jamais lâcher votre manette. Le combat dans la démo de Nier n'a pas non plus mis longtemps à nous convaincre.
Le combat alterne entre attaques rapides ou lourdes, découpage de guerriers mécaniques plutôt faibles, course et saut. Vous aurez également un peu d'aide sous la forme d'un bombardement permanent qui retiendra les ennemis les plus éloignés. Le drone vous suit à chaque étape et vous assiste sur certaines missions en vous procurant des analyses tactiques. On peut l'utiliser également pendant les combats pour attaquer les défenses ennemies soit avec des épées ou du feu.
Platinum Games nous offre une excellente expérience avec cette petite démo de Nier: Automata. Les combats rapides ne nous donnent pas vraiment d'informations sur les différents personnages ou l'intrigue mais nous renseigne sur le système de combat et sur les contrôles. Par exemple, la connaissance de la manière dont fonctionne le ciblage automatique (qui s'assure que la balle atteindra bien sa cible ou qu'on attaque le bon ennemi) est une donnée intéressante. Si vous trouvez cela trop facile, la fonctionnalité peut être désactivée. De plus, le jeu pourra même devenir un vrai défi en choisissant la difficulté la plus élevée. Les ennemis seront alors capables de vous tuer en un seul coup.
Ce qui va forcément poser problème c'est la camera. Le jeu a changé quelques angles et parfois Nier : Automata peut prendre les traits d'un jeu de plateforme 2D ou d'un jeu du genre « top-down shooter ». Bien que cette idée ait son charme, on doit parfois adapter notre style de jeu aux angles de caméras. A certains moments, cela rend la chose plus difficile qu'elle ne l'est et ça peut être frustrant.
Nier : Automata ne sortira pas avant trois mois mais nous avons hâte de pouvoir y jouer à nouveau. Les animations des combats et des mouvements des personnages sont magnifiques et le jeu possède un rythme rapide et intense. Les paramètres par défaut de la démo ne sont pas d'un grand niveau, mais à part ça Nier : Automata nous semble vraiment bien fait. Cependant, nous allons encore devoir patienter avant de pouvoir commenter la qualité de l'histoire et des personnages. Nier a déjà levé la barre assez haut, mais attendons donc la confirmation avec l'ensemble du jeu nous en mars prochain.